- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Семь главных игр в истории человечества. Шашки, шахматы, го, нарды, скрабл, покер, бридж - Оливер Рейдер
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Один из профессионалов заметил, что «игра с AlphaGo может быть удручающе похожа на эвтаназию: к моменту, когда начинаешь осознавать, что происходит, ты уже покойник».
Ветреным осенним днем, в маленькой стеклянной комнате, находящейся в Гарвардской медицинской школе, я встретился с Мохаммедом Аль-Кураиши, научным сотрудником, специализирующимся на системной фармакологии. У Аль-Кураиши длинное и впечатляющее резюме, где перечислены его позиции в качестве генетика, биофизика, программиста, цифрового художника и дотком-предпринимателя. Мы с Аль-Кураиши, лысеющим худощавым человеком в кроссовках, синих джинсах и оранжевом свитере, сидели за маленьким столом. На одной стене комнаты была закреплена белая доска, испещренная разноцветными математическими каракулями, – ряды графиков и уравнений, самые старые из которых сильно выцвели, но не были стерты до конца. На другой стене висела пестрая абстрактная картина, яркая и броская.
В конце 2018 года, после победы AlphaGo, компания DeepMind выставила еще одну компьютерную систему своей разработки – AlphaFold – на соревнования другого типа. Раз в два года, начиная с 1994 года, проводится конкурс по критической оценке технологий предсказания структур белков (Critical Assessment of Techniques for Protein Structure Prediction, CASP). Это соревнования по прогнозированию сворачивания белков. Молекулы белков являются основой жизни, а сворачивание белков – сложный процесс, в ходе которого цепочки аминокислот складываются, подобно микроскопическим оригами, в высокоспецифичные трехмерные формы. Эти формы позволяют белкам делать полезные вещи, например передавать информацию и транспортировать ионы. Понимание процесса сворачивания – важнейшая научная задача, оно может способствовать открытию новых лекарств, например низкомолекулярных средств, которые связываются с белками, активируя, ингибируя или как-то иначе меняя их поведение. Математика укладки белка затмевает даже математику го: белок, состоящий из сотни аминокислот, может образовывать огромное число различных структур – если говорить точнее, это число содержит около 300 знаков.
«Это знаковый проект, наша первая крупная инвестиция с точки зрения кадров и ресурсов в фундаментальную, чрезвычайно важную, практическую научную задачу», – сказал журналисту газеты Guardian Хассабис, сооснователь компании DeepMind.
Около 100 исследовательских групп из разных стран представили десятки тысяч моделей на конкурс CASP13, проходивший в 2018 году. Задача моделей состояла в предсказании, каким образом определенные белки будут сворачиваться в трехмерные структуры. AlphaFold, разработанная компанией DeepMind, разгромила всех наголову. Она предсказала точнейшую структуру для 25 белков из 43. Команда, занявшая второе место, предсказала структуру всего для трех. Я узнал о работе Аль-Кураиши после конкурса, когда он выложил в своем блоге исполненный изумления пост под названием «Что это означает?».
В этом посте Аль-Кураиши заклеймил и академическую науку (поскольку она не сумела адекватно подойти к решению жизненно важной проблемы), и фармацевтическую отрасль (которой не удалось превзойти стороннюю лабораторию, где ничего не знали о лекарственных препаратах). Чужак, не имевший отношения к данной сфере и вооруженный не знаниями, добытыми ценой больших усилий, а передовой технологией, посрамил их всех. «На CASP13 исследователи, включая меня самого, во многих отношениях испытали экзистенциальную тревогу, – писал он. – Ведь перед научными работниками, особенно молодыми, встал вопрос, разумно ли с точки зрения карьерной стратегии продолжать работу над предсказанием структур». Его слова сильно напоминали то, о чем говорил Мартин Мюллер после дебюта AlphaGo.
«Это вам не го, где над проблемой работала горстка исследователей и где у решения не было прямого применения в других областях, – продолжал Аль-Кураиши. – Сворачивание белка – ключевая проблема биохимии, имеющая огромное значение для биологических и химических наук».
Но я задавался вопросом, не связаны ли эти два проекта теснее, чем кажется, и не слишком ли поспешно го сбрасывается со счетов как всего лишь игра. В конце концов, реакция на AlphaGo была такой же, как реакция Аль-Кураиши на AlphaFold: «Что это означает?». В обоих случаях возникло оцепенение, а также чувство утраты, будто с трудом построенные человеком леса, по которым можно было взбираться, повалены и заменены непроницаемым монолитом. Не повторилась ли, на этот раз в «реальном мире», история из мира игр, то есть устранение очень трудных, очень человеческих задач?
«Многие жалуются, что утрачивается искусство науки, – сказал мне Аль-Кураиши. – Есть люди, гордившиеся своими умозаключениями относительно этих биологических систем и попытками создать модели, которые включают в себя что-то от основополагающего феномена, требуют определенной доли человеческих суждений и каких-то экспериментов». «Однако, – продолжал он, – теперь нужно только собрать данные, взять готовую модель машинного обучения, пропустить через нее эти данные и посмотреть, что получилось. Пожалуй, будет преувеличением сказать, что это лишает науку всех позитивных эмоций, но я думаю, что какую-то часть искусства наука теряет».
Это тоже было знакомо. В 1954 году Ясунари Кавабата писал, что го пала жертвой науки и регулирования. Что игроки «сражаются только ради победы, а благородству и аромату го как искусства не оставалось места». В 2018 году гарвардский биолог Марк Киршнер сказал: «Я полагаю, что наука в ее наиболее креативных проявлениях имеет больше сходства с обществом охотников и собирателей, чем с жестко регламентированной индустриальной деятельностью, и больше похожа на коллективную игру, чем на корпорацию». Возможно, определенные виды научных изысканий являются играми в том смысле, в каком это сформулировано в определении, данном Бернардом Сьютсом: добровольная попытка (разработка теорий) преодоления ненужных препятствий (соответствие некоему специфическому набору эмпирических наблюдений). Возможно, игровое состояние и сопутствующие ему креативность и изобретательность являются находкой для ученого. Тем не менее этот дух коллективной игры начал пропадать. «В последние три-четыре года произошла революция, в результате которой все эти разработанные вручную модели стали сметаться моделями машинного обучения», – сказал Аль-Кураиши.
Даже такие игры, как го, бесконечно упорядочены по сравнению с хаосом реального мира. Однако некоторые из этих отличий могут исчезнуть по мере совершенствования технологий, приводящих ко все большему сближению игр и реального мира.
«Один из факторов, сделавших возможным появление AlphaGo, состоит в том, что она играет в игры, а игры поддаются моделированию», – добавил Аль-Кураиши. «Вы можете генерировать данные путем вычислений, можете превращать вычисления в данные», в том смысле, что компьютер может играть сам с собой много раз и изучать результаты. «В некоторых аспектах науки именно здесь возникает фундаментальный разрыв. Невозможно проводить

