- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Хакеры сновидений: Архив 1-6 - Lokky
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Чуть позже постараюсь про законы-валентности-симпатии написать с этой точки, скажу только, чтобы предыдущее не сильно запутывало, что колличественно-качественная схема постоения миров и обитания в них сознанания, на основе Древа, имеет нечто вроде проекции целого в каждую часть этого глифа. В каббале это называется отражениями, а масяня оперирует термином голографичности.
Verineya
Мист – прога нужна. Я два вечера в выходные пыталась вылепить цепь «как надо». Замахнулась, конечно на выше среднего, хотелось что-то лучше 1:2:1:1:2:1.... (Кстати, очень весело вели себя карты)
масяня
Ребят, я кажется поняла, как ХС развивали ПМ и как они добивались перемещений в пространстве. Веринея, Мист, вспомните, что СИ говорил о «пятью пять будет пять и два в уме». Что он говорил о пространствах «в уме»? О сложении ПМ с помощью виртуально созданных пространств? О наделении этих пространств особыми свойствами?
mist
Масяня, вот чего я боялся, так это того что придем к выводу что работа техномагического устройства будет зависеть от внимания человека.
масяня
Mist, не совсем верно. Пространства «в уме» – это и есть трансцендентность. Понимаешь? Составляя ЦС, ты все равно делаешь ее зависимой от внимания человека. А «карманами» виртуальных пространств ты цепляешь смежные цепи – задействуешь другие сходящиеся ЦС.
mist
А как они подразумеваются эти смежные цепи? Их надо тоже конкретно учитывать? Много получится. То что я помню сейчас – это упоминание о представлении событий ЦС в уме – в виртуальном пространстве. Все кроме транзитов. Такты следует сопровождалось щелчком пальцев
Но кажется еще чего-то не хватает
Vigo
Масяня, Мист – вот строки из одного ответа Саида.
«Мы использовали флаги для исследования такого феномена, как сокращенное сложение ЦС. Эта тема как-то затерялась, но суть идеи такова: мы можем создать некое искусственное пространство, где части ЦС будут выполняться «в уме». Нечто подобное происходит при сложении больших чисел – какие-то действия ты выполняешь вручную, какие-то производишь в уме и даже имеешь в вируале блок памяти, где хранишь нолик или единичку. При обычном одинарном использовании флаг не употребляется. Но если ты планируешь использовать данную ЦС многократно, то флаги помогают сокращать и автоматизировать ее выполнение.»
масяня
Родилась идея про монетки. Когда чел начинает подбросы, его действия однолинейны. Однолинейность – это встреча двух сил – где-то одна переборет, где-то другая. Возникает ваша интересная зависимоть от 3:1 до 2:1. Теперь предлагаю создать треугольник – подвесить над задачей подброса еще две задачи, несвязанные с монетками. Итак подбрасываем, пока идет чисто орел или решка, как только происходит смена орлан на решку (или наоборот), начинаем выполнение второй задачи (допустим, вы идете в другую комнату, чтобы посмотреть телек), затем прерываете вторую задачу (и так не включив телек), приступаете к третьей задаче (вернуться в то место, где вы вели подброс, чтобы составить график), но дойдя до этого места, прерываете третью задачу и продолжаете подброс. Как только происходит ЕСЛИ, выполняется новый цикл ТО. Мы создаем треугольник из трех ЦС – все они оборваны и связаны в единный замкнутый цикл. Вся теория вероятности летит к черту. Вот такие дела.
Но треугольник – это очень резкие разрывы ЦС. Пятиугольник или 56-угольник вообще создадут сказочную картину, разрывающую все законы физической реальности.
Предлагаю назвать этот феномен «парадоксом Маси»
Karras
Попробуйте подбросить сразу три монеты, но только один раз. У меня с первого раза три орла выпали, а потом пошли проблемы. Никаких повторов, никаких «намерение чегото не намеревалось», подбрасываем только один раз. Уж приложите усилия, чтобы результат получше вышел. Считайте, что от результата будет зависеть всё: сможем ли мы подобраться к ЦС или всё это лишь мечты. Посмотрим, что получится.
mist
Karras, а как же быстроподнятаявещьнесчитаетсяупавшей? Не-е-е, говорят даже Opportunity смог выбраться из марсианского кратера со второй попытки. Представляешь если бы специалисти сказали – ну все, если сразу не выберется – миссию считаем провалом.
Vigo, а могут такие флаги (точнее цепочки флагов) являться теми легендарными минорами? Которые имеют отношение к распорядку?
Саид еще говорил про лотерею – лишь несколько флаговых действий помогут во взаимодействии с киоском еще раз. Может эти флаговые действия и являются тем чему противодействует реал при большом количестве попыток? Например, парадокс Маси включает в себя разрушение привычного бросания, верно?
Vigo
Karras, три орла в первой попытке! Аж засмеялся, когда это увидел. Больше не подкидывал. Вот тебе и теория вероятности...
Мист, насчет миноров – думаю, это не классический минор, но принцип будет тот же. Это все из класса фракталов, принципа голографической вселенной и т.п. То есть у нас была длинная цепочка, состоявшая из каких-то миноров. Условно – тактов ЦС. Если мы каждый такт пометим флагом, то мы создадим некие подпрограммки – то самое выполнение «в уме». А дальше берем флаги и соединяем их в короткую цепочку – минор, всего из нескольких действий. И знаешь, у меня есть ощущение, что флаги совсем не обязательно вставлять в цепочку, их можно вставлять «между строк». То есть флаг будет некой галочкой, помечающей такт. А вот теперь смотри: допустим, мы берем новую ЦС, еще ни разу не пройденную. Анализируем ее, далее каждому блоку присваиваем галочку. А дальше можно попробовать выполнить ЦС, активизируя только флаги – и посмотреть, что из этого получится. Если принцип сработает, то мы сможем запускать в сокращенном варианте любую цепочку. Правда, опять возникает заковыка с этой трансцендентностью...
Verineya
Если переносить на древесные привычные значения, то наиболее соотвестствий мне видится в таком приближении:
тузы и десятки останутся собой,
демо «производство» – Хокма (2)
«поглощение» – Бина (3)
«распорядок» – Хесед (4)
«контакт» – Тифферет (6)
«перемещение» – Нецах (7)
«намерение» – Ход (8)
«персона» – Йесод (9)
Не участвует в раскладе сфира 5 Гебура. Это область владений воинствующего Марса. Ключевыми у нее понятия: разрушение, катаболизм, расщепление, отсечение лишнего/утаревшего/негодного, силовое воздействие.
Мист, а про соответствия гексам.... А просвети ка ты меня – в чем оно в юзаемом ПМе? Да, я помню про предписанные разнесения номиналов по чертма, а по сути?
Karras
mist, я пытался задействовать эмоциональный стимул. У меня при нём результаты выше. У тебя орлы не выпали чтоли?
По поводу виртуальных пространств у меня тут мысля возникла. Если ПМ допускает их использование, то сама ЦС выстраивается не столько реалом, сколько «оператором». Иными словами, из множества событий в реале вычленяются те, которые укладываются в цепь и они используются для создания определённого внутреннего состояния с тем, чтобы когда оператор дойдёт до какого-то места цепи, важного для выполнения цели, он бы мог повлиять на него нужным образом. Я это по опыту заклинаний в сновидении говорю. Есть два варианта их использования: «постепенное изменение» – это когда на обьект идёт воздействие всё время чтения, и «накопление и высвобождение» – это когда задаётся конечная цель, некоторое время читается заклинание а потом идёт прямое воздействие намерением. Некоторое время идёт «настройка», а потом ты просто чувствуешь, что способен совершить целевое действие. Тут, кстати, и пригождаются уязвимые элементы. Так вот, если допускается использование флагов, то это означает, что можно вызывать готовое состояние. Ведь для сознания, по идее, без разницы произошли события, или были вытянуты из памяти. Соответственно возникает вопрос: народ, где можно почитать про гексаграмную сбалансированность?
масяня
Что такое ЦС, с моей кочки зрения. Это берега, оформляющие поток. Сам поток, движущая сила – это энергия (в частности энергия наших поступков, где ЦС – рамки их оформления). Когда мы строили телепорт, то создавали схему. Но она осталась неподключенной к источнику питания. Если вы хотите перемещаться в пространстве, вам необходим поток силы, который понесет вас вперед. ЦС будет только оформлением траектории. Вопрос вопросов – активация силы. В ПМ потоком силы является наша раскладка карт. Это мы их перемещаем в кучку. Без нас они были бы развернутой цепью выложенных карт.
Ну, ладно. Посмотрим, что будет дальше.
mist
Седня по пути на работу видел повторяющийся явный знак(флаг?) того что придется столкнуться с силами черных мастей... Когда бросал монетки – все орлы не выпали Была одна решка. Но я не стал делать заключительных выводов. Скорее всего у той монеты было ДВЕ решки! Намеренно не проверял!