- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-480 - Qing ShanQuZui 青衫取醉
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Почему Чэнь Мо так высоко ценил эту базу данных? Потому что рано или поздно он воспользуется ей.
Если Чэнь Мо захочет создать игру с древним миром, который будет срисован с реальной истории, то многие его аспекты должны будут тщательно изучены со всех сторон.
Хотя у Чэнь Мо было множество хороших идей, он не обладал многими нужными знаниями. Но с доступом к любой информации в национальной базе данных многие проблемы будут решены.
----
В дополнение к этим заявленным привилегиям, геймдизайнер «S»-ранга имел множество других более мелких преимуществ.
Хотя геймдизайнер «S»–ранга и геймдизайнер «A»–ранга могли казаться довольно близки к друг другу, на самом деле между ними лежала самая настоящая пропасть.
Можно сказать, что геймдизайнер «S»-ранга занимал важную роль в игровой отрасли, и такой геймдизайнер имел более высокое значение для комитета по надзору за играми.
Например, комитет мог выделить нужного эксперта совершенно бесплатно.
Или смягчить цензуру и пропустить игру на рынок.
Спустя несколько лет, которые были наполнены непрекращающейся работой, Чэнь Мо наконец получил личность геймдизайнера «S»-ранга. В ближайшем будущем все его новые игры теперь будут проходить всякого рода проверки намного легче.
Глава 447. Хитрый ход
После ежегодной церемонии награждения игр «Overwatch» становилась все более популярной с каждым днем.
И так как она являлась первой бесплатной виртуальной игрой в Китае, которая причем получила игру года, она начала захватывать виртуальный рынок с невероятной скоростью.
После церемонии награждения многие геймдизайнеры из компании «Императорская династия» и компании «Дзен» начали писать свои концепт-проекты, желая создать игру, которая превзошла бы «Overwatch», и многие из них имели в своем уме одни и те же мысли.
- Его игра была хорошо принята и одобрена комитетом по надзору за играми, так же, как и «Тяжелый штурм», верно? И если смотреть на нынешнюю тенденцию, она превзойдет «Тяжелый штурм»?
- Самое большое преимущество «Overwatch» в том, что... она бесплатна!
- И самый главный ее успех состоит в том, что в нее можно поиграть вместе с друзьями в виртуальном интернет-кафе!
- К счастью, так как Чэнь Мо еще не приступил к организации турниров, у меня еще есть шанс!
- Я сделал/сделала этот концепт-проект вдохновившись недавним успехом игры «Overwatch», пожалуйста, взгляните на него!
Многие геймдизайнеры из компании «Императорская династия» и компании «Дзен» использовали игру «Overwatch» в качестве своего прототипа, после чего вносили в свою будущую игру свои фишки, которые по их мнению могли сделать игру только лучше.
Такое дело на самом деле было вполне нормальным. В предыдущем мире Чэнь Мо, когда МОБА-игры были популярны во всем мире, не существовало других популярных МОБА-игр, кроме «Dota 2» и «LoL», в том числе и из-за того, что многие попросту не хотели менять основы и ядро своей будущей игры.
В игровой индустрии копирование не являлось большой проблемой, так как для начала нужно было скопировать игру и улучшить ее до следующего качественного уровня, чтобы игроки из одной полюбившейся им игры перешли в другую.
Многие геймдизайнеры считали, что «League of Legends» смогла уничтожить своих конкурентов из-за более быстрой скорости обновлений, более продуманной рекламной стратегии и из-за более удобного интерфейса и системы обучений.
Но вот игра «Overwatch» вовсе не была идеальной, тем более рейтинговая система в ней еще даже не появилась, а уж про турниры еще и думать не стоило, из-за чего многие профессиональные игроки все еще сидели и думали на счет перехода в эту игру.
----
На официальном форуме по игре «Overwatch» игроки были в восторге из-за того, что она получила такую престижную награду, и призывы к добавлению системы рейтинга становились все громче и громче.
«Игра сейчас такая горячая, добавьте рейтинговый режим! О чем вообще думает Чэнь Мо? Почему в игре «League of Legends» рейтинговый режим появился чуть ли ни с самого первого дня?»
«И в игре «Warcraft: The Frozen Throne» тоже появился рейтинговый режим спустя пару дней».
«Может Чэнь Мо хочет, чтобы для начала все успели ознакомиться с игрой, после чего он уже только введен рейтинговый режим?»
«Что ж, в этом есть смысл! Но рейтинг нужно добавить в ближайшую пару недель, а иначе из игры начнут уходить киберкотлеты».
«Начинаем спамить вейбо Чэнь Мо! Может он так побыстрее добавит рейтинговый режим».
«Точно, давайте, братья, все вместе!»
С каждым часом все больше и больше людей использовали в своих сообщениях @Чэнь Мо...
Из-за того, что игра «Warcraft: The Frozen Throne» и игра «League of Legends» показали игрокам примерную стратегию развития игр от Чэнь Мо, многие ожидали введения рейтингового режима.
Особенно яркий пример подала игра «League of Legends», для многих игроков рейтинг являлся смыслом этой игры, и ранг стал побуждать игроков постоянно стремиться к набору рейтинга.
Все знали, что в игре «Overwatch» рано или поздно появится рейтинговый режим, и существовала только одна причина, из-за которой он не стал добавлять его - Чэнь Мо был слишком ленив!
Вскоре после этого Чэнь Мо опубликовал простенький пост на своем «Вэйбо».
«О рейтинговом режиме: из-за напряженного графика и относительно насыщенной работы перед весенними праздниками, многие вещи будут выпущены позже. В настоящее время в «Overwatch» существует скрытый механизм подсчета рейтинга. Высокоуровневые игроки будут играть с такими же высокоуровневыми игроками. В настоящее время коэффициент выигрыша игроков в основном составляет около 50%, так что даже если на данный момент и не существует видимой системы рейтинга, вы можете улучшить свой уровень игры безо всяких проблем. Что же касается скрытого подсчета рейтинга, то будьте уверены, он работает как нужно».
Слова Чэнь Мо не дали положительного ответа на главный вопрос игроков, но его слова вполне удовлетворили их.
И Чэнь Мо даже не сказал, будет ли когда-нибудь введен рейтинговый режим. Он лишь сказал, что работы на данный момент было слишком много, и что существовал скрытый подсчет уровня игры игроков.
«Чэнь Мо сказал, что сейчас немного занят? То есть рейтинговый режим появится, но просто не сейчас!»
«Скрытый подсчет рейтинга? Означает ли это, что после выхода системы рейтинга все непосредственно получат тот ранг, на котором играли все это время?»
«Скорее всего! Такой ход довольно неплох. Ну что, давайте продолжим играть жестко и покажем всем, что мы на самом деле играем намного лучше. Когда приходит время, я надеюсь получить ранг мастера, не меньше!»
Этот пост рассеил сомнения подавляющего большинства игроков, из-за чего они продолжили играть в приподнятом настроении.
----
На самом деле Чэнь Мо просто решил успокоить игроков, которые настоятельно требовали добавить рейтинговый режим. Чэнь Мо не давал никаких обещаний и даже не упоминал о примерной дате добавления рейтингового режима.
Если бы у него не было никаких других соображений, Чэнь Мо просто сказал

