- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Карточные игры, фокусы, трюки. Правила, секреты, термины - Джозеф Лиминг
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Цель игры состоит в том, чтобы первым избавиться от всех своих карт. Заметим, что добиться этого в такой изобилующей случайностями игре бывает иногда не так-то просто.
При игре втроем или вчетвером используется одна колода карт; если же игроков будет шесть или восемь, придется стасовать вместе две полные колоды.
Чтобы определить, кто должен первым сдавать карты, игроки снимают колоду, и сдающим становится тот, кому достанется самая старшая карта. В игре «Веришь — не веришь» король считается наивысшей картой, а туз — самой младшей. После розыгрыша каждой руки сдача переходит к игроку, сидящему слева от предыдущего сдающего.
Сдача производится по одной карте, начиная с игрока, находящегося по левую руку от сдающего, и продолжается до тех пор, пока не будут розданы все карты. При этом не имеет значения, если карты не удастся разделить между игроками поровну.
Игру открывает игрок, сидящий слева от сдающего. Он должен положить на стол несколько карт крапом вверх. Если используется одна колода, он может выложить от 1 до 4 карт, а при игре в две колоды — от 1 до 8.
Первый игрок всегда утверждает, что выложенные им карты — тузы. Так, если он положил на стол 2 карты, то должен объявить: «Два туза». Это вовсе не означает, что выложенные им карты — именно тузы, так как говорить правду он вовсе не обязан и ему разрешается при желании положить какие-то другие карты.
После того как первый игрок положит свои карты, каждый из остальных игроков последовательно, слева направо, должен сказать либо «Пас», либо «Я не верю».
Если кто-нибудь засомневается и скажет: «Я не верю», первый игрок должен перевернуть выложенные им карты лицевой стороной вверх.
Если карты окажутся действительно тузами, то игрок, сказавший «Я не верю», должен подобрать их и присоединить к своей руке. По мере того как игра будет продолжаться, ему придется принимать также и все остальные лежащие на столе карты. С другой стороны, если на месте объявленных тузов окажутся другие карты, то их будет вынужден взять назад первый игрок, причем заодно со всеми картами, которые могут оказаться на столе в ходе игры. Позднее ему придется очень постараться, чтобы от них избавиться.
Иногда несколько человек говорят «Не верю» одновременно. В таком случае ответственность принимает на себя тот из них, кто находится по очереди ближе всех к игроку, выложившему «спорные» карты.
Нет никакой нужды оспаривать каждую выложенную на стол группу карт. Если никто из них не произнесет заветную формулу «Я не верю!», то карты остаются лежать на столе крапом вверх, и возможность сбросить карты получает следующий игрок.
Игрок, сидящий слева от первого игрока, должен сказать, что сбрасывает двойки; следующий за ним — тройки, затем — четверки и т. д., пока очередь не дойдет до королей. После этого следующий игрок начинает новый круг, заявляя, что положил на стол тузов.
Каждый игрок, когда до него доходит очередь, обязан выложить по крайней мере одну карту. При этом не имеет значения, имеются ли у него карты соответствующего достоинства. В любом случае он кладет на стол одну или несколько карт и, даже если они «неправильные», старается убедить всех остальных в том, что его заявление — истинная правда. Вот тут-то и начинается потеха.
Всякий раз, когда какому-нибудь игроку приходится принимать карты, он должен взять все, оказавшиеся в этот момент на столе.
Победителем в данной партии становится игрок, первым сбросивший все свои карты. Каждый из остальных игроков записывает на себя по 1 штрафному очку за каждую осевшую у него на руках карту. Игра обычно продолжается до тех пор, пока кто-нибудь не заработает 300 очков штрафа. Игрок, получивший минимальное количество штрафных очков, объявляется победителем.
Бэнго
При наличии одной колоды карт с удовольствием провести время за игрой в «Бэнго» (Bango) могут самое большее пять человек. Если желающих оказывается больше, для этого потребуется две или больше карточных колод.
Перед началом игры каждый игрок получает определенное количество фишек — бобов, шашек, зубочисток или любых других маленьких предметов — и кладет одну из них или больше в банк, или общий котел. Фишки, положенные в банк, складываются в середине стола.
Сдавать карты может любой желающий. Игрок, выбранный на эту роль, раздает карты по одной, начиная со своего соседа слева, и продолжает до тех пор, пока каждый не получит по 5 карт. Карты сдаются лицевой стороной вверх.
Остаток колоды сдающий кладет перед собой на стол крапом вверх. Он начинает игру, переворачивая верхнюю карту колоды лицевой стороной вверх.
Предположим, что эта карта — пятерка. Если у кого-то из игроков также имеется пятерка, он объявляет об этом, выкладывает свою пятерку на стол и кладет на нее одну из своих фишек. Затем он отодвигает карту вместе с фишкой в сторонку. Каждый раз, когда сдающий открывает карту, игроки, имеющие карты того же достоинства, выставляют на них по фишке.
Сдающий участвует в игре наравне с прочими игроками. Всякий раз, когда одна из его карт совпадает по достоинству с перевернутой, он выставляет на нее фишку и отодвигает карту в сторону.
В игре побеждает игрок, первым положивший по фишке на каждую из сданных ему 5 карт. Когда это происходит, он восклицает «Бэнго!» и забирает себе все фишки, лежащие на середине стола в общем котле.
Затем карты тасуются, и игрок, сидящий слева от предыдущего сдающего, проводит новую сдачу.
Иногда выходит так, что никому из игроков не удается выставить фишки на все свои карты. В таком случае все положенные в банк фишки остаются на столе для следующей сдачи. Несмотря на это, каждый игрок в начале каждой сдачи всегда добавляет в банк одну или несколько новых фишек.
Лотерея
«Лотерея» — старинная и до сих пор любимая многими игра. Играть в нее может любое количество игроков от пяти до десяти или двенадцати, — разумеется, при условии, что такая большая компания сможет поместиться за карточным столом.
В игре используются две колоды карт и участвуют два сдающего. Они могут быть выбраны любым приемлемым для игроков способом. Чаще всего для этого снимают колоду и становятся сдающими игроки, получившие 2 старшие карты.
Перед началом игры каждый ее участник получает

