- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Семь главных игр в истории человечества. Шашки, шахматы, го, нарды, скрабл, покер, бридж - Оливер Рейдер
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
К утру 13 марта 2016 года результат матча, в котором победителем становился выигравший большинство партий из пяти, был математически решен, так как AlphaGo могла похвастаться превосходством 3:0 над Ли Седолем. Но соперники продолжили игру из гордости, а также ради потомков и пиара (и денег: если приз победителя размером $1 млн компания Google, по словам ее представителей, намеревалась пожертвовать на благотворительность, то Ли должен был получить $150 000 за завершение матча и $20 000 за каждую выигранную партию). Когда началась четвертая партия, Ли был спокоен, ведь бремя защиты своего биологического вида больше на него не давило. Официальный комментатор партии отметил, что «Ли, наконец, обрел уверенность, необходимую для того, чтобы вести собственную игру независимо от чьего-либо одобрения. Это был тот самый Ли Седоль, которого я знал: волк, голодный и продрогший от зимних ветров, все еще ждал, когда добыча подойдет поближе».
По мере развития партии на улице собиралась толпа. Распространился слух, что Ли скоро сдастся. Но он не сдавался.
По традиции камни в го ставят на доску определенным образом. Их берут не большим и указательным пальцами, как поначалу представляется естественным, а указательным и средним, захватывая камень сверху и снизу, после чего аккуратно опускают на доску со щелчком на нужное место в гуще сражения. У этого маневра в японском языке даже есть специальное название: тетсуки. Бывает, например, «красивый тетсуки» или «неуклюжий тетсуки». Ли взял камень и щелкнул им по деревянной доске.
«Точно землетрясение, клин, забитый на 78-м ходу (он показан выше – недалеко от центра доски), пробил брешь в твердыне черных!» Это был божественный ход Ли, заставивший AlphaGo запнуться. Компьютер заметался, пытаясь спасти камни, которые уже были мертвы, совершая промах за промахом. В течение следующих 25 ходов он вел себя будто сумасшедший. Комментаторы и зрители начали смеяться над машиной. На 180-м ходу AlphaGo сдалась. Ли слышал, как люди на улице кричали от радости.
Позднее инженеры «заглянули под капот» своей системы, чтобы выявить проблему. Прежде всего они установили, что AlphaGo не включила 78-й ход в лучшие пять ходов позиции. Она решила, что его может сделать только один игрок из 10 000. Ли оказался как раз таким игроком.
«На этой стадии игры я не видел другого хода, кроме 78-го», – сказал он.
Ли еще никогда так не поздравляли с победой в одной партии – он вошел в пресс-центр под гром аплодисментов. Возможно, это был единственный недостаток в оборонной системе машины – нечто вроде ахиллесовой пяты или вентиляционного отверстия «Звезды смерти» из фильма «Звездные войны», однако победа имела большое значение.
«Было ощущение, что этой одной победы достаточно, – сказал Ли. – Одного раза хватило».
По плану перед пятой партией Ли и AlphaGo должны были тянуть жребий, чтобы определить, кто будет играть белыми, а кто черными. Но Ли попросил Хассабиса и Силвера позволить ему играть черными. Другими словами, он попросил поставить его в самые трудные условия. (В силу почтения, с которым к нему относились, Мастер не играл черными последние 30 лет.) Хассабис и Силвер согласились.
Поначалу казалось, что AlphaGo все еще сбита с толку, и эксперты отдавали преимущество Ли. AlphaGo решила атаковать небольшую группу камней Ли, позволив при этом крупной группе собственных камней погибнуть, что выглядело как промах. Это впечатление было ошибочным. Судя по всему мы, люди, просто не разбираемся в го достаточно хорошо для того, чтобы судить о замыслах машины. Как отмечал в своем комментарии Фань Хуэй, «согласно представлениям людей о поиске оптимальных ходов, выбор AlphaGo был глупым. Однако с глобальной точки зрения белые ни в коей мере не отстали». «Ошибки» программы вовсе не были ошибками. В сущности, они могут повлиять на то, как будут играть в го в течение будущих веков. Они показали, как много есть такого, о чем мы не знали, а также как много есть такого, о чем мы даже не знали, что не знали. Последняя партия была самой продолжительной в матче – 280 ходов, однако Ли проиграл.
Итоговый счет составил 4:1. Южнокорейская ассоциация го присвоила AlphaGo почетный разряд – девятый дан, такой же, как у Ли Седоля и Хонинбо Сусаи. Программа заняла второе место в перечне научных прорывов 2016 года, выбранных журналом Science. Она уступила лишь открытию возмущений в структуре пространства-времени, вызванных столкновением двух черных дыр, находящихся в миллионе световых лет от нас.
Ни у вас, ни у меня нет доступа к AlphaGo. Мы не можем купить проприетарное программное обеспечение, сыграть с ним и извлечь полезные уроки в комфортной домашней обстановке. Но один увлеченный любитель и масса его последователей, потратив около года компьютерного времени, разблокировали его возможности и выпустили их в мир. Они освободили AlphaGo.
Джан-Карло Паскутто говорил со мной из своего дома в Бельгии. Паскутто занимался компьютерными шахматами, но стечение обстоятельств, кульминацией которых стала компьютерная олимпиада 2008 года в Пекине, привело его в го. «Я подумал: “Что ж, раз мы едем в Китай, можно заодно и в соревнованиях по го поучаствовать”», – сказал он мне. Его программа Leela заняла достойное третье место.
Однако через несколько лет ситуация в этой области радикально переменилась. «Как и все, я услышал новости о том, что компания DeepMind разработала новую программу го, которая была значительно мощнее всех, что создавались ранее, а также сильнее любого человека, – сказал Паскутто. – Конечно, это было любопытно».
Когда эти новости только появились, технические подробности в пресс-релизах DeepMind освещались скупо. Позднее DeepMind раскрыла информацию о том, что в их разработке помимо стандартных процессоров, которые можно встретить в обычных компьютерах, использовалось такое аппаратное

