- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Карточные игры, фокусы, трюки. Правила, секреты, термины - Джозеф Лиминг
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
После того как сдающий положит себе последнюю карту, он переворачивает ее лицевой стороной вверх. Масть этой карты становится в данной сдаче козырной.
Затем сдающий кладет остаток колоды на середину стола крапом вверх, где она становится колодой прикупа, из которой игроки могут тянуть карты.
Цель игры состоит в получении как можно большего числа взяток для того, чтобы до самого конца оставаться в игре. Все дело в том, что игрок, принявший взятку, может добавить к своей руке еще одну карту. Игрок, сидящий по левую руку от сдающего, начинает игру, выкладывая на стол одну из своих карт. Остальные игроки, кладя карты, должны, если возможно, следовать масти первого хода. В том случае, если игрок не может сыграть в масть, он может положить козырь, но поступать так не обязан. Это зависит от его разумения и от того, как будет развиваться игра. Не имея возможности следовать масти и не желая играть козырем, игрок может снести любую другую карту своей руки.
Если никто не откозырял, взятку берет игрок, положивший самую старшую карту в масти первого хода. В «Последнем игроке» наивысшей картой считается туз, перебивающий короля, но уступающий любому козырю. Если было сыграно несколько козырей, взятку берет старший из них.
Игрок, взявший взятку, продолжает игру, делая следующий заход, т. е. выкладывая на стол одну из своих карт. Однако до этого он берет себе верхнюю карту колоды прикупа, никому ее не показывая. При этом остальные игроки карт не берут. Каждый игрок стремится прикупать как можно больше карт, чтобы подольше оставаться в игре, но для получения добавочных карт надо брать взятки. Всякий раз, упустив взятку, игрок на шаг приближается к моменту, когда карты у него закончатся, а сам он будет вынужден выйти из игры.
Ишак
«Ишак» — быстрая и очень шумная игра. В действительности среди всех карточных игр нет ни одной, которая бы на нее походила. Участвовать в игре может любое количество игроков, начиная с трех, но обычно интереснее всего бывает играть вчетвером или вшестером.
Перед началом игры возьмите из колоды по 4 карты равного достоинства на каждого участника игры. Чаще всего в указанном порядке откладывают 4 туза, 4 короля, 4 дамы, 4 валета и 4 десятки. Если игроков больше пяти, можно дополнительно взять 4 девятки, 4 восьмерки — вообще, столько комплектов из 4 карт, сколько потребуется. Чтобы устранить малейшие сомнения, сформулирую это иначе. Предположим, в игре участвуют три человека. В таком случае вы достаете из колоды 4 туза, 4 короля и 4 дамы. Это дает по одному полному набору из 4 карт равного достоинства на каждого из трех игроков. Если играют четыре человека, из колоды надо достать 4 туза, 4 короля, 4 дамы и 4 валета.
Выбранные карты складываются вместе и тщательно тасуются. Остальные карты откладывают в сторонку, поскольку в игре они использоваться не будут.
Затем, все еще до начала игры, на середину стола кладется несколько фишек. Вместо фишек можно использовать пуговицы, шашки, спички, зубочистки, камешки, бобы или любые другие подходящие предметы. Количество выложенных фишек должно быть на единицу меньше количества игроков. Например, если играют четыре человека, на стол кладется 3 фишки.
Цель игры состоит в том, чтобы не остаться «в ишаках», для чего вы должны в соответствующий момент успеть захватить одну из фишек.
Сдавать первым может любой желающий; сдача каждый раз последовательно переходит к игроку, сидящему слева от прежнего сдающего.
Сдающий раздает всем сидящим за столом по одной карте за один круг до тех пор, пока каждый игрок не получит 4 карты.
Далее начинается игра, в ходе которой каждый играющий стремится первым собрать 4 карты равного достоинства.
Игру открывает сдающий, объявляющий: «Поехали!» После этого каждый передает по одной карте своему соседу слева.
Если у вас имеется 2 карты равного достоинства, такие как 2 валета, вы пытаетесь как можно быстрее получить третьего, а затем и четвертого валета.
Как только кому-то из игроков удается собрать 4 карты одного достоинства, он восклицает «Ишак!» и забирает одну из фишек. После этого за фишки хватаются и остальные игроки.
Кому-то фишки не достается, так как их на одну меньше, чем играющих; в результате неудачник немедленно объявляется «ишаком».
«Ишак» — игра очень динамичная, и вы, как правило, играете одну за другой много партий подряд. В таком случае первый игрок, оставшийся «в ишаках» 10 раз, объявляется «скаковым ишаком» и обязан продемонстрировать свое умение реветь по-ишачьи: «Иии-ааа, иии-ааа».
Играть можно и по-другому, — давая каждому проигравшему по одной букве слова «ишак». Билл, проигравший партию, получает букву «и»; затем проигрывает Джейн и также получает букву «и». Когда Билл или Джейн проигрывает в следующий раз, то получает букву «ш» и т. д. Тот, кто первым соберет все слово «ишак», проигрывает и должен реветь ишаком до тех пор, пока не надоест остальным игрокам.
Слэпджек, или Блинчик
Если вы никогда не играли в «Слэпджек»[10], то теперь самое время начать.
В этой игре бывает много шума и волнений; она очень занимательна. Играют обычно три человека или более, причем каждый играет сам за себя. При желании в «Слэпджек» можно играть и вдвоем.
Сдающий раздает всю колоду по одной карте лицевой стороной вниз, давая первую карту своему соседу слева. При этом не важно, что у игроков может оказаться неравное количество карт. Заглядывать в карты никому не позволяется. Каждый из игроков собирает свои карты перед собой в стопку.
Суть игры в том, чтобы определить, кто сможет выиграть больше карт, прихлопывая ладонью всякого валета, как только он открывается на куче выкладываемых на середину стола карт. Обычно игра продолжается до тех пор, пока кто-нибудь не захватит все карты.
Первым играет тот, кто сидит слева от сдающего. Он переворачивает верхнюю карту своей стопки, держа ее лицевой стороной в сторону от себя, чтобы не видеть заранее ее достоинства, и кладет ее на середину стола лицевой стороной вверх. Затем то же самое проделывает игрок, сидящий слева от него, и т. д. по кругу. Все должны играть один за другим как можно быстрее — шлеп, шлеп, шлеп.
Когда на кучу карт выбрасывается валет, каждый из игроков пытается прихлопнуть его ладонью. Все должны и класть карты, и шлепать по валету только одной рукой. Использовать обе руки нечестно.

