- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR - Терри Вулф
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Скрытые причины
Вот только в MGS4 Мэрил могла стать кем угодно. Помните: мир подчиняется желаниям автора, а не наоборот. Нам не нужно прибегать к помощи мысленного эксперимента, чтобы прокрутить в голове все способы, которыми Кодзима мог воспользоваться, чтобы придать истории Мэрил еще больше убедительности. Он решил сделать ее очередным напоминанием о том, как сильно пал Снейк. Да, мы знаем, что Снейк и Мэрил расстались, но разве это причина, чтобы вернуться на военную службу или отказаться от «дурацких любовных игр»? А что же насчет усвоенных ими в аду Шэдоу-Мозеса важных уроков о смысле жизни? Выброшены в мусорку. Что заставляет Мэрил руководить инспекционной группой корпорации ArmsTech – той самой, что изготовила рельсовую пушку «Метал гира Rex», примененную во время ее кошмарного пребывания на Шэдоу-Мозесе? Зачем ей оставаться одинокой и на все озлобленной спустя столько лет? Почему она не сложила оружие и не стала наслаждаться жизнью, как и обещала? Возможно, я старомодный дед, но мне бы не хотелось работать в компании, причастной к сверхсекретным незаконным делам, приведшим к моему заключению, пыткам и «кое-чему похуже». У меня в голове не укладывается ее преданность ArmsTech, как не укладывается и то, что она не держит никакой обиды на Ликвида Оцелота, который, на секундочку, пытал и насиловал ее до полусмерти. Хм, полагаю, эту часть своей жизни она тоже оставила в прошлом. Без обид, братюнь?
С сюжетом не поспоришь, но возникает вопрос – почему все именно так? Избирательная память Мэрил, ее неприятие Снейка и отказ от высшего смысла жизни в пользу пацанской независимости – все это имеет важную скрытую цель: погрузить в глубины депрессии всех, кто души не чаял в MGS, или бедняг, умоляющих Кодзиму связать наконец-то все неувязки в своих играх. Удручающее «воссоединение» Снейка и Мэрил (постоянно прерываемое клоунскими выходками Джонни и его приступами диареи – чтобы вы ненароком сентиментальную слезу не пустили) было призвано лишить Снейка остатков его былой привлекательности и угробить все наши надежды на возвращение обожаемых шпионских фантазий. Это не девушка Бонда. Конечно, раньше девчонки стелились перед Снейком и постоянно пытались залезть к нему в штаны. Но это было раньше. Такая вот злорадная писанина, тщательно продуманная Кодзимой, чтобы превратить MGS4 в один большой депрессивный облом.
О, и это не учитывая, что Мэрил втюрилась в Акибу, но об этом поговорим позже.
ВОССТАНИЕ ГЕЙМЕРОВ
В третьем акте вскоре после объяснения Биг Мамой сути конфликта между Биг Боссом и Зеро (который она описывает в религиозных терминах) ее и Старого Снейка засекает «Геккон-карлик», вынуждая покинуть роскошное убежище в восточноевропейской церкви. Но прежде чем сесть на мотоцикл, Биг Мама улучает момент, чтобы поделиться трагической историей своих последователей. Ну-ка, ну-ка.[186]
Биг Мама: Все они осиротели в детстве… Бедняги с юного возраста работали на оружейных фабриках, мечтая вступить в ЧВК, когда подрастут. Они жаждали мести таким же компаниям… ЧВК, убившим их родителей. Все деньги они тратят на младших братьев и сестер. И таких детей-солдат в ЧВК бесчисленное множество.
Сегодня любой может пройти боевую подготовку с помощью компьютера. Все эти FPS, эти обожаемые детьми «стрелялки», распространяются компаниями совершенно бесплатно. Разумеется, это не что иное, как виртуальная подготовка. Дети с головой уходят в военные игры. И, не успев опомниться, оказываются в рядах ЧВК, сжимая в руках настоящее оружие. Они становятся инструментом в войнах, не имеющих к их жизням никакого отношения. Им вбили в голову, что воевать – круто. Они думают, что война – это и есть жизнь. Им не нужна причина сражаться. Для них это всего лишь игра.
Очевидные причины
Эта небольшая речь Биг Мамы толково объясняет происхождение, мотивы и даже подготовку «Армии потерянного рая» – за это спасибо, иначе мы бы так и гадали, кто они такие. Учитывая, что они несколько лет назад спасли Райдена из Зоны 51, совсем не лишним будет знать их происхождение. Мы видим, как ее бойцы готовятся к битве и садятся в машины – скоро эпизод с погоней. Когда узнаем их трагическую историю, все становится на свои места.
История служит комментарием к выходу настоящих пропагандистских видеоигр, например, бесплатно распространявшегося армией США шутера America’s Army (2002), пытавшегося убедить нас, что убивать и умирать на войне весело! Несомненно, у Кодзимы, который добивается от всех осознания, что война – ни разу не весело, а трагедия и кошмар наяву, есть некоторые вопросики к такой неприкрытой государственной промывке мозгов. Ну и вдобавок это критика всех FPS, там тоже войну прославляют. Теоретически все они внушают детям мысли о том, что война – это всего лишь игра.
Но из речи Биг Мамы мы узнаем и об успехе «Плана 3‐С». Подобно Райдену, «Армия потерянного рая», несмотря на лидерство опытной шпионки, всего-навсего следует по пути бессмысленного круговорота возмездия «Патриотов». По ее словам, им «не нужна причина сражаться» и они думают, что это «круто». В MGS2 тренированный в VR и беспрекословно подчиняющийся Райден был точно таким же и своими действиями довел систему до совершенства. Темы виртуальной подготовки Кодзима касался еще в MGS1, и она стала одной из важнейших в серии. Даже генно-модифицированные солдаты с Шэдоу-Мозеса звались солдатами цифровой эпохи, обученными с помощью программ виртуальной реальности в ходе испытаний «Отряд XXI» и лишенными реальных мотивов и опыта. Это еще одна неприглядная сторона реального мира, которую Кодзима хотел показать публике. «План 3‐С» стал способом создания героев и пешек – в любой момент и в масштабах всего мира. И эти дети-геймеры, известные как «Армия потерянного рая», очередные пешки в бесконечной и бессмысленной игре.
Скрытые причины
Кодзима не только ведет острую полемику об обществе и индустрии видеоигр, но и уделяет внимание метанарративу. Речь идет о самой серии Metal Gear. Каким бы потрясающим ни был «План 3‐С», не стоит забывать, что он комментировал взаимоотношения игры и игроков. Он аллегорически пытался донести до них, что пора прекратить требовать новые и новые игры и начать глубже вчитываться в то, что находится у них перед глазами: мемы, темы и стоящую за ними антивоенную идеологию. Разрушая четвертую стену и обращаясь к игроку напрямую – завуалировав (вуаль тонкая и просвечивает только так) это под предлогом неисправной системы ИИ в голове Райдена, – Кодзима прилагал все усилия, чтобы геймеры это поняли. Но они ничего не поняли. Никто не потрудился обратить внимание на то, что действительно важно, так что «План 3‐С» превратился в Систему из Guns of the Patriots. Речь Биг Мамы об «Армии потерянного рая» говорит практически о том же. Эти «дети», как и геймеры, считают, что война – это круто, а причины

