- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Конвергентная культура. Столкновение старых и новых медиа - Генри Дженкинс
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
29. Paul Chadwick, “The Miller's Tale,“ “Deja vu,“ and “Let It All Fall Down, “http://whatisthematrix.warnerbros.com/rl_cmp/rl_middles3_paultframe. html. “The Miller's Tale“ переиздано в ред. Andy и Larry Wachowski, The Matrix Comics (NewYork: Burlyman Entertainment, 2003.
30. Paul Chadwick, Concrete: Think Like a Mountain (Milwaukie, Or.: Dark Horse Comics, 1997).
31. Распространенное объяснение, почему Чадвика попросили разработать сценарии для многопользовательской онлайн-игры по мотивам «Матрицы». См. больше информации по участию Чадвика: «The Matrix Online: Interview with Paul Chadwick,» Gamespot, http://www.games-pot.com/pc/rpg/matrixonlinetentatvetitle/preview_6108016.html.
32. См. сопутствующую дискуссию о согласованности и несогласованности медиафраншизы: William Uricchio and Roberta E. Pearson, «I'm Not Fooled by That Cheap Disguise,» в ред. Roberta E. Pearson and William Uricchio, The Many Lives of the Batman: Critical Approaches to a Superhero and His Media (NewYork: Routledge, 1991).
33. Роль аудитории в освещении Боба Фетта см. в Will Brooker, Using the Force: Creativity, Community and Star Wars Fans (NewYork: Continuum, 2002).
34. Janet Murray, Hamlet on the Holodeck: The Future of Narrative in Cyberspace (Cambridge, Mass.: MIT Press, 1999), pp. 253–258.
35. Ibid.
36. Ibid.
37. “Mahiro Maeda,“ интервью, доступно по ссылке: http://www.into-thematrix.com/rl_cmp/rl_interdew_maeda2.html
38. Geof Darrow, «Bits and Pieces of Information,» доступно по ссылке: http://whatisthematrix.warnerbros.com, повторно опубликовано в ред. Andy and Larry Wachowski, The Matrix Comics (New York: Burlyman Entertainment, 2003).
39. Jeff Gordinier, “1999: The Year That Changed the Movies,“ Entertainment Weekly, October 10 2004, http://www.ew.eom/ew/report/ 0.6115.271806_7_0_.00.html
40. Murray, Hamlet, p. 25.
41. Maeda, интервью.
42. Betty Sue Flowers (ред,), Joseph Campbell's The Power of Myth with Bill Mayers (NewYork: Doubleday, 1988).
43. В качестве примера см., М. М. Goldstein, «The Hero's Journey i n Seven Sequences: A Screenplay Structure,» NE Films, September 1998, http:// www.newenglandfilm.com/news/archives/98september/sevensteps.htm; Troy Dunniway, “ Using the Hero'sjourney in Games,“ Gamasutra.com, http:// www.gamasutra.com/features /2000127/d unniway_pfv.html.
44. Robert Ebert, “The Matrix Revolutions,“ Chicago Sun Times, November 5, 2003.
45. David Edelstein, “Neo Con,“ Slate, May 14,2003, http://slate.msn.com/ id/2082928.
46. Фанаты – не единственные, кто ищет смысла в Матрице. В качестве примера см. William Irwin (ред.), The Matrix and Philosophy: Welcome to the Desert of the Real (Chicago: Open Court, 2002).
47. Brian Takle, “The Matrix Explained,“ May 20, 2003, http://webpages. charter.net/btakle/matrix_reloaded.html
48. Ebert, “Matrix Revolutions.“
49. John Gaudiosi,“ 'Matrix' Vid Game Captures Film Feel,“ Hollywood Reporter, February 6, 2003, доступно по ссылке: http://www.thelastfreecity. com/docs/7965.html
50. Stephen Totilo,“ Matrix Saga Continues On Line – Without Morpheus,“ MTV.Com, May 26, 2005, http://www.mtv.com/games/video_games/news/ story.jhtml?id=1502973
51. Richard Corliss, “Popular Metaphysics,“ Time, April 19,1999. В качестве примера см., Suz, “The Matrix Concordance,“ http://members.lycos.co.uk/ needanexit/concor.html
52. В качестве примера см., Suz, “The Matrix Concordance,“ по ссылке http://members.lycos.co.uk/needanexit/concor.html
53. David Buckingham and Julian Sefton-Green, «Structure, Agency, and Pedagogy in Children's Media Culture, «в ред. Joseph Tobin, Pikachu's Global Adventure: The Rise and Fall of Pokemon (Durham, N.C.: Duke University Press, 2004), p. 12.
54. Ibid., p. 22.
55. Марша Киндер выявила схожие тенденции уже в 1991 г., утверждая, что медиа для детей могут восприниматься в качестве места для экспериментов с корпоративными стратегиями, а также в качестве места, в котором новые потребители учатся взаимодействовать в рамках того, что я называю конвергентной культурой. Мультипликационные сериалы, такие как «Teenage Mutant Ninja Turtles», и компьютерные игры, такие как «Super Mario Bros.», обучали детей следовать за персонажами через разные медиаплатформы, выстраивая гибкое и изменчивое медиаокружение, сочетая между собой пассивный и активные модели вовлеченности. Marsha Kinder, Playing with Power in Movies, Television and Video Games: From Muppet Babies to Teenage Mutant Ninja Turtles (Berkeley: University of California Press, 1991).
56. Manuel Castells, The Internet Galaxy: Reflections on the Internet, Business, and Society (Oxford: Oxford University Press, 2001), pp. 202–203.
ПРИМЕЧАНИЯ К ГЛАВЕ 41. Atomfilms, “Internet Users are Makin ' Wookiee!“ пресс-релиз, April
23,1999.
2. Chris Albrecht, индивидуальное интервью, июль 2005.
3. См. сопутствующие обсуждения о фанатах и новых медиа: Henry Jenkins, «The Poachers and the Stormtroopers: Cultural Convergence i n the Digital Age, «в ред. Phillipe Le Guern, Les cultes mediatiques: Culture fan et oeuvres cultes (Rennes: Presses Universitaires de Rennes, 2002).
4. Paul Clinton, “Filmmakers Score with Lucas in Love,“ CNN, June 24,1999, http://www.cnn.com/SHOWBIZ/Movies/9906/24/movies.lucas.love.
5. Josh Wolk, “Troop Dreams,“ Entertainment Weekly, March 20, 1998, pp. 8–9.
6. Manuel Castells, на p. 201 The Internet Galaxy: Reflections on the Internet, Business, and Society (Oxford: Oxford University Press, 2003), определяет «интерактивность» как «способность пользователя манипулировать и определять собственный опыт медиа непосредственно, вступая в коммуникацию с другими пользователями посредством медиа». Я предпочитаю разделять две части этого определения: «интерактивность» здесь означает непосредственное воздействие медиа в рамках технологии, а «соучастие» означает социальные и культурные взаимосвязи, имеющие место вокруг медиа.
7. Grant McCracken, “The Disney Т M Danger,“ in Plenitude (самиздат, 1998), p. 5.
8. Lawrence Lessig, «Keynote from OSCON 2002,» доступно по ссылке: http://www.oreillynet.eom/pub/a/policy/2002/08/15/lessig.html.
9. Clinton, “Filmmakers Score with Lucas in Love.“
10. http://evanmather.com. Данный сайт существовал в 2000 году, когда была написана первая версия данной работы. К 2004 г. на сайте было размещено более 48 цифровых фильмов. Большинство последних работ не имеют ни малейшего отношения ко вселенной «Звездные войны», что демонстрирует, как легко фанатское творчество прокладывает дорогу для более вариативной деятельности.
11. “When Senators Attack IV“ (Ryan Mannion, Daniel Hawley), http:// theforce.net/theater/animation/wsa4/index.shtml.
12. Patricia R. Zimmermann, Reel Families: A Social History of Amateur Film (Bloomington: Indiana University Press, 1995), p. 157.
13. Clinton, “Filmmakers Score with Lucas in Love.“
14. “A Word from Shane Felux,“ The Force.Net, http://www.theforce.net/ fanfilms/comingsoon/revelations/director.asp; Clive Thompson,“ May the Force Be with You, and You, and You…: Why Fans Make Better Star Wars
Movies than George Lucas,“ Slate, April 29, 2005, http://slate.msn.com/ id/2117760/.
15. Kevin Kelly and Paula Parisi, “George Lucas Interview,“ доступно no адресу: http://www.delanohighschool.org/BillBaugher/stories/storyRead-er$1624.
16. Clay Kronke, Director's Note, The New World, http://theforce.net/ theater/shortfilms/newworld/index.html.
17. Duel (Mark

