- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Хакеры сновидений: Архив 1-6 - Lokky
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
масяня
Что такое ЦС, с моей кочки зрения. Это берега, оформляющие поток. Сам поток, движущая сила – это энергия (в частности энергия наших поступков, где ЦС – рамки их оформления). Когда мы строили телепорт, то создавали схему. Но она осталась неподключенной к источнику питания. Если вы хотите перемещаться в пространстве, вам необходим поток силы, который понесет вас вперед. ЦС будет только оформлением траектории. Вопрос вопросов – активация силы. В ПМ потоком силы является наша раскладка карт. Это мы их перемещаем в кучку. Без нас они были бы развернутой цепью выложенных карт.
Ну, ладно. Посмотрим, что будет дальше.
mist
Седня по пути на работу видел повторяющийся явный знак(флаг?) того что придется столкнуться с силами черных мастей... Когда бросал монетки – все орлы не выпали Была одна решка. Но я не стал делать заключительных выводов. Скорее всего у той монеты было ДВЕ решки! Намеренно не проверял!
дискуссия про балансировку где-то на форуме http://www.alterinfo.ru/board.phtml?go=9
Verineya
Мась, я когда про треугольник читала вспомнила историю. Только с «посмотреть телевизор» началось все и прерывались дествия не намеривальщиками, а средой. Телевизор было решено купить. В трех магазинах получились разные обломы – сейчас уже не помню с чем конкретно связанные, но суть в том, что не срослось. Потраченый впустую выходной, усталость и разочарованность породили решение рода «хрен с ним, с плащем» – взять ТВ-карту для компа. Когда деньги были уже уплочены – на плате обнаружился дефект и то что она была последней – т.е. опять облом... Вечером, прикидывая, стоит ли потратить еще и воскресенье на то же самое или выждать, решили кинуть монетку.... Теория вероятности уже не отдыхала, она в пала в летаргию – монета два раза встала на ребро...
масяня
Verrineya, спасибо, помогло....
На самом деле тема с треугольником только начало. Мы ее обязательно продолжим позже.
mist
Кстати, о птичках – если подкинуть много монет стопкой (добиваясь чтобы стопка сохранилась) то вероятность того что все они упадут на ребро очень высока...
Vigo
По развитию ПМ: вот выдержка из одного сообщения ХС, здесь вроде дана едва ли не полная программа.
«Сейчас мы попрактикуемся с созданным нами языком. Будем описывать события таким образом, чтобы раскладывать их на «полную колоду». После этого выявим часто повторяющиеся малые циклы – «миноры». Затем поработаем с ними и перейдем на освоение «подмен». Подмены бывают нескольких видов. Мы рассмотрим подмены мастей и блочные подмены, где некая совокупность элементов рассматривается, как один единый элемент. После этого вы станете асами сталкинга и мастерами в общении с людьми. Их поступки будут для вас раскрытой книгой. И тогда мы пересечем магический перекресток. Мы начнем выполнять части цепочек в сферах вселенских сингулярностей (то есть, грубо говоря, в другом информационном континууме). К примеру, чтобы прикурить сигарету, вам необязательно будет лезть в карман за коробком спичек или зажигалкой. Достаточно будет щелкнуть пальцами. Вы будете манипулировать элементами мироописания в той манере, как это делал ДХ и Хенаро – помните как они изъяли машину Карлоса из реальности? Или как ДХ заставлял один и тот же лист падать с дерева по нескольку раз?»
mist
Vigo, одним флагом можно пометить много блоков. Как избежать вероятных коллизий? Но в целом звучит как фантастика)
Кстати, если не ошибаюсь, то поступок венчает мотивы, мотив+поступок образуют блок, где поступок является флагом блока?
Веринея, ты вспомнила то о чем Масяня говорила?
Vigo
Мист, помнишь, мы с тобой как-то говорили о «вырождении» цепочек? (Для тех, кто не в курсе: был замечен эффект того, что одна и та же цепочка, выполняемся несколько раз подряд, быстро теряет эффективность.) Так вот: похоже, здесь наблюдается явная связь и с масиным треугольником, и с подбрасыванием монет «по Karras»у». То есть эти события контролируются одним и тем же законом. Тамбов говорил тебе, что ты можешь трясти лотерейный киоск пять-шесть дней – до тех пор, пока сохраняется конфигурация поля фортуны, при этом ты используешь только флаговые действия. Так вот: не получается ли так, что мы, используя только флаговые действия и этим маскируя саму цепочку, затрудняем программе реала обнаружение мухлежа? И проходит уже пять-шесть дней, пока она не доберется до скрытой цепочки и не наведет порядок? В общем, у меня такое ощущение, что отгадка уже где-то очень близко...
масяня
В соседней теме (DoS) предложила эксперимент. После него устроим опробирование «схематизации» (введение элементов в схему) различных соединений и ЦС. Идея такая. Мы обитаем в континууме различных вероятных ЦС. А значит, мы можем брать во внимание (реализовывать) не целые ЦС, а блоки, куски и отдельные элементы. И строить их них различные временнЫе и целевые конструкции. Что-то типа диодов, конденсаторов и резисторов. Из этих элементов можно будет создавать магические устройства. Хи-хи! Типа блюдца с яблочком в качестве дальновизора. Или ковра-самолета.
А вообще-то нам нужен телепорт.
Таи
Вот что я думаю о принципе действия ПМ: выполняя цепочку, мы создаем некие возмущения, которые программа реала обязана скомпенсировать. И иногда эта компенсация приобретает такие масштабы, что реал вынужден отступать от своих же правил.
На практике это выглядит так. Мы формируем цепочку и _сами_ начинаем отбирать события, в эту цепочку укладывающиеся. С точки зрения реала с каждым событием которое _мы_ укладываем в цепочку (ведь известно, что _любое_ событие можно представить _любой_ картой, просто поменяв свое отношение к нему), вероятность наступление следующего события из цепочки становиться все меньшей и меньшей. (Иначе бы реалу пришлось признать, что магия ПМ действительно работает и эта цепочка действительно должна привести к заказанному нами результату) Тогда реал начинает бунтовать и в какой-то момент, когда возмущения становяться слишком уж сильными, компенсирует их_любой ценой_. Но не всегда. Иногда, если наши «возмущения» не слишком сильны, ему проще оставить все как есть, «откупившись» от нас заказанным нами результатом.
Что такое «флаг» при таком подходе? Мы проводим часть ЦС, до некоторого количества возмущений и «якорим» это возмущение на какое-то действие! Таким образом, мы набираем некоторое количество «якорей»-сигилов, каждому из которых соответствуем некоторое «возмущение». А дальше начинаем играть ими. Наример, реализовав последовательно два «флага» с очень сильным и очень слабым возмущениями, мы создаем такой разрыв реала, который должен быть компенсирован очень даже кардинальными методами. Тут-то и начинается магия!
Плохая новость в том, что «флаги» нарабатываются индивидуально .
масяня
Интересная теория, Таи!!!
Но она входит в небольшое противоречие с законом Орла. Давай рассмотрим пример. Есть овраг. Это какое-то там воплощение какого-то закона Орла. И когда начинается дождь, вода будет течь через овраг, а не рядом. Потому что закон Орла структурирует события. Есть сходящаяся ЦС. Это какое-то воплощение какого-то закона Орла. Значит события это цепочка обязаны выполнятся. Мы используем эту ЦС (овраг, канаву) для своей цели. И коли событиям так и так нужно выполняться этим образом, то им пофик, что некоторые из них будут приносить нам какую-то выгоду. Например, миру до лампы, что люди используют канавы для орошения полей. Или что человек использует силу притяжения или законы электродинамики. Реал никогда не бунтует, если ты делаешь свой закон (реализуешь свое желание) законом Орла (с помощью законов природы). Реал бунтует, когда ты начинаешь нарушать законы вселенной.
Это как бы поправка. А теория с якорями классная. Напряженность и разряженность потока – в этом есть большой смысл.
mist
Vigo, Масяня, а может в том «парадоксе Маси» лежать некий принцип «нереализованного намерения»? Т.е. проводя аналогию со сбалансированностью гексов, можно предположить что после ДВУХ действий с нереализованными намерениями, ТРЕТЬЕ действие должно склонить систему в сторону равновесия?
Vigo
Масяня, по поводу диодов и конденсаторов: я вчера весь вечер пытался придумать некую теорию стандартных блоков, из которых, как из конструктора, мы могли бы составлять любые цепочки. Но пока у меня ничего не получилось, возникла загвоздка в совместимости этих блоков. Нужно что-то вроде формата PnP – подключи и играй. А как этого добиться, пока непонятно.
Насчет телепорта – я тут отыскал еще одну реплику Тамбова по этому поводу.
«В этом деле следует понять такую вещь: никто ПМ как следует не исследовал. Хакеры применили бета-версию и поскокали дальше. А ПМ штука обалденная! К примеру, я тут болтался в бредовой петле и задался таким вопросом – как применить закон «сложения пасьянса» для перемещения в пространстве. Реально! Ведь можно использовать какие-то резонаторы, которые будут соответствовать единицам расклада. Я вхожу в первый – и дальше по цепи резонаторов попадаю куда угодно в конечную точку цепи. Но придется эту цепочку реально протянуть на пространстве. Эх, был бы я физиком, то Нобелевская лежала бы уже в кармане.»