- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Карточные игры, фокусы, трюки. Правила, секреты, термины - Джозеф Лиминг
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Если же в первом круге делались дополнительные ставки и проводился прикуп, этот игрок обязан продемонстрировать все карты своей руки.
Если игрок, сделавший в первом круге торгов начальную ставку, откажется от игры до открытия карт, он обязан иметь свои сброшенные карты наготове, чтобы доказать наличие в своей руке в момент открытия торгов пары валетов или более значимой комбинации.
Иногда бывает так, что игрок открывает торги, не имея комбинации карт требуемого старшинства. Во всех случаях это происходит от невнимания или по причине ошибки при оценке старшинства комбинаций. Подобное недопустимо, и никто не может сделать начальную ставку, попросту блефуя, не имея пары валетов или более высокой комбинации.
За такое ошибочное или незаконное открытие торгов предусмотрено наказание. Как правило, оно состоит в том, что виновный отдает по одной фишке каждому из остальных игроков. Возможен другой вариант наказания: провинившийся игрок перед следующей сдачей делает ставки «анте» за всех остальных игроков. Для них это называется «прокатиться бесплатно».
Когда выясняется, что начальная ставка была сделана игроком ошибочно, он автоматически выбывает из игры.
Если ошибка была замечена до вскрытия рук, остальные игроки продолжают игру, как если бы ничего не произошло, причем даже в том случае, если ни у кого из них в начале игры не было в руке комбинации карт, достаточно высокой для открытия торгов.
Если же нарушение обнаруживается при открытии карт, банк выигрывает игрок, имеющий наивысшую комбинацию.
В том случае, если об ошибочном открытии торгов становится известно уже после того, как все игроки откажутся от игры, безразлично — до или после прикупа, банк остается на столе для следующей игры.
Бывает, что ошибочное открытие игроком торгов обнаруживается уже после того, как этот игрок выигрывает банк. Когда такое случается, этого игрока нельзя заставить возвратить выигрыш при условии, что его рука при открытии оказалась наивысшей. Более того, никакого наказания к нему не применяется. Для того чтобы обезопаситься от подобных ошибок, победителя всегда обязывают показывать карты, позволившие ему открыть торги, еще до того, как ему будет позволено забрать банк.
Стад-покер отличается от прикупного покера тем, что все карты, за исключением одной, сдаются лицевой стороной вверх. Поэтому любой игрок видит большинство карт других игроков и может руководствоваться этой информацией при объявлении ставок. В стад-покер можно играть при любом количестве игроков вплоть до десяти.
Как правило, при игре в стад-покер никаких ставок перед сдачей (ante) не делается. Игра начинается с того, что сдающий дает каждому игроку по одной карте крапом вверх. Эти карты называются «секретными», или «своими». Каждый игрок смотрит свою секретную карту, но делает это так, чтобы никто другой не мог ее увидеть.
Затем сдающий раздает всем игрокам еще по одной карте, но на этот раз кладет их лицевой стороной вверх. Эти карты называются «открытыми» (up-cards). После того как карты розданы, начинается круг торга. Первым объявляет ставку игрок, получивший самую старшую открытую карту. Если двум или большему числу игроков открытые карты достаются равного достоинства, то право первым сделать начальную ставку предоставляется тому из них, кто первым эту карту получил.
Если игрок не желает делать ставку, он может объявить: «Шахую». Это означает, что он хочет остаться в игре и, возможно, позднее решит сделать ставку. Он может также выйти из игры, если не видит в своих картах ничего хорошего. Это называется «свернуть» (карты). Игрок свертывает, переворачивая свои карты крапом вверх. Секретную же карту он при этом не показывает, поскольку она может оказаться той картой, на которую рассчитывает кто-то другой из игроков.
Если игрок, первым получивший возможность открыть торги, не хочет делать начальную ставку, очередь переходит к игроку слева от него. Теперь уже этот игрок может сделать ставку, шаховать или свернуть карты. Таким манером игра продолжается, всегда переходя по кругу влево, до того момента, когда: 1) один из игроков сделает ставку; 2) все игроки шахуют или 3) все игроки свернут карты. В последнем случае проводится новая сдача.
Когда один из игроков открывает торги, он выкладывает на стол соответствующее сделанной им ставке количество фишек. Затем следующие игроки по очереди делают выбор между тремя возможными действиями. Каждый из игроков может:
1) Принять ставку (при этом говорится, что он «держит», или «остается»), добавив в банк количество фишек, равное ставке первого игрока.
2) Поднять ставку, для чего он должен положить в банк количество фишек, равное ставке первого игрока, и добавить еще несколько фишек сверх первоначальной ставки.
3) Отказаться от игры. В этом случае говорится, что он «свертывает» (карты).
После того как была сделана первая ставка, игрокам больше не разрешается шаховать. Более того, игроки, шаховавшие до того, как была сделана начальная ставка, должны, когда подойдет их очередь, принять все сделанные к этому моменту ставки или поднять их, чтобы остаться в игре.
Когда очередь делать ставки обойдет вокруг стола и каждый из игроков получит возможность принять участие в торге, игроки, еще остающиеся в игре, будут готовы к следующему кругу сдачи. Карты опять раздаются лицевой стороной вверх, и сдающий, выкладывая вторую карту, по обычаю, вслух объявляет ценность комбинации двух открытых карт. Например, он может сказать: «Пара дам» или что-либо подобное. Когда при последующих кругах сдачи открытых карт станет больше, он будет объявлять не только действительную ценность комбинации уже лежащих на столе карт, но и потенциальную, которую данная рука может приобрести в дальнейшем, например: «возможный стрит», «возможный флеш» или «возможный «полный сбор». Как правило, возможные комбинации, старшинство которых меньше стрита, не объявляются.
Когда розданы вторые открытые карты, начинается следующий круг торгов. Игрок, имеющий самую старшую карту или наивысшую комбинацию карт, получает право сделать первую ставку. Игра продолжается, как уже было описано, до тех пор, пока у каждого остающегося в игре игрока не наберется по 5 карт — по 1 секретной карте и по 4 открытых. После того как будет сдана четвертая открытая карта, начинается заключительный круг торгов. Это означает, что к моменту открытия рук будет проведено четыре круга торгов. Именно эта особенность стад-покера делает его такой интересной игрой.
Иногда к моменту открытия рук в игре остается всего один игрок. Когда это случается, он автоматически выигрывает банк и не обязан показывать свою секретную карту другим игрокам.

