- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-480 - Qing ShanQuZui 青衫取醉
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Самое большое преимущество присоединения к крупным компаниям заключалось в финансовой свободе. Неважно, окупится ли игра или нет — геймдизайнер все равно получит свои честно заработанные деньги.
Если подумать об этом еще немного, то можно было сказать, что присоединение к крупным компаниям помогало геймдизайнерам избежать рисков, и эти геймдизайнеры могли творить в таких компаниях что угодно без каких-либо забот.
Да и у каждого была своя специализация. Большинство геймдизайнеров были хороши только в разработке игр. Многие не хотели знать о менеджменте, рекламе и прочих вещах, поэтому крупные компании были так привлекательны для геймдизайнеров «S»-ранга.
Что касается Чэнь Мо, то он являлся уникальным случаем. Начал с нуля, и в итоге стал и держателем игровой платформы, и обычным геймдизайнером, а также боссом средней компании.
Когда Чэнь Мо сел, геймдизайнер рядом с ним обернулся.
- Чэнь Мо? Приветствую.
С первого взгляда Чэнь Мо узнал этого человека. Геймдизайнер «S»-ранга, Ран Хэ, работает в компании «Дзен», недавно выпустил игру под названием «Тяжелый штурм».
Ран Хэ считался старым геймдизайнером «S»-ранга в Китае, он специализировался на шутерах и имел определенную репутацию в игровой индустрии.
Чэнь Мо поспешно сказал: - Не нужно, старший.
Ран Хэ рассмеялся. - Старший - это всего лишь время. В этом месяце твоя «Overwatch» показала отличный рост. Если не произойдет ничего непредвиденного, то игрой года станет твоя «Overwatch», и ты сможешь стать «S»–ранговым.
Два человека обменялись несколькими словами.
Так как Ран Хэ являлся геймдизайнером шутеров, он явно успел досконально изучить игру «Overwatch», из-за чего становилось понятно, почему он был так оптимистичен по отношению к этой игре.
Что касается его самого, то он недавно обновил свою игру под названием «Тяжелый штурм», а его новая игра все еще находилась в стадии разработки, так что он не мог побороться за награду под названием «Игра года».
Как и многие геймдизайнеры «S»-ранга, он выпускал хорошую игру раз в два или три года.
Такие геймдизайнеры, как Ран Хэ и Цинь Сяо, которые разрабатывали качественные игры, были очень успешны. Как правило, они создавали игры не так часто, как другие. Однако на протяжении долгого времени они поддерживали свои старые игры. Пока их игра не умирала практически окончательно, они не приступали к созданию новой игры.
Глава 442. Две награды
Цю Цзян из компании «Императорская династия» тоже обернулся и поприветствовал Чэнь Мо.
Геймдизайнеры «S»-ранга в основном были уже не молоды, большинству из них было за сорок лет. Такие геймдизайнеры имели высокий статус в игровом кругу, и многие из них проводили не так много времени за разработками и исследованиями, как раньше.
Причина, из-за которой на этой церемонии было много геймдизайнеров, которые были довольно молоды, от двадвати пяти и до тридцати лет, причем речь идет именно о тех, кто получил «S»–ранг раньше, чем Чэнь Мо, заключалась в том, что они пошли другим путем.
Чэнь Мо начал с нуля - сначала он создавал мобильные игры, далее начал создавать компьютерные игры, после чего только перешел на виртуальный рынок. Он начал без денег, без помощников, без ресурсов. Создавать игры в одиночку невероятно долго.
Старые геймдизайнеры «S»-ранга часто помогали молодым геймдизайнерам. После двух-трех лет совместной работы молодой геймдизайнер начинал отвечать за поддержание какой-нибудь виртуальной игры. Еще через два-три года он начинал создавать свою собственную виртуальную игру под крылом одной из больших компаний.
Некоторые люди начинали с низов и поднимались, в то время как другие, полагаясь на связи и знакомства, сразу начинали с середины пути.
Путь Чэнь Мо был более трудным, но в итоге он пришел к тому, что он основал успешную компанию и свою собственную игровую платформу.
В глазах других людей скорость развития Чэнь Мо была довольно высокой, а его талант ужасающим, поскольку зачастую геймдизайнеры специализировались только в одном напровлении, в то время как Чэнь Мо успел создать успешные игры как для мобильного рынка, так и для компьютерного и виртуального рынка.
----
Вскоре официально началась церемония награждения.
На сцену вышел ведущий...
Речь...
Список почетных членов комитета по надзору за играми этого года...
Получение сертификатов и общее фото...
Этот процесс уже был давно отработан, и десять новых геймдизайнеров были очень рады получить сертификат.
Чэнь Мо, который стал почетным членом комитета довольно давно, улыбнулся. Сейчас, когда он наблюдал за тем, как эти люди выходят на сцену, чтобы получить свои сертификаты, он почувствовал, что время действительно скоротечно.
После этого эпизода начали раздавать различные награды.
Лучшие композиции... лучшая графика… лучшее визуальное искусство... лучшая дебютная работа... лучший дизайн уровней... лучшая проработка персонажей... лучшее повествование... лучшее…
Чэнь Мо не возлагал никаких надежд на эти награды, в основном потому, что его главные работы в этом году являлись играми под названием «League of Legends», «Outlast» и «Overwatch», не говоря уже о художественных, они не имели каких-либо особых преимуществах.
И главная цель Чэнь Мо вообще никак не затрагивала эти награды. Он был нацелен только на награду под названием «Игра года».
Но что удивило Чэнь Мо, так это то, что он все-таки выиграл одну награду.
Награда под названием «Лучшая атмосфера» была присуждена хоррор-игре «Outlast»...
Это очень удивило Чэнь Мо. Он изначально считал, что спорную игру вроде «Outlast» решат проигнорировать, потому что не существовало награды в виде «Лучшая игра ужасов». И игра «Outlast» не имела особых преимуществ по сравнению с другими виртуальными играми.
Для Чэнь Мо это можно было считать приятной неожиданностью.
Получив награду, он выдал речь, в которой поблагодарил комитет за понимание и терпимость, а так же высказал слова благодарности за поддержку.
----
Далее присуждалась награда «Самая ожидаемая игра». Эта награда в конце концов была вручена виртуальной игре от компании «Дзен» - «Путь бессмертного 2».
Первая часть этой серии добилась большого успеха и получила сразу несколько престижных наград. Успех первой части плюс реклама сделали свое дело.
Затем выдалась награда за «Лучшее обновление», и она отошла игре «Тяжелый штурм».
Игра «Тяжелый штурм» являлась отечественным шутером, и реакция на новое обновление было очень хорошим. Так что она заслужила эту награду.
Далее шла специальная награда за «Лучшую киберспортивную игру».
Ведущий на сцене откашлялся, после чего сказал: - И эта награда присуждается… игре «League of Legends», созданной Чэнь Мо!
Раздался мгновенный взрыв аплодисментов!
Чэнь Мо спокойно встал и направился к сцене.
Действительно, эта награда в принципе не имела никаких конкурентов. В этом плане игра «League of Legends» действительно затмила все остальные

