- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR - Терри Вулф
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Наоми: Он не был бессмертным. Его естественная способность к исцелению усиливалась с помощью наномашин. Но после стольких сражений его тело достигло своего предела.
Вамп: Доктор… уйми мою боль.
Ну, и это, честно говоря, работает: вместо того чтобы быть чужаками, втянутыми в планы Ликвида Оцелота, эти двое оказываются глубоко связаны друг с другом. Если бы способности Вампа оказались результатом какого-нибудь необъяснимого колдовства (или если бы вообще остались без объяснений), снова бы возникло ощущение, что нас надули.
Скрытые причины
Как и следует уже ожидать, в этом неожиданном повороте скрыто больше, чем кажется на первый взгляд. Да, на некоторые вопросы были получены ответы, но стоит только взглянуть, какую реакцию они вызвали в сообществе, чтобы понять, что это был не лучший способ ублажить фанатов. Демистификация Вампа стоила ему львиной доли привлекательности! Неужели Кодзиме и правда было плевать? Снова нежелание усердно поработать?
Вы только посмотрите, как игнорируются все другие его способности! Например, так называемая «техника пришивания теней», которую он использовал в схватке против Райдена в MGS2. В «Базе данных» сказано, что принципы техники «Кагэнуй» основаны на гипнозе, парализующем цель, но вот только в MGS4 об этом ни слова. Но почему? Я еще могу понять, что в плане геймплея было бы глупо использовать одни и те же приемы в битвах с боссами, но вот напрочь их игнорировать в повествовании? Очень подозрительно. И что там насчет связи с водой? Очевидно, что в MGS2 это все появилось не просто так и имело неведомый нам смысл, но в MGS4 все его способности не имеют никакого значения. Теперь только наномашины повсюду. В MGS4 его умение бегать по стенам объясняется крючками на подошвах и псевдонаукой. Крючками на подошвах, вы только подумайте! Но в MGS2 никаких крючков‐то нет, на нем самые обычные ботинки! Ну и кроме того, правило Артура Кларка – не настоящий научный закон и не служит объяснением любой мелочи. Это всего лишь писательское правило, которое авторы должны учитывать, придумывая оправдания для тех или иных вещей.
Самое разумное объяснение этих загадочных недомолвок и оправданий – желание Кодзимы создать разногласия между MGS2 и MGS4, чтобы фанатам пришлось выбрать правду на свой вкус. Вместо того чтобы связать игры воедино, раскрыв все тайны персонажа, он увеличивает пропасть между ними. Геймерам, которым Вамп полюбился в MGS2, будет печально наблюдать за тем, во что он превратился в MGS4. В этом отношении они с морщинистым Снейком похожи. Нетрудно было бы еще раз прибегнуть к помощи псевдонауки, чтобы объяснить его водную тему, и это даже бы открыло много сюжетных возможностей. Но вместо этого нам приходится довольствоваться порезанной версией персонажа, который играет роль второй скрипки для Ликвида Оцелота.
ЛИКВИД ОЦЕЛОТ БЫЛ ОШИБКОЙ
Злодеи во всех Metal Gear всегда отличались повышенным градусом театральности и безумия – они имели амбициозные цели по завоеванию мира и строили чрезвычайно сложные планы, соперничающие со схемами противников Джеймса Бонда. То есть были абсолютно нереалистичными. Но они никогда не вели себя так по-идиотски, как Ликвид Оцелот в Guns of the Patriots!
Он постоянно дразнит Снейка и подтрунивает над ним, доводя и нас до белого каления. А еще сыплет глупыми метафорами и упивается своим превосходством. Это полностью выходит из-под контроля, когда он этот самый контроль и получает – завладев в Восточной Европе контролем над Системой. Оцелота окружают сотни солдат, вертолеты и бронетехника. Бежать с небольшого корабля ему и его Лягушкам некуда – но кажется, что он и так отлично себя чувствует. В первых двух актах ему удавалось отключить находившихся рядом солдат от Системы, вызывая травмирующий психику сбой в работе их эмоций. Они превращались в неподвижные мишени или шатались вокруг, как зомби. Но теперь все зайдет еще дальше. Он отключает солдатам оружие! Все они, включая Мэрил, пытаются нажать на спусковой крючок, но не могут этого сделать. Оцелот, как маленький ребенок, целится из пальцев в вертолеты и восклицает: «Бах!» В тот же миг все системы вертолетов выходят из строя, и машины разбиваются! Смеясь, он продолжает «стрелять» из пальцев во все вокруг – оружие ему уже не нужно. Бах! Бах! Бах! Оцелот приставляет стволы-пальцы к собственной голове… «Бах!» И все солдаты снова лишаются рассудка! Казалось бы, гибель сотен солдат должна выглядеть как настоящая трагедия, но хохочущий и корчащий рожи дед, орущий «Бах!», как малое дитя, превращает происходящее в[194] несмешную комедию.
Очевидные причины
Волгин был садистом, пулявшим молниями из рук. И был убит молнией, когда стоял на вершине первого в мире «Метал гира», которым управлял, держась за вырванные из крыши машины кабели. Разряд взорвал его пояс с боеприпасами, подарив нам чуть ли не минуту прекрасного, но смертоносного фейерверка. Это было офигеть как круто! И чуть глуповато. Поэтому, думаю, тут стоял вопрос – каким образом Кодзиме удастся переплюнуть такого эпичного последнего босса?
Помимо утомительной рутины «захватить мир / остановить „Патриотов“», с Ликвидом Оцелотом ничего интересно и не связано. Он катается по миру, стараясь захватить контроль над Системой, пытаясь убить Снейка, оставляет того в живых и – вот это поворот! – в итоге признается, что его поражение было частью плана! Как и в случае со всеми остальными персонажами MGS4, выясняется, что намерения Оцелота были чисты и благородны – на самом деле он трагический и непонятый персонаж. Он разжег пожар глобального конфликта и создал мир бесконечных страданий, чтобы подстегнуть Снейка сделать свою работу и покончить со всем этим. Ужасный бред, да, но не сильно отличающийся от его планов на Шэдоу-Мозесе и в главе «Вышка». Но почему Оцелот получился таким инфантильным и бесящим? Очевидным ответом будет то, что он служит контрастом безрадостному и меланхоличному настрою своего заклятого врага – Солида Снейка. И это показывает, что заправляет всем не Револьвер Оцелот, а Ликвид Снейк. Его дурашливые жесты похожи на выпендреж и юного Оцелота, и Ликвида. Может даже возникнуть ностальгия по Snake Eater и Шэдоу-Мозесу! Во всех смыслах он превратился в безумный мэшап.
Скрытые причины
В MGS4 Кодзима обошелся с Оцелотом очень вольно, превратив его в карикатуру, отличающуюся от зловещих злодеев вроде Солидуса и Волгина. Согласно Metal Gear Wiki, в журнале Edge отмечали, что «Кодзима создал выдающегося злодея, продуманнее и интереснее, чем в MGS2». Выдающегося? Да это самый большой фарс в и без того фарсовой истории! Взять хотя бы пресловутую сцену инсценировки смерти. После того как Старый Снейк, пилотирующий «Метал гир Rex», уничтожает Ray Оцелота, тот беспомощно валится из кабины на землю и тянет к Снейку дрожащую руку. «Fox…» – бормочет Снейк, «Die!» – вопит Оцелот, подобно Ликвиду

