- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Карточные игры, фокусы, трюки. Правила, секреты, термины - Джозеф Лиминг
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В некоторых частях США, в первую очередь — на Западе, эту игру называют «Семь вверх», тогда как в других районах ее именуют «Старший», «Младший» и валет». В любом случае — независимо от названия — это замечательная игра. Обычно в ней участвуют четыре человека, играющие парами как партнеры, двое на двое. Тем не менее играть можно также вдвоем или втроем.
Игра называется «Семь вверх», поскольку ее цель в том, чтобы выиграть 7 очков. Другое название, «Старший», «Младший» и валет», объясняется тем фактом, что при подсчете очков учитываются старший и младший из сыгранных козырей, а также козырной валет.
Далее мы будем считать, что в игре участвуют четыре человека, играющие парами, как партнеры.
Игроки снимают карты на сдачу; первым сдающим становится тот из них, кому достанется высшая карта. Туз в этой игре считается самой старшей картой. Сдающий раздает всем игрокам по 6 карт, раскладывая каждый раз по 3 карты. Затем он открывает следующую карту и кладет ее поверх остатка колоды. Это — «лицевая» карта, объявляющая козырную масть для предстоящего розыгрыша.
Если лицевая карта оказалась валетом, сдающему начисляется 1 очко.
Игрок, сидящий по левую руку от сдающего, заглядывает в свои карты и приступает к делу. Все остальные за столом, включая сдающего, пока оставляют свои карты лежать на столе крапом вверх. В том случае, когда игрок, находящийся слева от сдающего, удовлетворен назначенной козырной мастью, он объявляет: «Я начинаю», после чего остальные игроки подбирают со стола свои карты, и игра начинается.
Изучив карты своей руки, игрок определяет, устраивают ли его козыри, заданные лицевой картой колоды. Если в этой масти у него имеются крупные карты, он может решить, что выбранная козырная масть ему подходит. Если же таких карт у него нет, но в его руке присутствует другая, более сильная масть, то он, вероятно, пожелает выждать и посмотреть, не удастся ли открыть новую лицевую карту желательной для него масти.
Поэтому, если игрок, находящийся слева от сдающего, хочет назначения новой козырной масти, он заявляет: «Я прошу (замены)». В таком случае сдающий берет в руки и смотрит свои карты. Он имеет возможность или сохранить первоначальную козырную масть, или же заменить ее, открыв другую лицевую карту.
Если он предпочтет оставить уже назначенную масть, то говорит: «Даю вам 1 очко». Это называется «подарком», за который игроку, сидящему слева от сдающего, и его партнеру начисляется 1 очко.
Если же сдающему также выгодно назначить другую козырную масть или же он готов пойти на это, не желая делать противной стороне «подарок», он подкладывает первоначальную лицевую карту под колоду. После этого он сдает всем игрокам, включая себя самого, еще по 3 карты и открывает новую лицевую карту. Если она оказывается той же масти, что и первая открытая им карта, он сдает всем игрокам еще по 3 карты и опять переворачивает следующую карту. Этот процесс при необходимости повторяется до тех пор, пока не будет перевернута карта новой масти.
Эта новая масть уже безоговорочно становится козырной. Игроку, сидящему слева от сдающего, «просить» вторично не разрешается.
Теперь уже подбирают свои карты все игроки, и в том случае, если при определении козыря производилась дополнительная сдача, они сносят худшие, как им кажется, карты, оставляя себе по 6 карт, которые кажутся им наиболее сильными.
Игрок, сидящий по левую руку от сдающего, делает заход для розыгрыша первой взятки, выкладывая на середину стола лицевой стороной вверх любую карту по собственному усмотрению. Если у него имеется козырной туз, то вполне вероятно, что он захочет сыграть именно им, надеясь получить во взятке валета или десятку. Если его партнер имеет какую-то из этих высокоценных карт, он выложит ее на туза.
Каждый игрок обязан следовать масти первого хода, или козырять. При невозможности сыграть в масть или положить козырь он может сбросить любую другую карту. Взятку берет старшая карта в масти первого хода, если только никто не сыграл козырем. В последнем случае взятка достается игроку, положившему козырную карту. Если во взятке оказалось несколько козырей, ее берет самый старший из них.
Игрок, принявший взятку, собирает ее карты, откладывает их в сторону крапом вверх и заходит для розыгрыша следующей взятки.
Каждый из игроков, беря взятки, старается сделать так, чтобы в них оказались козырной валет, за которого начисляется 1 очко, а также любые десятки, тузы, короли, дамы и валеты. По окончании розыгрыша каждой сдачи стоимость перечисленных карт суммируется в соответствии с приведенными ниже «расценками».
Десятка оценивается в 10, туз — в 4, король — в 3, дама — в 2 и валет — в 1. Игрок, набравший наибольшую общую сумму, выигрывает гейм, за что получает 1 очко.
Очки начисляются следующим образом.
«Старший» (высший из сыгранных козырей) считается за 1 очко для игрока, которому он достался при раздаче карт.
«Младший» (низший из сыгранных козырей) считается за 1 очко для игрока, которому он достался при раздаче карт.
Валет козырной масти считается за 1 очко для игрока, которому он достался «с игры». Если козырной валет также оказывается старшим из сыгранных козырей, то одновременно является «Старшим» и считается за 2 очка.
Валет, вскрытый при сдаче в качестве лицевой карты, приносит сдающему 1 очко.
За наивысшую общую стоимость всех карт, взятых игроком в игре, как указывалось выше, ему начисляется 1 очко.
«Подарок»: в том случае, если игрок «просит», а сдающий «дарит 1 очко», «просившему» игроку начисляется 1 очко.
Каждая из сторон суммирует и записывает полученные очки. Затем карты тасуются и раздаются игроком, сидящим слева от предыдущего сдающего. Игру в целом выигрывает сторона, первой набравшая 7 очков.
Иногда случается, что обе стороны набирают по 7 очков в течение одной и той же сдачи. Когда это происходит, набранные за эту сдачу очки учитываются в следующем порядке: «Старший», «Младший», валет и гейм, и побеждает сторона, первая получившая 7 очков с учетом данного порядка начисления.
Прояснить эту тонкость помогут один-два примера. Так, если одна из сторон получила очки за «Старшего» и «Младшего», а другая — за валета и гейм, то выигрывает первая, поскольку она взяла два очка, учитывающиеся в первую очередь.
Если одна из сторон получила очки за «Старшего» и за гейм, а другая — за «Младшего» и валета, то выигрывают игроки второй пары, так как их второе очко, полученное за валета, учитывается раньше, чем очко первой стороны, взятое за гейм.
Покер

