- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Новаторы Поднебесной: Как китайский бизнес покоряет мир - Джордж Йип
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Рождены глобальными: экспорт прорывных бизнес-моделей
Пятый подход, который мы наблюдаем в нашем исследовании, характерен для предприятий следующего поколения. Творцы перемен и молодые предприятия, основанные в последние несколько лет, отличаются от технологических первопроходцев, скрытых чемпионов и аутсайдеров. Новое поколение подготовило молодых предпринимателей, которые изначально ориентированы на цифровой бизнес и часто имеют зарубежный опыт. Предприятия, созданные поколением 1990-х гг. или ориентированные на него, более склонны к риску. Большинство таких предприятий изначально цифровые и онлайновые, поэтому они почти не встречают препятствий для экспорта своих бизнес-моделей за границу. Их операционная деятельность проста, а объекты экспорта в основном нематериальны, что позволяет избежать многих проблем, присущих традиционным предприятиям за рубежом. Например, такие предприятия, как Mobike и Didi Chuxing, экспортируют свои прорывные бизнес-модели (глава 5). Одна из основных причин этого – необходимость как можно быстрее масштабироваться, особенно с учетом огромной стоимости этих предприятий. Мы видим и множество других предприятий нового поколения, которые имеют более низкую рыночную стоимость, но экспортируют свои прорывные бизнес-модели с первого дня существования – китайские предприятия, «родившиеся глобальными» (таблица 7.2).
Cheetah Mobile была создана в 2010 г. в результате слияния Kingsoft Security и Conew Image. Предприятие разрабатывает приложения для мобильных телефонов, такие как браузеры и приложения для обслуживания операционной среды, ретуширования фотографий и экономии заряда аккумулятора. В категории неигровых приложений Cheetah Mobile входит в тройку лидеров мирового рынка приложений Google Play для Android. Ее продукт Clean Master в 2014 г. занял первое место в списке мобильных инструментов в 63 странах с оценкой пользователей 4,7, что даже выше, чем у Google Maps и Facebook. Бесплатное приложение Battery Doctor входит в пятерку лучших приложений более чем в 50 странах. Фотоприложение Photo Grid очень популярно в США. В 2016 г. компания запустила свой первый продукт для социальных сетей – приложение для прямых трансляций Live.me, и к январю 2017 г. оно стало лучшим социальным приложением в США[154]. Cheetah Mobile с первого дня была публичной компанией благодаря листингу Kingsoft Security на Нью-Йоркской фондовой бирже. В 2016 г. выручка компании составила 4,6 млрд юаней, причем более 65 % этой суммы поступило из-за рубежа. Cheetah Mobile оценивается в 1,6 млрд долл. и находится в той же весовой категории, что и наши творцы перемен.
Еще одно молодое, но глобальное предприятие – компания Yunmai, основанная молодым предпринимателем Ван Яном в 2014 г. Серийный предприниматель Ван Ян, родившийся в 1990 г., основал свою первую компанию еще во время учебы в старших классах. Перед запуском Yunmai Ван основал два других предприятия, одно из которых было приобретено Cheetah Mobile. Связь с Cheetah Mobile важна еще и потому, что основатель Cheetah Фу Шэн стал ангелом-инвестором Yunmai. Компания Yunmai производит умные весы с функцией измерения жировых отложений, включая дочернее приложение и облачное хранилище данных о состоянии здоровья. Первый аппаратный прототип был готов спустя два месяца после основания, еще через месяц была продана тысяча изделий. В первый год существования, во время фестиваля продаж JD.com, Yunmai продала 5000 единиц товара за один день, что стало лучшим результатом в своей категории продуктов. Весы содержат несколько инноваций, ориентированных на клиента, таких как удобство использования на мягком ковре, настройка в соответствии с физическими особенностями жителей Азии и обязательный ежедневный будильник для напоминания о необходимости взвешивания. За счет сенсационно низкой цены в 99 юаней этот товар может обойти большинство конкурентов. Зарубежный рост компании был столь же стремительным, как и внутри Китая. В 2015 г. Yunmai вошла на рынок Южной Кореи при грамотной поддержке в соцсетях со стороны корейских звезд, что привело к лидирующим позициям на рынке и продажам 600 000 единиц товара за один год. После успеха в Южной Корее Yunmai вышла на рынки Канады, Японии, Великобритании и США и продала в 2016 г. 30 млн единиц товара за пределами Китая. В мае 2017 г. в рамках второго раунда во главе с корейским инвестором Yunmai привлекла около 10 млн долл.[155]
В 2016 г. Forbes назвал «самым популярным новым приложением Америки» Music.ly. В 2014 г. соучредители Чжу Цзюнь (ранее работавший в eBaoTech) и Ян Лую запустили Musical.ly после того, как их первое предприятие в Шанхае – видеоприложение для обучения через интернет – потерпело неудачу. Идея Music.ly возникла во время поездки основателей в Кремниевую долину, где они наблюдали за группой молодых людей, которые в дороге снимали короткие видеоролики[156]. Чжу Цзюнь подумал, что они могли бы сделать что-то подобное, но с музыкальными клипами. В июле 2014 г., всего через месяц разработки, компания запустила продукт одновременно в США и Китае. Приложение представляет собой базу данных песен, пользователи могут снимать 15-секундные музыкальные видеоклипы со своим участием. Полученное творение затем публикуется на всех доступных платформах, можно его пересылать, комментировать и ставить ему лайки. С момента запуска в США у приложения было 0,5–1 000 новых загрузок. Первоначально компания ожидала, что первыми, кто воспользуется этим приложением, будут студенты университетов, но самой большой группой пользователей оказались старшеклассники. В апреле 2015 г. Cheetah Mobile провела первый раунд инвестиций в размере 5 млн юаней. В июле 2015 г. Music.ly стало лучшим приложением в США, и в 2016 г. оно стабилизировалось на уровне около 55 млн активных пользователей в месяц.
Papaya Mobile – это мобильная социальная игровая платформа, созданная в 2008 г. женщиной-предпринимателем Шэнь Си, которая, окончив Университет Цинхуа и Стэнфордский университет, работала менеджером по продукту в Google. В 2008 г. рынок смартфонов в Китае еще не начал развиваться, поэтому было слишком рано запускать эту социальную игровую платформу в своей стране. Шэнь Си решила начать с рынков США и Европы. Основным продуктом Papaya было мобильное сообщество с сотнями социальных игр. К 2011 г. у Papaya было зарегистрировано более 23 млн пользователей, 80 % которых были из Европы и США. Воспользовавшись международным охватом сообщества, Papaya начала привлекать китайских пользователей, которые общались на этой платформе с новыми иностранными друзьями. Чтобы монетизировать пользователей, компания создала рекламную

