- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Семь главных игр в истории человечества. Шашки, шахматы, го, нарды, скрабл, покер, бридж - Оливер Рейдер
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Скрабл, занимающий, пожалуй, самое важное место среди игр, о которых идет речь в этой книге, следует считать проверкой навыков не какого-то одного типа, а своего рода интеллектуальным семиборьем, включающим испытание разных способностей: памяти, умения составлять анаграммы, вычислительных навыков, пространственного восприятия, навыков долгосрочного стратегического планирования и выстраивания игровой тактики, искусства блефовать и умения гибко адаптироваться к постоянно меняющимся условиям метаигры. «На мой взгляд, любую игру делает интересной здоровая толика удачи в сочетании с ощущением, что у тебя все под контролем, – сказал мне бывший чемпион мира по скраблу и профессиональный покерист Дэвид Элдар. – Не думаю, что уровень мастерства тут особенно важен. Полагаю, людям просто нравится чувствовать, что у них все под контролем. Скрабл превосходно создает впечатление, будто вы контролируете ситуацию». В самом деле, в вашем распоряжении одновременно несколько рычагов и ручек настройки игры. В эстетическом плане игра – что-то вроде города. Это сконструированное пространство, куда вы отправляетесь, чтобы реализовать субъектность, – место, подвластное вам. Иными словами, скрабл немного похож на Нью-Йорк. Он непрогнозируем, увлекателен, неисчерпаем и порой ошеломляет.
Мне требовался наставник. Готовясь к чемпионату в Рино, я консультировался с Кендзи Мацумото. Мацумото, который уже давно входил в десятку лучших игроков страны, опубликовал за свой счет книгу «Постижение игры» (Breaking the Game), с которой я не расставался во время подготовки. Эта книга, где автор обещает познакомить читателя со «стратегическими концепциями, широко используемыми только лучшими игроками», имеет характер псевдонаучной прозы и похожа на самоучитель. Во введении Мацумото пишет: «Хотя человеческое мышление часто бывает блестящим, оно непоследовательно. Успех зависит от умения использовать силу разума и когнитивные способности, помогающие сделать правильный выбор». Мне это понравилось. Я хотел сделать свой выбор правильным.
Мацумото позиционирует себя как технократа-мудреца, специалиста по скраблу, своего рода Нео из фильма «Матрица», понимающего глубинные истины игры. В студенческие годы он изучал теорию игр и привносит этот количественный подход в свою любимую игру. На его сайте говорится: «Мое академическое образование дает мне уникальную возможность проводить экспертный анализ скрабла». Он говорит, что является консультантом 20 лучших игроков и что наиболее перспективные участники национального чемпионата не пробились бы в этот элитный эшелон без его советов. В книге Мацумото рассматриваются «энтропия», «синергия», «волатильность», «пермутация» и «фантомные фишки» – концепции, от большей части которых я далек (как и большинство тех, кто играет в скрабл дома за кухонным столом). Более 15 страниц посвящены подробному анализу плюсов и минусов каждой фишки от A до Z, а также пустых фишек.
На момент нашего разговора Мацумото уже почти четыре года не принимал участия в крупных турнирах. Но, тем не менее, он придерживался жесткого спартанского режима тренировок: разыгрывал серию из сотни игр против программы Quackle и уверял, что в ней у него поровну побед и поражений. Он собирался принять участие в чемпионате в Рино, так как живет в этом городе, в доме, принадлежащем его родителям. Он переехал туда «главным образом ради покера», хотя утверждает, что не любит эту игру.
К сожалению, несмотря на героические и почти никем не поддерживаемые усилия Мацумото, интерпретирование теории скрабла пребывает в зачаточном состоянии. «Уверен, скрабл будет самой непроработанной из всех игр, о которых вы пишете в своей книге, причем с большим отрывом, – сказал он. – Я не знаю ни одной популярной игры, где мы меньше представляли бы, что следует делать, чем в скрабле».
Мацумото сравнивал свою сферу деятельности с недавней эволюцией покерной стратегии. Пару десятков лет назад лучшие игроки в покер «не понимали, чем они занимаются на математическом уровне, и даже не пытались это понять». Но теперь в покере доминируют те, кто силен в математике и компьютерах. То же самое становится актуальным и для скрабла. По словам Мацумото, «доступность и распространенность компьютеров является важнейшим фактором», определяющим стратегическую глубину скрабла в настоящее время.
Мацумото также рассуждает о нашем понимании «эволюции игровых полей», то есть понимании процесса распространения слов от центра доски к ее краям во время игры. «Люди обычно считают скрабл чрезвычайно хаотичной игрой и [исходят из отсутствия] порядка в том, как слова, появившись в центре доски, распространяются вширь. То же самое относится к го – между этими играми есть некоторое сходство, и го тоже считали хаотичной игрой». На взгляд Мацумото, вскоре мы придем к более глубокому пониманию. Точно так же, как геологическая теория может объяснить течение и ветвления рек, теория игр может объяснить течение и ветвления слов. Эти знания можно использовать для того, чтобы побеждать на чемпионатах. Однако несмотря на все теории, ответов на вопросы, судя по всему, пока немного.
Я попросил Мацумото дать мне хотя бы один мудрый стратегический совет – рекомендацию эксперта, которую я смог бы практически применить на соревнованиях в Рино. Есть ли что-то такое, что игрок среднего уровня вроде меня мог применить на доске против лучших мастеров континента?
«Играйте агрессивно, – ответил он. – Очень трудно противостоять агрессии».
«Послушайте, а, может, нам сыграть друг с другом?» – предложил я, так как эта мысль внезапно пришла мне в голову.
«Я не хочу думать о том, с кем играю», – ответил Мацумото.
На начальном этапе турнира я удерживал победный счет

