- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-480 - Qing ShanQuZui 青衫取醉
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
- Проще говоря, независимо от того, насколько будет успешна твоя следующая виртуальная игра, все будет зависеть от оценки судей.
Чэнь Мо вздохнул. - Угодить судьям, да? Ладно, я создам кое-что!
Глава 414. Новая игра Чэнь Мо.
Цяо Хуа сказал с улыбкой: - Создашь кое-что? Чэнь Мо, игры – это не китайская капуста, и они не растут в земле словно обычные початки. На самом деле, тебе не нужно беспокоиться, на этот счет, так как рано или поздно ты перейдешь в «S»-ранг, к чему такая спешка?
Чэнь Мо сказал: - Я понял, большое спасибо, секретарь Цяо.
Выслушав объяснение Цяо Хуа, Чэнь Мо многое понял.
Очевидно, что судьи этого мира были похожи на судей из предыдущего мира Чэнь Мо, то есть при оценке игры учитывались несколько факторов, а не только количество игроков, прибыльность и популярность.
Например, в прошлой жизни Чэнь Мо игра «PUBG» была невероятно популярной в одно время, но в итоге так и не получила награду «Игра года»...
При оценке игры многие судьи учитывали «художественный» фактор. И в это понятие входило множество вещей.
Например, хороша ли структура всего игрового мира...
Качественно ли наполнен сюжет и наделены ли персонажи характером.
Хорош ли дизайн уровней...
Есть ли в игре новаторские идеи...
И так далее, этот список у каждого судьи был своим.
Хотя такие игры, как «League of Legends», «Outlast» и «Minecraft», можно было назвать лучшими в своем типе игр, самая большая проблема заключалась в том, что в глазах судей они не были чем-то выдающимся. Конечно, они могут получить награду «Лучшая компьютерная игра», «Лучший хоррор» и «Лучшая инновационная игра», которые были весьма престижными наградами, самую престижную награду в виде «Игра года», им будет очень трудно получить.
Поскольку эти игры были недостаточно всеобъемлющи, они находились в невыгодном положении с точки зрения наполнения мира, сюжета и дизайна уровней.
В глазах некоторых традиционных и консервативных судей, даже если в игру и играло огромное количество людей и хоть она и была невероятно популярна, если игра не дотягивало до их критериев, она ни за что в жизни не сможет получить награду «Игра года».
Чэнь Мо задумался.
Что касается необходимой для достижения цели игры, то тут все было немного сложно.
На данный момент у Чэнь Мо было два больших ограничения, первое - время, а второе - скорость.
На дворе уже был ноябрь, и в этом году ежегодная церемония награждения игр состоится в начале февраля, то есть чуть менее чем через три месяца.
Чэнь Мо должен был создать виртуальную игру до начала церемонии награждения и получить на ней награду за лучшую игру года, чтобы получить личность геймдизайнера «S»-класса.
В противном случае ему придется подождать до следующего года. Но Чэнь Мо не хотел столько ждать.
Итак, всего три месяца на создание виртуальной игры?
Это звучит немного глупо, но это было выполнимо. В конце концов, игра «Outlast» Чэнь Мо была в основном создана за три месяца.
Виртуальные игры тоже бывают разными. По сути, прохождение игры «Outlast» занимало чуть больше часа.
Впрочем, все зависело от конкретной игры.
В конце концов, игра «Outlast» являлась очень заскриптованной игрой, но на данный момент для создания открытого мира попросту не было времени.
Потребуется огромное количество времени на построение мира и огромное количество художественных ресурсов. И плюс такую виртуальную игру придется делать как минимум год...
Более того, Чэнь Мо в настоящее время не имел опыта в создании большого открытого мира. До сих пор игры, которые вышли из-под пера Чэнь Мо, выглядели вполне простыми.
Более того, Чэнь Мо не планировал сейчас создавать сверхбольшие игры. Ведь сейчас он только хотел улучшить свой ранг, не более.
Другими словами, Чэнь Мо нуждался в особой игре.
Для начала она должна подходить для виртуальной реальности.
Чем больше ресурсов будет сэкономлено, тем лучше. Плюс ее будет необходимо создать всего за три месяца...
Должна соответствовать вкусам судей, обладать определенной степенью «художественности» и иметь шансы стать «Игрой года».
Более того, она должна быть качественной и быть особой игрой, такой игрой, которая еще никогда не появлялся в этом мире.
И у Чэнь Мо была на уме одна такая игра.
Игра «Overwatch» от компании «Blizzard».
Так как Чэнь Мо вспомнил об этой игре, он был немного удивлен, но после недолгих размышлений он понял, что она, кажется, являлась лучшим вариантом на данный момент.
Конечно, в предыдущем мире Чэнь Мо вокруг игры «Overwatch» витало множество споров, и самая большая проблема этой игры - ее продолжительность жизни.
Если сравнивать ее с долгоживущими играми, например с игрой «LoL», «Dota 2» и «CS:GO», которые являются киберспортивными играми, игра «Overwatch» действительно была не так хороша, как вышеупомянутые три игры с точки зрения удержания игроков, и она очень сильно отставала от них с точки зрения репутации, популярности и конкурентоспособности...
Но у какой из этих игр было больше всего наград?
В предыдущем мире Чэнь Мо, в 2016 году, игра «Overwatch» забрала награду в виде «Игра года». Можно сказать, что в том году она получила самую благородную награду из всех возможных.
Более того, игра «Overwatch» опередила игру «Uncharted 4», из-за чего начали возникать споры, так как многие думали, что игра «Uncharted 4» была намного лучше игры от компании «Blizzard».
Некоторые люди даже говорили о том, что на рынке и так уже находилось множество успешных соревновательных игр, которые не выиграли эту самую престижную награду, так почему же игра «Overwatch» смогла забрать ее? Неужели компания «Blizzard» помогла своей игре получить ее нечестным путем?
Но на самом деле причину этого было нетрудно понять.
Хотя игра «Overwatch» не могла посоревноваться с другими играми в рамках киберспорта, ее преимущества заключаются в дизайне персонажей, инновациях в геймплее, мире и культурной коннотации. Судьи очень ценили эти аспекты.
Более того, для Чэнь Мо игра «Overwatch» была очень привлекательна на данный момент, так как ее было очень просто сделать.
Для первой версии «Overwatch» будет достаточно создать всего нескольких карт и чуть больше двадцати героев.
Глава 415. Специфика новой игры
Чэнь Мо начал писать концепт-проект игры «Overwatch».
Контента в самой игре на самом деле было не так уж и много. Будь то количество героев, навыки, разные элементы на карте, с которыми можно взаимодействовать... Все аспекты были выполнены хуже, чем у других подобных игр из его прошлого мира.
По замыслу Чэнь Мо, в первой версии игры «Overwatch» будет находиться не очень много контента.
В первой версии игры будет всего двадцать два героя, в дальнейшем конечно же их количество будет увеличиваться.
Что касается карт, то их будет всего двенадцать.
Если контент будет урезан еще сильнее,

