- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Карточные игры, фокусы, трюки. Правила, секреты, термины - Джозеф Лиминг
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
2) Он может поднять ставку, для чего должен выложить на середину стола количество фишек, равное уже сделанным ставкам, плюс сколько-нибудь дополнительных фишек, чтобы ставку увеличить.
3) Наконец, он может спасовать, т. е. выйти из игры из-за нежелания делать ставку.
После того как была сделана первая ставка, никому из игроков шаховать не разрешается. Кроме того, любой игрок, шаховавший до «открытия банка», должен теперь, чтобы остаться в игре, принять сделанные ставки или поднять их. Игрок, выходящий из игры, теряет все выложенные им на стол фишки.
Один за другим все игроки принимают или поднимают ставки, находящиеся на столе к моменту, когда подходит их очередь. Торги заканчивается, когда все ставки приняты и никто больше не пытается их поднимать.
Иногда игра складывается так, что один из игроков делает первую ставку, а все остальные пасуют. В таком случае игрок, сделавший ставку, забирает банк, и игра заканчивается. Следует новая сдача.
Б) Если все игроки шаховали, то все они получают право прикупать карты. Прикуп — стадия игры, следующая за окончанием торгов; от нее прикупной покер и получил свое название.
B) Если все игроки спасовали по причине скудости доставшихся им карт, следует новая сдача. Карты раздает игрок, сидящий слева от предыдущего сдающего. Все выложенные фишки остаются на столе и добавляются к банку следующей игры.
После торгов следует прикуп. В нем участвуют все игроки, до сих пор остающиеся в игре. Они сносят ненужные им карты и берут у сдающего новые в надежде, что с их помощью удастся составить тройку, две пары, флеш или какую-то другую выигрышную комбинацию. Первым прикупает игрок, сидящий по левую руку от сдающего. Он кладет ненужные ему карты на стол крапом вверх и говорит сдающему: «Я беру две карты» (или какое-то другое число, которое может потребоваться ему для замены сброшенных карт).
Когда в игре участвует более пяти человек, принято ограничивать прикуп каждого игрока максимально тремя картами. Если игроков меньше пяти, каждому, как правило, разрешается прикупать любое желаемое количество карт. Он даже может сбросить всю руку и взамен прикупить 5 карт. Всегда лучше договариваться о максимальном размере разрешенного игрокам прикупа до начала игры.
Если при сдаче игроку досталась хорошая рука, то сносить и прикупать карты он не обязан. Он остается при своих и сохраняет первоначальную руку.
После того как все оставшиеся до этого момента в игре игроки прикупили, начинается второй, заключительный круг торгов.
Игрок, сделавший в первом круге начальную ставку (открывший банк), вновь становится перед выбором: он может поднять ставку, шаховать или выйти из игры. Если новые карты обеспечили ему сильную руку, он может поднять ставку, добавив в банк новые фишки. Если рука у него слабая, он может решить выйти из игры.
Если игрок, сделавший начальную ставку, уже спасовал, его очередь переходит к следующему действующему игроку слева от него. Второй круг торгов проходит точно так же, как первый: каждый игрок по очереди может шаховать, принять или поднять ставку или выйти из игры.
Вскоре все заключительные ставки будут сделаны. Настает великий момент игры — вскрытие всеми оставшимися в игре игроками своих карт. Каждый из них показывает остальным свои карты, и рука с сильнейшей комбинацией забирает банк, иначе говоря, все находящиеся на столе фишки.
В некоторых случаях вскрывать карты не требуется, поскольку кто-либо из игроков и без того уже выиграл. Это происходит, когда игрок делает ставку, которую никто другой не принимает и не увеличивает. Тогда игрок, сделавший эту ставку, выигрывает банк и не обязан показывать карты своей руки. Игра заканчивается, и карты сдаются заново следующим игрокам, сидящим слева от последнего сдающего.
Если при вскрытии карт выясняется, что два или большее число игроков имеют руки, равные по старшинству, они поровну делят банк между собой.
«Джек потс» — наиболее популярная разновидность традиционного прикупного покера; во многих местах он почти вытеснил из обихода своего предшественника.
Игра начинается так же, как классический прикупной покер: сдающий раздает игрокам по 5 карт крапом вверх. После этого игрок, сидящий по левую руку от сдающего, принимает решение относительно первой ставки. Однако — и это очень важная оговорка — он не может сделать ставку, если не имеет в руке по крайней мере пары валетов или какой-то другой комбинации, котирующейся в покере выше этой пары.
Если первый игрок не имеет возможности открыть торги или не желает сделать начальную ставку, несмотря даже на наличие в его руке пары валетов или более высокой комбинации, ему разрешается шаховать. Затем возможность сделать такой же выбор — сделать ставку или шаховать — получает игрок, сидящий слева от первого; так продолжается и дальше, по кругу, до тех пор, пока один из игроков не сделает начальную ставку.
После этого все игроки, включая тех, которые до этого шаховали, могут делать ставки независимо от силы своих карт. Это означает, что им больше не требуется иметь пару валетов или более сильную комбинацию. Они делают или поднимают ставки или выходят из игры точно так же, как и в традиционном прикупном покере.
Иногда случается, что все игроки шахуют и никто не делает начальной ставки. Когда это происходит, проводится новая сдача, причем выложенные на стол фишки остаются в банке. Кроме того, каждый игрок должен добавить к уже выложенным фишкам еще несколько. Это называется «подсластить» или «подкормить» банк.
Карты раздаются игроком, сидящим слева от предыдущего сдающего, а игрок, занимающий место по левую руку от нового сдающего, решает, делать ли ему начальную ставку или шаховать, как уже было описано.
После того как один из игроков открывает торги, а прочие игроки закончили принимать или поднимать ставки точно так же, как в традиционном прикупном покере, те из них, кто останется в игре после уравнения всех ставок, получают право снести ненужные им карты и взамен прикупить новые.
Игрок имеет право сбросить некоторые или даже все карты комбинации, которая позволила ему открыть торги, и прикупить вместо них другие, однако при этом он обязан положить снесенные им карты перед собой крапом вверх, чтобы позднее при необходимости их можно было проверить.
Карты прикупаются так же, как в классическом прикупном покере, после чего игра продолжается без всяких отличий до момента, когда карты игроков кладутся на стол лицом вверх.
После открытия игрок, сделавший начальную ставку в первом круге торгов, должен доказать, что до прикупа имел руку, содержавшую пару валетов или другую, более сильную комбинацию. При невозможности сделать это он лишается права выиграть банк.

