Категории
Самые читаемые
Лучшие книги » Научные и научно-популярные книги » Культурология » Семь главных игр в истории человечества. Шашки, шахматы, го, нарды, скрабл, покер, бридж - Оливер Рейдер

Семь главных игр в истории человечества. Шашки, шахматы, го, нарды, скрабл, покер, бридж - Оливер Рейдер

Читать онлайн Семь главных игр в истории человечества. Шашки, шахматы, го, нарды, скрабл, покер, бридж - Оливер Рейдер

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81
Перейти на страницу:
меня коллеги и друзья. А игры в нарды были к тому же прибыльными.

Одна из сложностей, характерных для дружбы с писателем, состоит в том, что он постоянно подсовывает свои наброски и жалуется. Памятуя об этом, я приношу глубокую благодарность Эмили Шмидт, вдумчивому и терпеливому читателю, высококвалифицированному библиотекарю и прекрасному человеку; Брину-Джонатану Батлеру, лучшему собутыльнику в барах и худшему игроку в Madden из всех, кого я знаю; Кристи Ашванден и Анне Марии Барри-Джестер, журналисткам с завидным уровнем квалификации, моим коллегам и друзьям; Сэму Эрли, с которым я в детстве придумывал бесчисленные игры; Эндрю Полу, покеристу и исключительному мастеру метких выражений; и Брету Сиккинку, доброта и ум которого таковы, что мне трудно выделить здесь что-то одно.

Многие идеи, которые я попытался развивать в этой книге, бродили в моем мозгу с детства, осознавал я это или нет. Это детство не было бы возможным без моих родителей (и самых первых редакторов), Фила Редера и Мэри Табор, из дома которых нельзя уйти, не сыграв хотя бы одну партию в юкер. А также без ныне покойных Джека и Ширли Табор, моих дедушки и бабушки. Может, ставки в покерных партиях, сыгранных да кухонным столом на их ферме, и были грошовыми, но эти игры остались со мной навсегда.

Я признателен фонду Роберта Силверса за грант, который позволил поддержать этот проект на стадии выполнения. А еще Гасу Везереку за оказанную помощь с рисунками к играм.

Наконец, я благодарю Стива Алмонда, Эмили Боброу, Марка Боньянни, Мэтта Каника, Джеймса Кёрли, Стефани Финман, Эндрю Флауэрса, Райана Хэйворда, Роберта Хесса, Дэвида Хилла, Сизара Харамильо, Памелу Кинион, Мэгги Кёрт, Джоша Левина, Стивена Левитта, Пита Мэддена, Скотта Мозера, Майру и Оливера Пенг (шести и семи лет от роду – они попросили меня это отметить), Миан Ридж, Алекса Риварда, Сэма и Ханну Редер, Дженнифер Шеффер, Роба Шебела, Эрику Шмидт, Натана Стертеванта, Джонатана Тарлтона, Джеффа Тевено, Амелию Томсон-Дево и Томаса Уайзмена. Они открыли мне много дверей и в фигуральном, и в буквальном смысле, осознанно или нет.

Список использованной и рекомендуемой литературы

Эта книга опирается на интервью с профессиональными игроками и мыслителями, а также с научными работниками, специализирующимися на вычислительных системах, историками, философами, антропологами, археологами, психологами, биологами и другими учеными. Кто-то из них цитируется на ее страницах, кто-то – нет. Кроме того, многое в этой книге почерпнуто из опыта моего участия в турнирах по разным играм, а также в конференциях и симпозиумах, посвященных играм и искусственному интеллекту.

Разумеется, эта книга базируется и на научных исследованиях сотен людей, множестве популярных документальных и научных публикаций, биографий и мемуаров, целой полке справочников и учебников, массе документальных фильмов, а также на современных новостных репортажах и тематических статьях бесчисленных неутомимых журналистов. Я благодарю творцов всех этих материалов за их труд.

Основные работы, использованные мной, чтобы рассказать эту историю, перечислены ниже. Надеюсь, читателям понравится моя подборка, если им захочется поглубже изучить этот богатый мир. Первым идет список литературы общего характера, далее разделы организованы по играм в порядке, соответствующем главам книги. В самом конце я привожу дополнительную литературу по тем нескольким играм, которые упоминались вкратце.

Bashe, Charles J., Lyle R. Johnson, John H. Palmer, and Emerson W. Pugh. IBM’s Early Computers: A Technical History. Cambridge, Mass.: MIT Press, 1985.

Bradford, Gwen. Achievement. Oxford: Oxford University Press, 2015.

––. “Kudos for Ludus: Game Playing and Value Theory.” Noēsis 6 (2003).

Bremermann, H. J. “Quantum Noise and Information.” In Proceedings of the Fifth Berkeley Symposium on Mathematical Statistics and Probability, 4:15–20. Berkeley: University of California Press, 1967.

Elias, George Skaff, Richard Garfield, and K. Robert Gutschera. Characteristics of Games. Cambridge, Mass.: MIT Press, 2012.

Feigenbaum, Edward A., and Julian Feldman, eds. Computers and Thought. New York: McGraw-Hill, 1963.

Finkel, Irving L., ed. Ancient Board Games in Perspective. Papers from the 1990 British Museum Colloquium. London: British Museum Press, 2007.

Huizinga, Johan. Homo Ludens: A Study of the Play-Element in Culture. London: Routledge & Kegan Paul, 1949.

Hurka, Thomas. “Games and the Good.” Proceedings of the Aristotelian Society 80 (2006): 217–35.

––, ed. Games, Sports, and Play: Philosophical Essays. Oxford: Oxford University Press, 2019.

Nguyen, C. Thi. “Art Is a Game.” Forum for Philosophy (blog), August 17, 2020.

––. Games: Agency as Art. Oxford: Oxford University Press, 2020.

––. “Games and the Art of Agency.” Philosophical Review 128, no. 4 (October 1, 2019): 423–62.

Nietzsche, Friedrich. The Gay Science. Translated by Walter Kaufmann. New York: Vintage, 1974.

Piccione, Peter A. “The Egyptian Game of Senet and the Migration of the Soul.” In Ancient Board Games in Perspective, edited by Irving L. Finkel, 54–63. Papers from the 1990 British Museum Colloquium. London: British Museum Press, 2007.

Roeder, Oliver. “The Bots Beat Us. Now What?” FiveThirtyEight, July 10, 2017.

––. “Computers Are Learning How to Treat Illnesses by Playing Poker and Atari.” FiveThirtyEight, January 20, 2015.

Russell, Stuart, and Peter Norvig. Artificial Intelligence: A Modern Approach. 3rd ed. Upper Saddle River, N.J.: Pearson, 2010.

Samuel, Arthur L. “Computing Bit by Bit, or Digital Computers Made Easy.” Proceedings of the IRE 41, no. 10 (October 1953): 1223–30.

Searle, John R. “Minds, Brains, and Programs.” Behavioral and Brain Sciences 3, no. 3 (September 1980): 417–24.

Suits, Bernard. “Games and Paradox.”

1 ... 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно скачать Семь главных игр в истории человечества. Шашки, шахматы, го, нарды, скрабл, покер, бридж - Оливер Рейдер торрент бесплатно.
Комментарии
Открыть боковую панель
Комментарии
Сергей
Сергей 24.01.2024 - 17:40
Интересно было, если вчитаться