- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-480 - Qing ShanQuZui 青衫取醉
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Что касается соревновательных игр, то хотя игра «League of Legends» и добилась больших успехов, игровое сообщество еще не успело отреагировать на такое быстрое изменение.
Благодаря чемпионату Чэнь Мо игра «League of Legends» начала развиваться настолько быстро, что многие простые игроки даже не успели понять, что только что произошло.
Поначалу эта игра не внушала оптимизма.
Но спустя менее чем через пару месяцев она вдруг стала очень популярной и фактически уничтожила союз крупнейших игровых платформ.
И вместе с ростом популярности она вышла заграницей…
С октября по ноябрь проходил чемпионат, который привлек внимание бесчисленного количества людей.
И так как все это произошло менее, чем за год, многие геймдизайнеры хоть и видели, что она была очень популярна, некоторые из них попросту не могли и не хотели разбираться в причинах такого быстрого взлета.
Кроме того, этот мир уделял больше всего внимания виртуальным играм, из-за чего геймдизайнеры, естественно, предпочитали уделять больше своего времени на развитие в виртуальном направлении.
Многие геймдизайнеры хоть и видели успех игры «League of Legends», им было по большей части плевать на это.
В настоящее время геймдизайнеры больше всего были озабочены конкурентными играми, так как они так или иначе повлияют на развитие отечественного рынка.
Глава 437. Встреча
Вскоре на сцену пришел другой геймдизайнер.
Он также был геймдизайнером «А»-ранга из компании «Императорская династия», и он тоже специализировался на компьютерных играх.
- Что касается конкурентных игр, то мое мнение таково: конкурентные игры будут развиваться в ближайшие три-пять лет и в итоге станут одним из основных типов игр на компьютерном рынке. Что касается виртуальной реальности, то я не компетентен говорить о ней, и я оставлю ее на более компетентных геймдизайнеров.
- Я же расскажу о том, почему конкурентные игры в итоге станут основным типом игр на компьютерном рынке.
Все присутствующие навострили уши.
Чэнь Мо стало очевидно, что этот геймдизайнер проделал хорошую работу и подготовил множество нужных материалов и исследований.
- Причина, по которой я могу со смелостью заявить, что конкурентные игры будут развиваться в ближайшие три-пять лет, заключается в том, что конкурентные игры, которые выпускаются для компьютерного рынка, имеют огромные преимущества перед другими типами игр. Фрагментированное время, уникальный опыт, четкие цели и задачи, низкий порог входа... Все эти атрибуты указывают на скорый бурный рост конкурентных игр.
Как только он договорил, на сцену вышел второй геймдизайнер и начал рассказывать о соревновательных играх, только уже на виртуальном рынке. И это также был геймдизайнер из компании «Императорская династия».
- Что касается развития конкурентных игр на виртуальном рынке, то они, мягко говоря, будут сильно отставать от успеха на компьютерном рынке.
- В настоящее время соревновательные игры на виртуальном рынке в основном являются шутерами, и никаких масштабных событий пока не проходило.
- Проблема заключается в том, что в виртуальные шутеры играет не так много игроков, как, например, в виртуальные РПГ-игры . А в случае недостаточного количества игроков крупномасштабным событиям не будет хватать аудитории, и с точки зрения просмотра крупных турниров шутеры слишком быстры, и даже если игру будет комментировать профессиональный комментатор со стажем, обычным зрителям будет трудно угнаться за темпом развивающихся событий
- Тем не менее, я оптимистично смотрю на экосистему киберспорта на виртуальной стороне. Конечно конкурентные игры на виртуальном рынке будут показывать себя намного хуже, чем на рынке компьютерных игр, но этого не избежать. В конце концов, у виртуального рынке заметно меньше игроков, и на данный момент, по-моему мнению, мы еще не нашли подходящий тип игр для виртуального рынка, мы еще не нашли такой жанр, который будет идеально подходить на роль передовых конкурентных игр виртуального рынка.
После того, как он закончил говорить, третий геймдизайнер подошел к микрофону.
Этот геймдизайнер работал на компанию «Дзен».
- Что касается перспектив развития виртуальных соревновательных игр, то я придерживаюсь иного мнения. На мой взгляд, конкурентные игры лишь временно будут популярны и со временем они неизбежно умрут.
- Причина этого очень проста, все из-за того, что игры отличаются от традиционных видов спорта. Игры обновляются слишком быстро. Я еще не слышал об игре, которая смогла продержаться на гребне популярности более трех лет. А если игра теряет игроков, то…
В итоге многие геймдизайнеры начали высказывать свое мнение.
Некоторые люди думали, что конкурентные игры имели хорошие перспективы развития, в то время как другие думали, что конкурентные игры были лишь временно популярны и не имели будущего.
В итоге многие начали опровергать слова друг друга, и вскоре в аудитории то и дело возникали споры.
----
Такова была суть таких встреч, и это было нормально, потому что обычно на таких встречах обсуждались вещи, которые еще не были досконально изучены, поэтому каждый имел свое мнение на тот или иной вопрос. И именно благодаря такого рода дебатам геймдизайнеры могли улучшить свое понимание того или иного вопроса.
В то же время в непрерывных дебатах указывались ошибки в тех или иных тезисах, которые в итоге помогали найти истину.
Чжан Сяокун посмотрел на Чэнь Мо и увидел, что он выслушивал споры других геймдизайнеров с особым интересом.
----
Дискуссия продолжалась два часа, и после первого часа встреча была прервана на двадцатиминутный перерыв.
После того, как последний геймдизайнер закончил говорить, организатор встречи вышел на сцену.
- Хорошо, после всех этих дебатов каждый, скорее всего, сформировал свое собственное мнение на этот счет. Теперь каждый может выйти на сцену и начать говорить со сцены, но пожалуйста, контролируйте время, десять минут на человека.
После того как организатор закончил говорить, он отошел в сторону.
Затем на сцену вышел геймдизайнер и начал высказывать свое мнение. Геймдизайнеры, которые могли прийти на эту церемонию награждения, как минимум были хорошо известны в Китае. Так что никто из присутствующих не собирался пороть чушь и в основном все хотели донести до всех присутствующих свои собственные мысли.
Пока организатор слушал речь только что подошедшего геймдизайнера, он удивленно протер глаза.
- Э?
Когда он посмотрел в угол заднего ряда, он увидел Чэнь Мо.
- Чэнь Мо?
Организатор потер глаза и понял, что это действительно был Чэнь Мо.
Глава 438. Обмен опытом
Чэнь Мо действительно пришел на эту встречу?
Этого он никак не мог ожидать.
В конце концов, для других геймдизайнеров эта встреча еще могла чем-то помочь, но Чэнь Мо? Он и так был хорош в создании соревновательных игр, так зачем же он пришел на эту встречу?
Но поскольку он пришел сюда, его нельзя было просто так отпускать.
Организатор этого обмена опытом не пригласил Чэнь Мо, так как он не думал, что он явится сюда из-за своих плачевных отношений с компанией «Императорская династия». Но теперь, когда Чэнь Мо сам решил прийти сюда, он должен был вытащить его на

