- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Карточные игры, фокусы, трюки. Правила, секреты, термины - Джозеф Лиминг
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Например, если секвенция начинается с бубновой тройки и игрокам удается выстраивать на ней возрастающую последовательность, игра будет продолжаться до тех пор, пока не выйдет бубновый король. После этого секвенция закончится, поскольку король всегда застопоривает игру. Продолжить секвенцию, положив на короля туза, не разрешается.
Игрок, сыгравший королем, начинает новую секвенцию, выкладывая на стол туза той же масти или любую другую карту любой масти. Последовательности лучше всего начинать именно с тузов, поскольку это единственный способ от них избавиться. Выкладывать их вслед за королями запрещено, так как короли являются стопсами.
Раз, два, взяли
«Раз, два, взяли» — хорошая игра для группы из шести, восьми или даже большего числа игроков, так как она очень динамична и держит игроков в постоянном напряжении. Вместе с тем игра так проста, что научиться ей можно за несколько минут. В нее можно с успехом играть и в меньшем составе, а зачастую — вдвоем.
При сдаче не требуется соблюдения всяческих формальностей. Сдающим может быть любой желающий. Он раздает карты по одной, начиная с игрока, сидящего слева от него. Сдается вся колода, причем не обязательно, чтобы каждый игрок получил равное количество карт.
Цель игры состоит в том, чтобы возможно быстрее избавиться от всех своих карт.
Начинает игрок, находящийся слева от сдающего. Он выкладывает на середину стола лицевой стороной вверх карту и объявляет ее достоинство. Например, он говорит: «Шестерка».
Игрок, находящийся по левую руку от него, должен положить еще одну шестерку, если она у него имеется. В противном случае он говорит: «Пас», после чего очередь переходит к следующему игроку, сидящему слева от него.
Когда кто-то выкладывает последнюю, четвертую карту из комплекта (в нашем примере это четвертая шестерка), он оставляет все 4 карты на столе и начинает новый комплект, кладя поверх них другую карту. При этом он объявляет ее достоинство, говоря, к примеру, «Король». После этого другие игроки, также имеющие королей, по очереди их выкладывают.
Иногда бывает так, что кто-то из игроков держит все 3 карты, необходимые для завершения набора из 4 карт. Например, один игрок может зайти с десятки, а у кого-то другого могут оказаться 3 остальные десятки. В подобных случаях игрок, держащий 3 недостающие карты, может выложить их на стол единовременно, не придерживаясь обычного порядка розыгрыша.
Название игры объясняется тем, что во время самой первой игры в «Раз, два, взяли» игрок, положивший вторую карту «квартета», будто бы сказал при этом: «Раз!»; тот, кто положил третью карту, воскликнул: «Два!»; наконец, последняя карта появилась при возгласе «Взяли!». Множество людей до сих пор играет именно так, и энергичные восклицания только увеличивают веселье.
Умора!
«Умора!» — комбинация карточной игры с игрой в слова, доставляющая ее участникам большое удовольствие. Цель игры состоит в выигрыше наибольшего количества карт, а такое странное название дано ей по той причине, что порой бывает невозможно удержаться от смеха, слыша, какие словесные перлы выдают игроки, стараясь соблюдать правила.
Эта игра хороша для группы из пяти или шести игроков, а при условии, что за столом хватит места, играть в нее могут даже семь или восемь человек. Если играют пять, шесть, семь или восемь человек, то каждому сдается по 4 карты, а остаток колоды откладывается в сторону, поскольку в игре не используется.
Если играют в меньшем составе, то карты сдаются следующим образом: при трех игроках каждый получает по 6, а при четырех — по 5 карт.
Когда сдача закончена, каждый из игроков складывает свои карты перед собой крапом вверх.
Игру начинает сдающий, который произносит начало примерно такого предложения: «Билл отправился прокатиться на самолете. Он увидел…» или же: «Дороти гуляла по Главной улице. Она увидела…»
Произнеся слово «увидел» или «увидела», он переворачивает и кладет на стол верхнюю карту своей стопки. Затем он сам и все остальные игроки пытаются выиграть эту карту. Тут-то и начинается веселье.
Для того чтобы получить карту, вы должны придумать продолжение фразы, состоящее из двух прилагательных и одного существительного, причем все они должны начинаться с той же буквы, что и наименование только что открытой карты. Естественно, каждый игрок должен постараться сделать это первым.
Например, если был открыт туз, кто-нибудь из игроков может сказать: «(Она увидела) тупоголовую тучную тетку» или «танцующего трезвого танкиста». Для двойки, девятки, десятки или дамы можно сказать «дикого датского дипломата» или «драгоценного дамского дирижера». Для восьмерки или валета получится что-нибудь вроде «восторженного вислоухого вундеркинда» или «вороватого взмыленного врача».
Как видно, требуется немалое воображение и живость ума, чтобы сочинить нечто подобное, хотя часто вам в голову приходят вещи совершенно тривиальные.
Игрок, первым произнесший три подходящих слова, забирает карту и кладет ее перед собой на стол, чтобы сохранить до момента подведения итогов. Если правильные слова произнесут двое или больше игроков, причем закончат говорить буквально в один и тот же момент, то карта не достается никому. Она останется на столе и отойдет к игроку, который выиграет следующую карту. После того как будет разыграна первая карта, игрок, находящийся по левую руку от сдающего, открывает свою верхнюю карту и продолжает историю, например, такими словами: «Билл выглянул в иллюминатор и увидел…» или «Дороти прошлась по улице и увидела…»
Игра продолжается, продвигаясь по кругу; историю каждый раз продолжает игрок, сидящий слева от предыдущего «рассказчика». Никто не должен переворачивать карту раньше, чем будет произнесено слово «увидел» или «увидела». Это — первое важнейшее правило. Второе состоит в том, что карты должны переворачиваться быстро.
Когда все карты будут разобраны, игра заканчивается. Побеждает игрок, заработавший наибольшее количество карт.
Пиковый садовник
Играть в «Пикового садовника» (старинную английскую игру) может почти любое число игроков, причем чем больше их соберется, тем веселее будет игра.
Если играть садятся шесть человек или меньше, то следует использовать колоду из 20 старших карт — тузов, королей, дам, валетов и десяток всех четырех мастей. Извлеките их из колоды и перетасуйте.
Если в игре участвует больше шести человек, используются еще девятки и восьмерки.
Каждая из старших карт имеет особое имя.
Король пик зовется Пиковым садовником, пиковая дама — Супругой садовника, а пиковый валет — Сыном садовника. Пиковый туз является Слугой садовника, а десятка пик изображает его Собаку.
Бубнового короля зовут сэр Хинкам Фаннидастер, следовательно, бубновая дама будет Супругой сэра Хинкама Фаннидастера, валет — Сыном сэра Хинкама

