Категории
Самые читаемые
Лучшие книги » Домоводство, Дом и семья » Прочее домоводство » Карточные игры, фокусы, трюки. Правила, секреты, термины - Джозеф Лиминг

Карточные игры, фокусы, трюки. Правила, секреты, термины - Джозеф Лиминг

Читать онлайн Карточные игры, фокусы, трюки. Правила, секреты, термины - Джозеф Лиминг

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 17 18 19 20 21 22 23 24 25 ... 44
Перейти на страницу:
Игрок, первым накрывший ладонью валета, забирает его и все находящиеся под ним карты. Если каждый из двух игроков считает, что успел первым, остальные участники игры должны их рассудить и как-то прийти к соглашению о том, кто же из них действительно был быстрее. Побеждает тот, чья рука ляжет внизу, прямо на валета.

Игрок, прихлопнувший валета и выигравший несколько карт, перетасовывает их вместе с остальными своими картами. Игрок, сидящий слева от него, продолжает игру, выкладывая на середину стола верхнюю карту своей стопки.

Может случиться, что какой-то игрок использует все свои карты. В таком случае он только следит за остальными игроками и пытается первым прихлопнуть следующего валета. Если это ему удается, он продолжает игру выигранными картами. В противном случае он выходит из игры до следующей сдачи.

Иногда кто-нибудь из игроков приходит в такое возбуждение, что хлопает по куче карт, когда валета на ней нет. Виновный в этом нарушении правил должен отдать верхнюю карту своей стопки игроку, который последним положил на кучу свою карту.

Как я уже говорил вначале, игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не захватит все карты.

Снэп, или Цап-царап

«Снэп» очень похож на «Слэпджек», но распространен не так широко. Эта игра доставляет не меньше удовольствия и требует от игроков, если это вообще возможно, даже большей бдительности, чем при игре в «Слэпджек».

В «Снэпе» все карты раздаются точно так же, как в «Слэпджеке», после чего каждый игрок собирает свои карты в стопку крапом вверх и кладет ее перед собой на стол.

Игрок, сидящий по левую руку от сдающего, начинает игру, переворачивая верхнюю карту своей стопки лицевой стороной вверх и выкладывая ее перед собой, образуя свою стопку открытых карт. При этом он открывает карту, держа ее лицевой стороной в сторону от себя, чтобы раньше других не увидеть ее достоинства. Следующий игрок по левую руку от него проделывает то же самое; так продолжается и далее, по кругу.

При этом все играющие должны внимательно следить за верхними картами стопок открытых карт. Всякий раз, когда кто-либо открывает карту, совпадающую по достоинству с верхней картой одной из этих стопок, каждый из игроков старается первым выкрикнуть: «Зацапал!» Игрок, опередивший других, забирает у ее бывшего обладателя первую из двух совпадающих по достоинству карт вместе со всей стопкой, поверх которой она лежит. Он добавляет ее к своим открытым картам и подкладывает полученную стопку крапом вверх под стопку своих закрытых карт.

Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не заберет все карты.

Юкон

Во времена великой золотой лихорадки на Аляске «Юкон» был одной из наиболее популярных игр, распространенных на золотых шахтах. Великому множеству людей до сих пор нравится применяемый в ней специфический метод ранжирования карт, при котором 4 валета называются «юконами», а также многочисленные неожиданности, которых можно ожидать от этих карт в игре. «Юконы», т. е. 4 валета, считаются самыми старшими картами в колоде. Пиковый валет называется «великим юконом» и стоит дороже остальных трех валетов, которые оцениваются одинаково.

За «Юкон» обычно садятся четыре человека, играющие парами, как партнеры, двое на двое. Тем не менее играть в «Юкон» можно также вдвоем или втроем, поэтому при желании можно без колебаний приниматься за игру в неполном составе. Надо только запомнить, что при игре втроем из колоды необходимо удалить одну из двоек. Когда играют два или четыре человека, используется полная колода.

Для выбора сдающего игроки снимают колоду, и первым карты раздает тот из них, кому достанется самая крупная карта. Сдача производится по одной карте, начиная с игрока, находящегося по левую руку от сдающего, и продолжается до тех пор, пока все играющие не получат по 5 карт.

Затем сдающий кладет остаток колоды на середину стола крапом вверх, где она становится колодой прикупа.

Цель игры состоит в получении взяток, содержащих определенные приносящие очки карты, а в конечном счете — в том, чтобы первому набрать 250 очков.

Карты, учитываемые при подсчете очков, таковы:

Игру начинает игрок, сидящий слева от сдающего. Он выкладывает на середину стола лицевой стороной вверх одну карту. Другие игроки поочередно добавляют карты той же масти. В случае, если у игрока требуемая масть отсутствует, он обязан сыграть «юконом», если таковой у него имеется. В противном случае игрок может положить любую карту. «Юкон» играет только в тех случаях, когда его держатель не может следовать масти первого хода или когда с него заходят.

Взятка достается игроку, сыгравшему старшей картой в масти, определенной первым ходом, если только кто-либо не положил во взятку «юкон». В последнем случае взятку берет этот игрок. Если во взятке оказывается больше одного «юкона», выигрывает тот из них, который был положен первым, за исключением случая, когда сыгран валет пик, или «великий юкон». Эта карта берет взятку при всех условиях, независимо от того, была ли она выложена первой или последней. После валетов при розыгрыше взяток идут по старшинству тузы в масти первого хода. За ними следуют короли, дамы, десятки и т. д. вплоть до двоек. Игрок, принявший взятку, собирает карты и складывает их перед собой крапом вверх, чтобы по окончании игры иметь возможность подсчитать полученные им очки.

В некоторых случаях игрок заходит с «юкона», надеясь принять взятку. Когда это происходит, остальные игроки должны по возможности следовать масти сыгранного «юкона». При отсутствии требуемой масти игрок, имеющий в руке другой «юкон», обязан его выложить.

Игрок, принявший взятку, продолжает игру, делая заход для розыгрыша следующей взятки. Но прежде чем он выложит на середину стола свою карту, игрок должен взять из колоды прикупа и присоединить к своей руке другую карту, стараясь не показывать ее остальным игрокам. Вслед за ним все прочие игроки, каждый в свою обычную очередь, по кругу слева направо, также берут по карте с верха колоды прикупа. Таким образом, у каждого игрока по-прежнему остается в руке по 5 карт.

Игра продолжается до тех пор, пока в колоде прикупа не закончатся карты и не разыграются остающиеся карты у игроков.

По окончании игры каждый игрок или каждая пара партнеров суммируют и записывают полученные очки, руководствуясь стоимостью «очковых» карт, указанной в вышеприведенной таблице.

Затем игрок, сидящий слева от предыдущего сдающего, раздает карты для следующего круга.

Игрок или пара партнеров, первыми набравшие 250 очков, выигрывают игру в целом. Если

1 ... 17 18 19 20 21 22 23 24 25 ... 44
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно скачать Карточные игры, фокусы, трюки. Правила, секреты, термины - Джозеф Лиминг торрент бесплатно.
Комментарии
Открыть боковую панель
Комментарии
Сергей
Сергей 24.01.2024 - 17:40
Интересно было, если вчитаться