Карточные игры, фокусы, трюки. Правила, секреты, термины - Джозеф Лиминг
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Король червей — сэр Херти Джон, а дама, валет, туз и десятка червей будут соответственно Супругой, Сыном, Слугой и Собакой сэра Херти Джона.
Король треф — Констебль, а, значит, дама, валет, туз и десятка треф изображают Супругу, Сына, Слугу и Собаку Констебля.
Девятки изображают кошек, причем девятка пик именуется Кошкой Пики. Восьмерки зовут канарейками.
«Пиковый садовник» относится к категории игр, в которых игроки выспрашивают друг у друга карты, а цель ее в том, чтобы один из игроков собрал у себя всю колоду.
Сдавать может кто угодно; карты раздаются по кругу влево, по часовой стрелке, по одной за один круг. При этом не имеет значения, если у разных игроков окажется неодинаковое количество карт.
Игрок, сидящий по левую руку от сдающего, начинает игру, попросив у любого из других игроков отдать ему какую-то определенную карту. При этом он должен всегда называть требуемую карту по имени. Однако от него вовсе не требуется иметь в руке другую карту той масти, которую он рассчитывает получить.
Предположим, например, что первый игрок, которого зовут Биллом, не имеет ни одной червы. Несмотря на это, он при желании может попросить Мэри отдать ему Собаку сэра Херти Джона.
Все игроки должны быть особенно внимательны и всегда употреблять только «личные» имена карт. К примеру, никогда не следует говорить: «Дайте мне бубновую даму». Правильным будет: «Подайте мне Супругу сэра Хинкама Фаннидастера».
Если игрок ошибется и назовет карту ее обыкновенным названием, например бубновой дамой, то он, вместо того чтобы получить карту, должен будет отдать одну из своих карт игроку, к которому обращался, и очередь просить карты тоже переходит к нему.
В обычном порядке первый игрок продолжает выпрашивать карты до тех пор, пока у очередного игрока не окажется нужной карты. И право просить карты переходит к этому игроку. При желании он может начать с того, что заберет у предыдущего «просителя» все только что полученные им карты. Он перечислит их одну за другой, а первый игрок, несмотря на горькую досаду, будет вынужден послушно их отдавать.
При этом вам очень пригодится хорошая память. Это одна из особенностей «Пикового садовника», которая отличает данную игру от большинства других.
Со временем игроки один за другим начнут терять все свои карты и выходить из игры. Победителем станет тот, кому удастся забрать себе все карты.
Граф Ковентри
В эту игру, которая на протяжении многих лет пользовалась огромной популярностью среди молодежи, играют почти так же, как в «Раз, два, взяли». Отличие состоит только в том, что вместо слов «Раз», «Два», «Взяли» каждый игрок должен прочитать по одной стихотворной строчке.
Первая строка сочиняется и зачитывается вслух игроком, кладущим первую карту. Второй игрок — тот, у которого найдется карта, равная по достоинству карте первого игрока, — добавляет следующую строку, третий игрок придумывает еще одну. Наконец, четвертый игрок предлагает четвертую, заключительную строчку, которая вдобавок ко всему должна содержать слова «граф Ковентри».
Все строки должны быть сочинены на месте экспромтом. Типичное четверостишие выглядит так.
Начинает первый игрок: «Однажды кошка в лес пошла».
Второй игрок: «В лесу поесть себе нашла».
Третий игрок: «Но лес казался ей немил».
Четвертый игрок: «В лесу граф Ковентри бродил».
Новый круг игры всегда открывается четвертым игроком, который кладет на стол карту и предлагает первую строку нового четверостишия. Неплохо начинать его с упоминания о выложенной вами карте, например, так: «Король червей, как солнце красный», «Вам двойка треф давно знакома» или «На этот раз пришлю к вам пиковую даму». Играя, надо всегда стараться сделать так, чтобы последнее слово в строке легко рифмовалось с предыдущими и последующими.
Начиная играть в «Графа Ковентри», постарайтесь не торопиться. Далеко не каждый человек способен экспромтом сочинить рифмованную строчку. Тем не менее вы будете немало удивлены, узнав, какие замечательные «поэмы» могут иногда «выходить из-под пера» игроков.
Отплытие корабля
Это прекрасная игра для начинающих, поскольку научиться играть в нее совсем просто. Она замечательно подходит для компании из пяти-шести человек, хотя участников может быть даже больше. В то же время играть в нее неплохо также втроем или вчетвером.
Сдавать может кто угодно. Сдача производится по одной карте, начиная с игрока, находящегося по левую руку от сдающего, и продолжается до тех пор, пока каждый игрок не получит по 7 карт. Остаток колоды откладывается в сторону, так как эти карты в игре не используются.
Каждый игрок должен стремиться к тому, чтобы раньше всех подобрать в своей руке все карты какой-либо одной масти.
Сдающий начинает игру, выкладывая крапом вверх перед своим соседом слева одну из своих карт. Предположим, у сдающего черв больше, чем карт остальных мастей, и он решает попытаться собрать 7 карт червовой масти. Соответственно этому он отдает карту какой-то другой масти.
Затем игрок, сидящий слева от сдающего, берет одну из карт своей руки и кладет ее крапом вверх перед следующим по часовой стрелке игроком. Тогда — но никак не раньше — он подбирает карту, предложенную ему сдающим. Если полученная карта ему подходит — отлично. В противном случае он решает следующим своим ходом отдать ее своему соседу слева.
Таким манером игра продвигается вокруг стола влево. Каждый игрок всегда выкладывает одну карту крапом вверх перед своим соседом слева и только после этого принимает карту, предложенную ему соседом справа.
Как только кому-нибудь удается собрать 7 карт одной масти, он объявляет: «Мой корабль отчаливает!» Засим он показывает свои карты остальным игрокам и становится победителем.
При игре в «Отплытие корабля» важно ни в коем случае не говорить о том, какую масть вы приберегаете. Часто случается, что два игрока пытаются собирать одну и ту же масть. Знай они об этом, один из них, вероятнее всего, попробовал бы переключиться на другую масть, но — увы, им это неизвестно. В этом-то и заключается одна из прелестей этой занимательной игры.
Сомнение, или Веришь — не веришь
«Веришь — не веришь» — одна из самых лучших игр для группы, включающей более четырех человек. Играть в нее могут шесть, восемь или вообще столько игроков, сколько сможет уместиться за имеющимся в их распоряжении столом. При этом чем многочисленней будет компания, тем больше удовольствия от игры получат ее участники. Огромное значение для мастерской игры в «Веришь — не веришь» имеет умение контролировать