Хакеры сновидений: Архив 1-6 - Lokky
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Это как бы поправка. А теория с якорями классная. Напряженность и разряженность потока – в этом есть большой смысл.
mist
Vigo, Масяня, а может в том «парадоксе Маси» лежать некий принцип «нереализованного намерения»? Т.е. проводя аналогию со сбалансированностью гексов, можно предположить что после ДВУХ действий с нереализованными намерениями, ТРЕТЬЕ действие должно склонить систему в сторону равновесия?
Vigo
Масяня, по поводу диодов и конденсаторов: я вчера весь вечер пытался придумать некую теорию стандартных блоков, из которых, как из конструктора, мы могли бы составлять любые цепочки. Но пока у меня ничего не получилось, возникла загвоздка в совместимости этих блоков. Нужно что-то вроде формата PnP – подключи и играй. А как этого добиться, пока непонятно.
Насчет телепорта – я тут отыскал еще одну реплику Тамбова по этому поводу.
«В этом деле следует понять такую вещь: никто ПМ как следует не исследовал. Хакеры применили бета-версию и поскокали дальше. А ПМ штука обалденная! К примеру, я тут болтался в бредовой петле и задался таким вопросом – как применить закон «сложения пасьянса» для перемещения в пространстве. Реально! Ведь можно использовать какие-то резонаторы, которые будут соответствовать единицам расклада. Я вхожу в первый – и дальше по цепи резонаторов попадаю куда угодно в конечную точку цепи. Но придется эту цепочку реально протянуть на пространстве. Эх, был бы я физиком, то Нобелевская лежала бы уже в кармане.»
mist
Vigo, а триграммы для стандарта «формата PnP» подойдут?
Vigo
Mist, я в триграммах и гексах – применительно к ПМ – так и не разобрался. Просто непонятно, почему подстановка номиналов на линии происходит именно так, а не как-то иначе. Почему 9 и 7, а не 7 и 9? И почему вообще 9 и 7, а не 6 и 8? С той же темой ДНК тоналя все гораздо проще, там хоть понятно, что к чему – то есть четко видно, как развивать эту тему, виден порядок работы. С ПМ же еще куча непоняток. Пока у меня одна идея по блокам – каждому блоку присваивать флаг, но флаг должен воплощать какую-то масть и номинал. Зная масть и номинал блоков, мы уже можем их правильно складывать.
Verineya
Виго, освети про номиналы по чертам?
масяня
Ну, ребята! Как вам не стыдно! Все уже на тарелочке! С помощью нескольких урезанных и замкнутых друг на друга ЦС мы можем составлять циклы ЕСЛИ/ТО, создавать накопители энергии, элементы И/НЕ (диоды). То есть мы можем создать некий черный ящик с десятком подводящих ЦС и с одной выводящий ЦС. Или наоборот устроить дифрактор с одной входящей ЦС и с сотней исходящих. Затем берем глобальное событие (войну, природный катаклизм), вводим через ЦС в дифрактор и получаем сотню мелких ссор или падеж лягушек с неба.
Сегодня, едва не попав в автомобильную аварию, я рассуждала о том, как мне повезло, и тут БАЦ!!! Откуда-то из облака Оорта позади мозгов всплыла идея о воплощении ЦС в объектах – пирамиды, дольмены, чудеса света разные... Сейчас, находясь в эйфории, погружаюсь в этой слой информации. Если не затянет с головой, то вернусь и расскажу.
Vigo
Ну, если начать издалека и для всех, то общий смысл таков. За основу берутся гексаграммы из «Книги перемен». Каждая гексаграмма имеет шесть линий, отсчет идет снизу. Значения линий и подстановка карт пасьянса таковы:
6. Сила, (Т) – она несет на себе или разрушает дело.
5. Закон Орла (К).
4. Внешняя среда и посредники (Д и В)
3. Способы для реализации импульса (10)
2. Внутрення среда для распространения импульса (6 и 8)
1. Намерение, импульс (9 и 7)
Три первых черты (1,2,3) считаются внутренней сферой, персональным миром человека. Три оставшихся черты относятся к внешней сфере. Каждая гексаграмма (в трактовке ХС) расматривается как некая программа, определяющая развитие какой-то конкретной ситуации. При раскладе пасьянса мы имеем четыре масти – соответственно, получаем четыре гексаграммы. Каждая из четырех гексаграмм описывает изменения в той или иной области (деньги, чувства, быт, волевые проявления). При раскладе пасьянса часть карт является стационарными элементами, а часть – мобильными. Стационары – это те карты, на которые происходит свертка. Мобильные элементы – те, которые перемещаются, то есть которыми кроются стационары. Скажем, в цепочке Вп 8к Тп стационаром будет Вп, а 8к – мобильным элементом. Какими будут Тп и остальные элементы цепочки, зависит от дальнейшего сложения. Последняя карта в цепочке – незадействованная – считается мобильной. После того, как определены мобилы и стационары, начинается подстановка на линии гексаграмм. Мобилы считаются ЯН, сильными элементами. Стационары – ИНЬ, слабыми. От того, как взаимодействуют на линии ИНЬ и ЯН-элементы, зависит состояние черты – она будет или ИНЬ, или ЯН. Если ИНЬ, то линия рисуется разорванной посередине. Если ЯН, то сплошной. Взаимодействие элементов создает следующие варианты:
[ ] [ ] Два стационара – слабая ИНЬ (разорванная черта)
() () Две мобилы – сильная ЯН (сплошная черта)
() [ ] Первый мобила, второй стационар – слабая ЯН (сплошная черта)
[ ] () Первый стационар, второй мобила – сильная ИНЬ (разорванная черта)
() Одна мобила – ЯН, сплошная черта.
[ ] Один стационар – ИНЬ, разорванная черта.
Как видно, в парных элементах первый элемент определяет тип черты: если стационар, то ИНЬ, если мобила, то ЯН. Учет силы/слабости идет по второму элементу. ИНЬ дает слабость, ЯН – силу. На черту – сплошная она или разорванная, это не влияет, но сила/слабость учитывается при настройке ЦС.
Распределив карты (мобилы и стационары) по линиям, мы, соответственно, определяем тип этих линий – ИНЬ или ЯН. В итоге получаем четыре гексаграммы, по одной на каждую масть. Скажем, если все шесть линий сплошные – ЯН – то это гекс номер 1. Если все шесть разорванные, то это гекс номер 2, он является антиподом гекса номер 1. Комбинации сплошных и разорванных линий дают нам 64 варианта, или 64 гексаграммы.
А вот дальше начинается самое интересное – выяснение того, как влияет на цепочку наличие в ней тех или иных гексаграмм, как влияет балансировка по линиям, как, как, как... Но это всё уже – отдельная тема...
Vigo
Масяня – ну, лично мне еще не ясно, что «треугольник маси» вообще будет работать, нам нужно это проверить. Так что все подходы, какими бы они ни были, пока равнозначны. Возможно, сработает твой подход, а возможно, вариант Веринеи с каббалой. Нам нужно все это проверить, тогда будет ясно, какой подход выбрать в качестве основного. Сегодня вечером обязательно попробую испытать твой треугольник на монетах, посмотрю, что из этого получится. А там уже буду делать выводы
Таи
mist, мне кажется именно так все и устроено. «Нереализованное намерение» или принцип компенсации, мне кажется так понятнее. Устраиваем возмущение, которое внешний мир компенсирует. В конечном итоге именно так.
А насчет строительных блоков и урезанных цепочек – двумя руками «за»! Причем, как выяснилось, сегодня весь день я занимался как раз-то урезанными цепочками. Я экспериментировал с ЦС из меньше чем 36 карт и не составленными заранее. Делал так: решал достичь какого-то события за, скажем, 10 тактов. Брал любое событие из окружения и отмечал его. Решал: такт – примерно минута. Через минуту брал любое аналогичное по «весу» событие и отмечал вниманием его. После третьего-четвертого они сами начинали происходить с нужной периодичностью. В нужный момент получал нужный результат. Причем один раз даже Тп заказал в качестве результата. Больше не буду.
Итог: короткие ЦС работают.
Итог 2: неважно какие события привязывать к ЦС.
Странно? Но уж что есть.
И еще. Подметил, что в момент начала ЦС, когда идет ее «силовой» запуск ломит в груди. Сильно, нельзя не заметить. Когда ЦС переходит в автоматический режим, ломит внизу живота и во лбу. Ребята, давайте не пропустим этот факт мимо ушей, может быть проверим взаимосвязь с энергетикой. (плексусной схемой, например, а?)
Karras
Таи, точно, заметил что когда удаётся удачно бросить монетки, как правило возникает особое чувство в груди. Типа щекотки, что-ли. И целевой образ я как правило тоже через грудь высылаю. Так что желательно бы на это обратить внимание.
масяня
Vigo, треугольник однозначно будет работать и увеличивать процент «орла» или «решки». Потому что при ненужном результате выпадания, ты запускаешь процесс цикла. Здесь мы своим намерением тормозим, допустим, инь и способствуем ян (или наоборот). Если хорошо разогнать цикл, он обретет «инерцию», и тогда ты сможешь получать «орла» с вероятностью до 1000 к 1.
Проблема в переходах с ЦС на ЦС. Переходы, как стрелки на ж/д. Если они слишком резкие, вагонсойдет с рельс. Поэтому модель треугольника чисто беттовская. А нужно что-то типа пентакля (пятиугольника) или октаэдра.