- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Карточные игры, фокусы, трюки. Правила, секреты, термины - Джозеф Лиминг
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Первый сдающий дает каждому игроку, начиная со своего соседа слева, крапом вверх одну карту.
По окончании сдачи каждый игрок кладет перед собой на стол равное количество фишек. Это может быть одна фишка, две или больше — по общему согласию, но все должны положить поровну.
Затем второй сдающий дает каждому игроку еще по одной карте, причем на сей раз — лицевой стороной вверх. После этого все открывают первые полученные ими карты и смотрят на карты остальных игроков.
Если первая карта игрока (сданная ему крапом вверх) совпадает по достоинству со второй картой любого из остальных игроков (той, что была дана лицевой стороной вверх), то обладатель первой карты забирает у этого игрока выставленные им фишки. Например, вы открываете свою первую карту и обнаруживаете, что это двойка. Далее вы видите, что вторая карта, сданная одному из игроков лицевой стороной вверх, тоже двойка. В таком случае вы забираете его фишки.
Иногда сразу два игрока открывают карты, совпадающие по достоинству со второй картой третьего игрока. Когда это происходит, два игрока делят его фишки поровну.
Если первая карта игрока совпадает с чьей-то второй картой не только по достоинству, но и по цвету (красному или черному), то он получает с обладателя второй карты еще одну дополнительную фишку.
Если первая карта игрока совпадает по достоинству с его же собственной второй картой, то он убирает со стола свои фишки, а если при этом его первая карта равна по достоинству второй карте другого игрока, он в придачу забирает и его фишки. Вдобавок каждый из остальных игроков обязан дать ему еще по одной фишке.
После того как все закончат сравнивать карты и соберут выигрыши, карты раскладываются по отдельным колодам и вновь раздаются двумя прежними сдающими.
Невостребованные фишки остаются лежать на столе для следующего круга. Несмотря на это, каждый из игроков должен дополнительно выставить равное количество новых фишек так же, как это было сделано в начале игры.
Если «Лотерея» вам понравилась и вам хочется поиграть в нее в компании, состоящей всего лишь из трех или четырех человек, то с картами можно обойтись следующим образом. Надо использовать только одну колоду, разделив ее на две части, каждая из которых должна содержать по одной черной и одной красной масти. Например, одна половина может состоять из всех черв и треф, а вторая — из всех бубен и пик. Тогда первый сдающий будет раздавать карты из своей половины колоды крапом вверх, а второй, из другой половины колоды, — лицевой стороной вверх.
Животные
Игру «Животные» иногда еще именуют «Зверинцем», и это очень подходящее название, поскольку ее участники называют друг друга именами разных зверей, таких как лев, тигр, верблюд, жираф, носорог или гиппопотам. Перед началом игры ее участники объявляют свои «звериные» имена, и каждый из игроков должен приложить все усилия, чтобы все эти прозвища запомнить, поскольку они понадобятся во время игры. «Зверинец» просто замечательно подходит для игры на вечеринках, потому что годится для любого количества игроков от трех до восьми человек или даже для большей компании.
Карты сдаются крапом вверх, по одной каждому игроку по очереди до тех пор, пока не будет роздана вся колода. Игроки собирают сданные им карты в стопки рубашкой вверх и кладут их перед собой на стол. Не важно, если карты не удастся разделить между игроками поровну, и у кого-нибудь их окажется больше, чем у других.
Цель игры состоит в выигрыше всех карт.
Игрок, находящийся по левую руку от сдающего, переворачивает лицевой стороной вверх свою верхнюю карту и кладет ее перед своей стопкой. При этом он отворачивает карту в сторону от себя, чтобы увидеть ее одновременно с остальными игроками. Вслед за ним и остальные игроки — один за другим, по кругу слева направо — также открывают свои карты.
Потом каждый открывает свою вторую карту, затем третью и т. д. Вскоре один из игроков перевернет карту такого же достоинства, что и верхняя карта стопки открытых карт, принадлежащих кому-то другому. Когда это произойдет, каждый из двух обладателей равных карт должен постараться опередить другого и первым трижды выкрикнуть «животное» другого, например: «Корова, корова, корова» или «Медведь, медведь, медведь». Тот, кто первым закончит произносить имя своего противника, получает за это все его открытые карты. Забрав их, он подсовывает добычу под свою стопку лежащих крапом вверх карт.
Следующий круг игры начинает проигравший, который переворачивает лицевой стороной вверх верхнюю карту своей стопки закрытых карт.
Таким манером игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не заберет все карты.
Игроку, который открыл последнюю карту своей стопки, разрешается перевернуть свои лежащие лицевой стороной карты и использовать их по второму разу. Игрок, лишившийся всех карт, выпадает из игры вплоть до следующей сдачи.
Иногда кто-нибудь ошибается и называет противника неправильным именем. Совершивший такой проступок должен отдать свою верхнюю открытую карту тому игроку, которого он «обозвал» ошибочно.
Кроме того, в момент всеобщего возбуждения кто-то может произнести чье-то имя по ошибке, выкрикнув, например, «Тигр, тигр, тигр», несмотря на то что его карта не совпадает по достоинству ни с одной из других карт на столе. Игрок, повинный в таком нарушении правил, должен отдать все свои открытые карты тому, чье имя он назвал.
Один из секретов успешной игры в «Зверинец» состоит в том, чтобы выбирать себе как можно более длинное «зоологическое» имя. Его троекратное произнесение потребует от других игроков большего времени, а это увеличит ваши шансы на то, чтобы опередить соперников и первым выкрикнуть их имена.
Сосредоточенность
Играть в «Сосредоточенность» несложно, однако для того, чтобы стать в ней настоящим экспертом, вам потребуется хорошая память. В игре может участвовать любое количество игроков, не превышающее восьми, но не следует забывать и о том, что в нее с успехом можно играть также вдвоем или втроем.
Сдающий, роль которого может взять на себя кто угодно, по одной выкладывает на стол карты крапом вверх, не соблюдая никакого особого порядка, но таким образом, чтобы они равномерно распределялись по столешнице.
Основная мысль игры в том, что каждый игрок должен стремиться получить как можно больше карт; он может добыть их в том случае, если открываемые им попарно карты будут одинакового достоинства.
Первая очередь принадлежит игроку, сидящему слева от сдающего; в дальнейшем игра всегда перемещается по кругу влево.
Первый игрок

