- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Карточные игры, фокусы, трюки. Правила, секреты, термины - Джозеф Лиминг
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Когда игрок открывает 2 непарные карты, он кладет их на прежние места крапом вверх. Затем по очереди пытают счастье и все остальные игроки.
По мере развития игры, сосредоточив внимание, вы сможете запомнить положение и достоинство некоторых уже открывавшихся карт. Именно поэтому игра и получила название «Сосредоточенность». При наличии хорошей памяти у вас появится возможность находить на столе карты, парные тем, которые вы будете открывать первыми.
Игра заканчивается, когда все карты будут объединены в пары. После этого каждый из игроков подсчитывает свою «добычу»; победителем становится игрок, взявший наибольшее количество карт.
Мичиган
«Мичиган» длительное время был любимой карточной игрой Америки. Играть в «Мичиган» несложно, а некоторые особенности этой игры делают ее не похожей на большинство других карточных игр. Если она вам до сих пор неизвестна, то можно смело держать пари, что вы получите массу удовольствия, когда обучитесь игре в «Мичиган» и начнете играть в нее с друзьями. Игра отлично подходит для группы из шести или восьми человек, но играть в нее можно и в меньшем составе, даже втроем.
В игре используется полная колода карт, к которой из другой колоды добавляются 4 карты, а именно: туз червей, бубновый король, пиковая дама и валет треф. Эти карты именуются «толпой» (boodle). Их раскладывают лицевой стороной вверх посреди стола; в «Мичигане» им отводится важная роль.
Цель игры состоит в выигрыше фишек, поставленных игроками на карты «толпы», что достигается предъявлением совпадающих с ними карт. Кроме того, каждый игрок должен стремиться к тому, чтобы первым избавиться от всех своих карт.
В «Мичигане» тузы считаются наивысшими картами, по старшинству превосходящими королей, а двойки — самыми младшими. Если для выбора сдающего вы снимаете колоду, то первым будет сдавать карты игрок, получивший самую старшую карту. В дальнейшем очередь сдавать последовательно переходит от игрока к игроку влево, по часовой стрелке.
Сдающий по одной раздает игрокам все карты в колоде. При этом он кладет карты так, как если бы в игре участвовал один лишний игрок. Например, если играть собрались шесть человек, он должен раздать карты на семь рук. «Дополнительная» рука помещается слева от сдающего, и именно с нее он начинает раздачу карт. При сдаче не имеет значения, если колоду невозможно будет разделить поровну, в результате чего у некоторых игроков может оказаться больше карт, чем у остальных.
Перед началом игры каждый из ее участников получает по равному количеству фишек — таких, как пуговицы, бобы или зубочистки. Перед любой сдачей каждый из игроков должен поставить по четыре фишки на какие-то из карт «толпы». Так, он может поставить по одной фишке на каждую из карт или все четыре на одну карту или же распределить их как-нибудь иначе.
Игра начинается с того, что сдающий смотрит свои карты. Если он посчитает, что ему будет легко от них избавиться, или окажется, что он держит одну или несколько карт, дублирующих карты «толпы», то он, вероятно, решит оставить такую руку. Если же карты ему не понравятся, сдающий имеет право взять взамен карты дополнительной руки.
Взяв их себе, сдающий кладет карты своей бывшей руки на стол крапом вверх; в дальнейшем они в игре не используются.
Однако в том случае, когда сдающий решает оставить себе свои исходные карты, он бывает обязан продать «с молотка» другим игрокам дополнительно сданную руку. Они уже посмотрели свои карты и потому могут решить, сколько готовы заплатить за обмен. Игрок, предложивший наибольшее количество фишек, берет себе карты дополнительной руки. При этом он кладет свои исходные карты на стол крапом вверх, выводя их тем самым из дальнейшего розыгрыша. Сдающий собирает предложенные за дополнительную руку фишки и присоединяет их к своим собственным.
Заметим, что это вполне справедливо, так как каждый из игроков в свою очередь также станет сдавать карты и при желании сам сможет продать с аукциона карты дополнительной руки.
Затем в дело вступает игрок, сидящий слева от сдающего. Он выкладывает на середину стола лицевой стороной вверх самую младшую карту одной из имеющихся у него мастей, объявляя при этом ее достоинство, например, говоря: «Двойка», «Тройка» или «Четверка». Игрок может выбрать масть по собственному усмотрению, но выкладываемая им карта всегда должна быть в этой масти самой младшей.
Дальнейшая игра состоит в том, что игроки выстраивают на ней возрастающую последовательность карт с учетом масти. Например, если первый игрок зашел с червовой двойки, то следующей выложенной на стол картой может быть только червовая тройка, затем — четверка и т. д.
Если у первого игрока имеется в масти сделанного им хода несколько подходящих последовательных карт, то он может выложить их за один прием. В противном случае очередь переходит к игроку слева от него. Если этот игрок не может выложить следующую карту последовательности, то должен объявить: «Пас».
Каждая последовательность продолжается, пока не будет сыграна высшая карта, то есть туз, или пока последовательность не застопорится из-за того, что требуемая карта находится среди лежащих крапом вверх карт дополнительной руки. Тогда уже сыгранные карты остаются на столе, а игрок, выложивший последнюю карту, начинает новую последовательность, заходя с самой младшей карты какой-то другой масти. Например, если карты первой последовательности были червами, то вторая должна быть пиковой, бубновой или трефовой. Каждая новая последовательность должна быть иной масти, чем предыдущая. Если игрок не имеет карт подходящей для начала новой последовательности масти, право продолжить игру переходит к игроку, сидящему от него по левую руку.
По ходу игры некоторые игроки будут выкладывать дубликаты карт «толпы». Когда это происходит, игрок собирает поставленные на соответствующую карту «толпы» фишки и присоединяет их к своим собственным.
Игра продолжается до тех пор, пока кто-либо из игроков не избавится от всех своих карт. После этого каждый из остальных игроков отдает победителю по одной фишке за каждую оставшуюся у него карту.
Игрок, у которого закончились все фишки, выходит из игры до следующей сдачи. Впрочем, иногда играют по правилам, разрешающим такому неудачнику оставаться в игре. Для этого каждый из остальных участников игры дает оставшемуся ни с чем игроку по одной или нескольку своих

