- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-480 - Qing ShanQuZui 青衫取醉
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Потому что эти игры не соответствовали вкусу судей.
Очевидно, что Чэнь Мо тоже очень хорошо это знал, поэтому он должен был создать особую игру.
Из-за вопросов, которые были написаны на лицах многих присутствующих сотрудников, Чэнь Мо начал свое объяснение...
- Игра «Overwatch» - шутер, но она полностью отличается от всех других шутеров, которые сейчас есть на рынке, потому что в этой игре у каждого героя есть особые навыки.
Услышав это, все оживились.
«Шутер с навыками» - был действительно новой идеей, о которой думали многие люди, но никто еще не воплотил ее в реальность.
На проекции появился концептуальное изображение самурая, одетого в высокотехнологичную броню. Длинная катана, торчащая из-за спины, легко вынулась им из ножен. Иллюзорная тень гигантского дракона обвилась вокруг его катаны, показывая свое убийственное намерение...
- Возьмем, к примеру, Гэндзи. Его обычная атака заключается в броске сюрикенов, что является дистанционной атакой. У него есть два специальных навыка, один из которых может быстро нанести урон противнику, а так же он может быть использован для быстрого перемещения в сторону, а второй может отбивать дистанционные атаки обратно. Он сможет довольно высоко лазить, а так же сможет прыгать в воздухе.
- Его ультимативная способность заключается в вытаскивании катаны, с помощью которой он сможет нанести высокий урон кому угодно.
- Или, например, Мэй, у нее есть две различающиеся атаки, первая - медленное распыление льда, которое в итоге замораживает врага на некоторое время, а вторая - запуск сосульки, которая нанесет единовременный урон. Ее первый навык создаст ледяную стену, которую можно будет сломать, а второй навык закует ее в лед, в котором она не сможет получать урон, но и наносить его, а так же будет немного исцеляться. Ее ультимативная способность - снежная буря, которая замораживает всех врагов в своем радиусе действия.
Чэнь Мо кратко объяснил особенности двух героев, чтобы его сотрудники лучше поняли концепцию этой игры.
Из-за ограниченного времени Чэнь Мо не смог создать концепт-арты всех героев, поэтому он выбрал только двух героев с более запоминающимися чертами.
Благодаря этим двум наброскам и описанию Чэнь Мо большинство сотрудников быстро поняли смысл этой игры.
Цянь Кун почесал затылок. - В таком случае это не означает, что эта игра станет битвой каких-то богов?
Чэнь Мо рассмеялся. - Ну, думаю, что да.
Су Цзинью сказала: - Ты что, дурак? Означает ли, что игра «League of Legends» является битвой богов?
Цянь Кун махнул рукой. - Конечно, конечно, но это все-таки шутер, верно? В конце концов, сбалансировать такую игру будет очень трудно.
Чэнь Мо кивнул. - Ее действительно будет трудно сбалансировать, но это неизбежная проблема подобных игр. Мы же должны создать хороший шутер с героями и особыми навыками, а дальше, в случае необходимости, вносить правки.
Цянь Кун кивнул. - Понятно.
Очевидно, что добавление навыков в шутер сделает ее более сложной для балансировки.
Однако, даже с учетом навыков, все в конечном итоге будет зависеть от того, умеет ли стрелять игрок или же нет. Не существовало такого навыка или героя, который сделал бы всю работу за игрока… Солдат 76 был исключением, но и он не был всесильным...
Чэнь Мо посмотрел на всех и сказал : - Я буду отвечать за проблему баланса вместе с Цянь Куном. У кого-нибудь остались какие-нибудь вопросы?
Глава 418. Начало разработки
Су Цзинью немного подумала, после чего сказала: - Босс, эта идея действительно хороша. Но номинация... Насколько я знаю, игра года, как правило, присуждается играм с открытым миром, причем в них обычно есть море контента.
Чэнь Мо сказал: - Не беспокойтесь об этом, я уверен в «Overwatch». Более того, в прошлый раз эту номинацию забрал шутер.
Видя, что у многих не осталось сомнений, Чэнь Мо начал объяснять другие особенности игры, включая игровой режим, особенности героев, картина мира, дизайн карт...
С каждой минутой все становились более и более взволнованными, потому что создать подобную игру будет довольно просто, и герои и их предыстории были довольно интересными
Однако в модели прибыли существовало множество противоречий.
- Совершенно бесплатная? Как и «League of Legends», она будет приносить деньги только с продажи скинов?
- Разве это не слишком рискованно? В конце концов, это виртуальная игра, и в нее придется вложить намного больше инвестиций, чем в игру для ПК!
- Босс, да и игроков виртуальной реальности не так уж и много, если она будет приносить деньги только с продажи разных скинов, разве мы сможем когда-нибудь отбить вложения?
- Сейчас же на рынке нет беспороговых виртуальных игр?
Очевидно, что все знали значение словосочетания «нет порога» для соревновательных игр, но проблема заключалась в том, что виртуальная игра и компьютерная игра - это не одно и то же.
Даже самые дешевые небольшие виртуальные игры приходилось покупать за десятки юаней, и никто никогда не слышал о бесплатных играх.
Чэнь Мо, казалось, предвидел реакцию всех присутствующих и рассмеялся. - Я понимаю, о чем вы думаете. В худшем случае эта игра полностью сожжет вложенные нами деньги, но это не имеет значения. Наша цель – игра года.
- Наша компания сейчас не испытывает недостатка в деньгах. Не имеет значения, станет ли она прибыльной или же нет. Да и если игроков будет достаточно, я не думаю, что она будет убыточной.
Чэнь Мо посмотрел на всех: - Как вы думаете, если игра «Overwatch» станет платной, сколько она должна будет стоить?
Все посмотрели друг на друга.
Цянь Кун сказал: - Самая низкая цена – четыреста восемьдесят юаней, а высокая — тысяча двести или тысяча шестьсот юаней. Если брать во внимание «Minecraft» и его ценник в сто двадцать восемь юаней… не думаю, что такая цена будет приемлема
Чэнь Мо сказал: - Если «Overwatch» будет стоить сто двадцать восемь юаней, и в итоге продастся тиражом за первый месяц в размере миллиона копий, не будет ли это означать, что если бы мы установили цену на эту игру в размере пятисот юаней, то получили бы в пять раз больше денег?
Все: - … .
Чэнь Мо продолжил: - Даже если цена удвоиться, утроится... Не нужно забывать о самом главном — сколько игроков купят игру с ценой в виде пятисот юаней, и с ценой, например, в двести юаней?
- Да и устанавливать низкую цену бессмысленно. Лучше отдать игру бесплатно. Даже самая минимальная цена может отпугнуть большое количество игроков. Сейчас для нас количество игроков важнее, чем количество денег. Более того, для соревновательной игры глубина рыбного пруда является самой важной частью.
- И если она

