- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-480 - Qing ShanQuZui 青衫取醉
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
- Во-первых, можно ли напрямую портировать МОБА-игры на виртуальный рынок?
- Очевидно, что нет. Поскольку МОБА-игры нуждались в хорошем обзоре, так как игрок должен видеть движения товарищей по команде и движения противников. В таком случае можно было лишь использовать перспективу Бога. А это, в свою очередь означает, что МОБА-игры не могут быть непосредственно портированы на виртуальный рынок.
- Во-вторых, многие, наверное, задаются вопросом, почему МОБА-игры имеют такой невероятный реиграбельный аспект?
- Потому что механик в МОБА-играх было очень много. Игра «League of Legends» тому подтверждение — на данный момент в ней есть более шестидесяти героев, и каждый герой имеет уникальные навыки, а как мы все знаем, большое количество игрового контента подстегнет игрока на постоянное изучение игры.
- И если мы хотим создать конкурентную игру для виртуального рынка, то она как минимум должна иметь много игрового контента и быть реиграбельной игрой.
- Объединив вышеизложенные два момента, мы можем сделать, казалось бы, абсурдный вывод - МОБА-игры не могут быть выпущены на виртуальном рынке. Но если вы хотите сделать конкурентную игру для виртуального рынка, нужно будет создать множество героев, уникальных навыков, и множество механик.
- И вот так родилась игра «Overwatch».
Выслушав Чэнь Мо, геймдизайнеры показали выражение внезапного просветления.
- Так вот откуда взялась идея «Overwatch»?
- Большие шишки всегда будут большими шишками. Когда мы создаем игры, мы всегда пытаемся придумать идеи. Большие шишки же анализируют тенденции развития отрасли через различные тренды, и в таком случае идеи появляются сами собой!
- Тогда Чэнь Мо имеет в виду, что игра «Overwatch» - конечная форма соревновательных виртуальных игр?
- Думаю, в этом есть смысл! В игре должно быть несколько героев и несколько навыков, но мы не можем скопировать ядро МОБА-игр от начала и до конца. Нам надо создать либо РПГ-игру, либо тот же шутер! Но РПГ-игра не подходит под концепт конкурентной игры, так что выбор очевиден!
- Тише, помолчи, дай послушать Чэнь Мо.
Чэнь Мо продолжил: - В настоящее время игра «Overwatch» представляет собой общее направление развития соревновательных виртуальных игр. Откровенно говоря, ей еще предстоит пройти долгий путь.
- На самом деле, самое главное - вопрос количества. Игра «League of Legends» уже имела пятьдесят героев во время проведение чемпионата, но такое количество героев едва соответствовало рамкам проведения таких масштабных турниров. И у игры «Overwatch» на данный момент есть только двадцать три героя.
- Так что на данный момент основной целью игры «Overwatch» является создание большого количества новых героев. Моя цель на данный момент состоит в внесении еще пятидесяти героев.
- Конечно, это только вопрос времени. Я верю, что в будущем конкурентные игры, безусловно, смогут развиваться и станут доминирующим типом игр.
- Но это только лишь мои догадки, спасибо вам всем за внимание.
Чэнь Мо сошел со сцены, и тут же раздались громовые аплодисменты.
- Потрясающе!
- То есть, у нас еще есть шанс?
- Да, должен быть шанс! Сейчас игра «Overwatch» только вышла и все еще находится в стадии развития. Если мы начнем работать в этой области, то сможем наверстать упущенное!
- Я напишу концепт-проект и отправлю его президенту Линю!
- Сегодняшняя встреча по обмену опытом вышла очень хорошей!
Слова Чэнь Мо вызвали энтузиазм у многих геймдизайнеров, особенно у геймдизайнеров двух крупных компаний - «Императорская династия» и «Дзен».
Многие независимые геймдизайнеры также были рады такой информации, но, очевидно, они не смогут сделать того же даже зная все это, потому что независимые геймдизайнеры не могли позволить себе выпустить бесплатную виртуальную игру.
Если она в конечном итоге не станет популярной, и так не очень богатый независимый геймдизайнер обанкротится, верно?
Однако эти две компании, «Императорская династия» и «Дзен», отличались от них. Если концепт-проект будет одобрен Линь Чаосю, тогда все расходы будут покрыты компанией. Все будет проводиться за счет компании «Императорская династия», и геймдизайнеру не нужно будет вынимать из своего кармана и юаня.
Поэтому геймдизайнеры этих двух крупных компаний были взволнованы, и они начали задумываться о конкурентных играх для виртуальной реальности, желая получить высокую оценку высшего руководства компании.
Первоначально у этих людей были некоторые сомнения в их умах, но выслушав слова Чэнь Мо, многие сомнения были рассеяны.
Очевидно, что игры по типу «Overwatch» представляли собой будущее виртуального рынка!
Еще не поздно было начать, но если они чуть опоздают, то весь рынок будет съеден игрой «Overwatch»!
Глава 440. Церемония награждения
Чэнь Мо спустился со сцены и занял свое место.
Чжан Сяокун слегка нахмурил брови и прошептал: - Чэнь Мо, ты не слишком многого сказал? Не боишься, что у тебя все скопируют?
Чэнь Мо рассмеялся. - Это не имеет значения, у меня есть уверенность в «Overwatch». Кроме того, это же встреча для обмена опытом. Тут высказываются правильные и неправильные взгляды.
Чжан Сяокун все еще чувствовал себя немного неправильно, но в конце концов решил больше ничего не спрашивать об этом деле.
Чэнь Мо чувствовал себя немного беспомощно. Он и так уменьшил дальность воздействия одного предмета, который подавлял интеллект людей, но эти независимые геймдизайнеры в итоге тоже были задеты действием этого предмета?
----
То, что сказал Чэнь Мо, было наполовину правдой, наполовину ложью.
Путь, описанный Чэнь Мо, является путем игры «Overwatch», и никакая игра больше не сможет пройти по тому же пути.
Хотя компания «Blizzard» допустила некоторые ошибки при создании игры и ее продвижении, что насчет изменения других игр? Сколько существовало игр, которые могли быть описаны как «шутер с навыками»?
Успех игры «Overwatch» был непрерывно связан с отличной проработкой персонажей, сюжетного фона и культурной коннотации, и именно эти три вещи являлись сильными сторонами компании «Blizzard».
Кто-то захочет скопировать «Overwatch»? Ну что ж, пусть они постараются достичь того же качества. Чэнь Мо совсем не беспокоился о том, что его игру скопируют.
Игра «Overwatch» на данный момент действительно имела множество проблем, и Чэнь Мо ясно осознавал, что эти проблемы не могли быть решены с помощью его текущего видения будущего этой игры.
Он хотел сделать эту игру идеальной и очень веселой. Но вот основная проблема заключалась в недостатке хороших стратегий и героев.
Но и из этих двух проблем вытекали следующие проблемы - медленные обновления из-за необходимости масштабной проработки новых героев и карт, в следствии чего контента в игре будет немного, жесткие рамки пиков, большой процент ушедших из игры...
На данный момент игроками уже были найдены сильнейшие составы героев, которыми было легче всего побеждать.
Так нельзя ли было нерфить особо сильные связки и улучшать более слабые?
На самом деле это рано или поздно приведет к краху игры. И так как в тоже время будут выходить новые герои, будет необходимо вносить

