- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Хакеры сновидений: Архив 1-6 - Lokky
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Это как бы поправка. А теория с якорями классная. Напряженность и разряженность потока – в этом есть большой смысл.
mist
Vigo, Масяня, а может в том «парадоксе Маси» лежать некий принцип «нереализованного намерения»? Т.е. проводя аналогию со сбалансированностью гексов, можно предположить что после ДВУХ действий с нереализованными намерениями, ТРЕТЬЕ действие должно склонить систему в сторону равновесия?
Vigo
Масяня, по поводу диодов и конденсаторов: я вчера весь вечер пытался придумать некую теорию стандартных блоков, из которых, как из конструктора, мы могли бы составлять любые цепочки. Но пока у меня ничего не получилось, возникла загвоздка в совместимости этих блоков. Нужно что-то вроде формата PnP – подключи и играй. А как этого добиться, пока непонятно.
Насчет телепорта – я тут отыскал еще одну реплику Тамбова по этому поводу.
«В этом деле следует понять такую вещь: никто ПМ как следует не исследовал. Хакеры применили бета-версию и поскокали дальше. А ПМ штука обалденная! К примеру, я тут болтался в бредовой петле и задался таким вопросом – как применить закон «сложения пасьянса» для перемещения в пространстве. Реально! Ведь можно использовать какие-то резонаторы, которые будут соответствовать единицам расклада. Я вхожу в первый – и дальше по цепи резонаторов попадаю куда угодно в конечную точку цепи. Но придется эту цепочку реально протянуть на пространстве. Эх, был бы я физиком, то Нобелевская лежала бы уже в кармане.»
mist
Vigo, а триграммы для стандарта «формата PnP» подойдут?
Vigo
Mist, я в триграммах и гексах – применительно к ПМ – так и не разобрался. Просто непонятно, почему подстановка номиналов на линии происходит именно так, а не как-то иначе. Почему 9 и 7, а не 7 и 9? И почему вообще 9 и 7, а не 6 и 8? С той же темой ДНК тоналя все гораздо проще, там хоть понятно, что к чему – то есть четко видно, как развивать эту тему, виден порядок работы. С ПМ же еще куча непоняток. Пока у меня одна идея по блокам – каждому блоку присваивать флаг, но флаг должен воплощать какую-то масть и номинал. Зная масть и номинал блоков, мы уже можем их правильно складывать.
Verineya
Виго, освети про номиналы по чертам?
масяня
Ну, ребята! Как вам не стыдно! Все уже на тарелочке! С помощью нескольких урезанных и замкнутых друг на друга ЦС мы можем составлять циклы ЕСЛИ/ТО, создавать накопители энергии, элементы И/НЕ (диоды). То есть мы можем создать некий черный ящик с десятком подводящих ЦС и с одной выводящий ЦС. Или наоборот устроить дифрактор с одной входящей ЦС и с сотней исходящих. Затем берем глобальное событие (войну, природный катаклизм), вводим через ЦС в дифрактор и получаем сотню мелких ссор или падеж лягушек с неба.
Сегодня, едва не попав в автомобильную аварию, я рассуждала о том, как мне повезло, и тут БАЦ!!! Откуда-то из облака Оорта позади мозгов всплыла идея о воплощении ЦС в объектах – пирамиды, дольмены, чудеса света разные... Сейчас, находясь в эйфории, погружаюсь в этой слой информации. Если не затянет с головой, то вернусь и расскажу.
Vigo
Ну, если начать издалека и для всех, то общий смысл таков. За основу берутся гексаграммы из «Книги перемен». Каждая гексаграмма имеет шесть линий, отсчет идет снизу. Значения линий и подстановка карт пасьянса таковы:
6. Сила, (Т) – она несет на себе или разрушает дело.
5. Закон Орла (К).
4. Внешняя среда и посредники (Д и В)
3. Способы для реализации импульса (10)
2. Внутрення среда для распространения импульса (6 и 8)
1. Намерение, импульс (9 и 7)
Три первых черты (1,2,3) считаются внутренней сферой, персональным миром человека. Три оставшихся черты относятся к внешней сфере. Каждая гексаграмма (в трактовке ХС) расматривается как некая программа, определяющая развитие какой-то конкретной ситуации. При раскладе пасьянса мы имеем четыре масти – соответственно, получаем четыре гексаграммы. Каждая из четырех гексаграмм описывает изменения в той или иной области (деньги, чувства, быт, волевые проявления). При раскладе пасьянса часть карт является стационарными элементами, а часть – мобильными. Стационары – это те карты, на которые происходит свертка. Мобильные элементы – те, которые перемещаются, то есть которыми кроются стационары. Скажем, в цепочке Вп 8к Тп стационаром будет Вп, а 8к – мобильным элементом. Какими будут Тп и остальные элементы цепочки, зависит от дальнейшего сложения. Последняя карта в цепочке – незадействованная – считается мобильной. После того, как определены мобилы и стационары, начинается подстановка на линии гексаграмм. Мобилы считаются ЯН, сильными элементами. Стационары – ИНЬ, слабыми. От того, как взаимодействуют на линии ИНЬ и ЯН-элементы, зависит состояние черты – она будет или ИНЬ, или ЯН. Если ИНЬ, то линия рисуется разорванной посередине. Если ЯН, то сплошной. Взаимодействие элементов создает следующие варианты:
[ ] [ ] Два стационара – слабая ИНЬ (разорванная черта)
() () Две мобилы – сильная ЯН (сплошная черта)
() [ ] Первый мобила, второй стационар – слабая ЯН (сплошная черта)
[ ] () Первый стационар, второй мобила – сильная ИНЬ (разорванная черта)
() Одна мобила – ЯН, сплошная черта.
[ ] Один стационар – ИНЬ, разорванная черта.
Как видно, в парных элементах первый элемент определяет тип черты: если стационар, то ИНЬ, если мобила, то ЯН. Учет силы/слабости идет по второму элементу. ИНЬ дает слабость, ЯН – силу. На черту – сплошная она или разорванная, это не влияет, но сила/слабость учитывается при настройке ЦС.
Распределив карты (мобилы и стационары) по линиям, мы, соответственно, определяем тип этих линий – ИНЬ или ЯН. В итоге получаем четыре гексаграммы, по одной на каждую масть. Скажем, если все шесть линий сплошные – ЯН – то это гекс номер 1. Если все шесть разорванные, то это гекс номер 2, он является антиподом гекса номер 1. Комбинации сплошных и разорванных линий дают нам 64 варианта, или 64 гексаграммы.
А вот дальше начинается самое интересное – выяснение того, как влияет на цепочку наличие в ней тех или иных гексаграмм, как влияет балансировка по линиям, как, как, как... Но это всё уже – отдельная тема...
Vigo
Масяня – ну, лично мне еще не ясно, что «треугольник маси» вообще будет работать, нам нужно это проверить. Так что все подходы, какими бы они ни были, пока равнозначны. Возможно, сработает твой подход, а возможно, вариант Веринеи с каббалой. Нам нужно все это проверить, тогда будет ясно, какой подход выбрать в качестве основного. Сегодня вечером обязательно попробую испытать твой треугольник на монетах, посмотрю, что из этого получится. А там уже буду делать выводы
Таи
mist, мне кажется именно так все и устроено. «Нереализованное намерение» или принцип компенсации, мне кажется так понятнее. Устраиваем возмущение, которое внешний мир компенсирует. В конечном итоге именно так.
А насчет строительных блоков и урезанных цепочек – двумя руками «за»! Причем, как выяснилось, сегодня весь день я занимался как раз-то урезанными цепочками. Я экспериментировал с ЦС из меньше чем 36 карт и не составленными заранее. Делал так: решал достичь какого-то события за, скажем, 10 тактов. Брал любое событие из окружения и отмечал его. Решал: такт – примерно минута. Через минуту брал любое аналогичное по «весу» событие и отмечал вниманием его. После третьего-четвертого они сами начинали происходить с нужной периодичностью. В нужный момент получал нужный результат. Причем один раз даже Тп заказал в качестве результата. Больше не буду.
Итог: короткие ЦС работают.
Итог 2: неважно какие события привязывать к ЦС.
Странно? Но уж что есть.
И еще. Подметил, что в момент начала ЦС, когда идет ее «силовой» запуск ломит в груди. Сильно, нельзя не заметить. Когда ЦС переходит в автоматический режим, ломит внизу живота и во лбу. Ребята, давайте не пропустим этот факт мимо ушей, может быть проверим взаимосвязь с энергетикой. (плексусной схемой, например, а?)
Karras
Таи, точно, заметил что когда удаётся удачно бросить монетки, как правило возникает особое чувство в груди. Типа щекотки, что-ли. И целевой образ я как правило тоже через грудь высылаю. Так что желательно бы на это обратить внимание.
масяня
Vigo, треугольник однозначно будет работать и увеличивать процент «орла» или «решки». Потому что при ненужном результате выпадания, ты запускаешь процесс цикла. Здесь мы своим намерением тормозим, допустим, инь и способствуем ян (или наоборот). Если хорошо разогнать цикл, он обретет «инерцию», и тогда ты сможешь получать «орла» с вероятностью до 1000 к 1.
Проблема в переходах с ЦС на ЦС. Переходы, как стрелки на ж/д. Если они слишком резкие, вагонсойдет с рельс. Поэтому модель треугольника чисто беттовская. А нужно что-то типа пентакля (пятиугольника) или октаэдра.