Категории
Самые читаемые
Лучшие книги » Фантастика и фэнтези » LitRPG » Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-480 - Qing ShanQuZui 青衫取醉

Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-480 - Qing ShanQuZui 青衫取醉

Читать онлайн Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-480 - Qing ShanQuZui 青衫取醉

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 388 389 390 391 392 393 394 395 396 ... 440
Перейти на страницу:
будет полностью бесплатна, многие решат просто посмотреть, что это за игра, так как она не требует денег. Скорее всего даже зарубежные игроки решат посмотреть, что это за игра такая, что в конечном итоге породит снежный ком.

Все посмотрели друг на друга в полном смятении.

Слова Чэнь Мо были слишком опасными. Если бы другие геймдизайнеры обладали такой же уверенностью и создали бы виртуальную игру, а затем сделали ее бесплатной, желая получать деньги только с продажи скинов...

Ну, во всяком случае, Чэнь Мо был другим. На данный момент у него было много денег, и все эти деньги являлись лишь средством для осуществления идей. Трачу столько, сколько хочу, отдаю столько, сколько хочу — таков был девиз Чэнь Мо

Никаких акционеров, инвесторов и других «серьезных» дяденек.

Однако то, что сказал Чэнь Мо, действительно имело смысл, потому что у виртуальной реальности было не так уж и много игроков. Если игра будет стоить каких-то денег, то количество игроков довольно сильно снизится.

Очевидно, что Чэнь Мо имел большие амбиции на счет игры «Overwatch». Он хотел сделать эту игру первой бесплатной виртуальной игрой, а так же хотел получить как можно больший онлайн.

В конце концов, все приняли уверенную тактику Чэнь Мо и решили создать совершенно бесплатную виртуальную игру и побороться за лучшую игру года.

В конце концов, он был боссом, и последнее слово всегда было ним.

----

В ноябре, когда Чэнь Мо решил создать игру «Overwatch», в игровом сообществе произошел один неприятный эпизод.

Перспективная МОБА-игра от первого лица - «Война машин», разработанная небольшой компанией, тихо вышла на рынок и так же бесшумно исчезла.

Дизайн и идея этой компьютерной игры были довольно просты. В ней использовался концепт МОБА-игр, по сути она являлась копией игры «League of Legends», вот только в ней была перспектива обзора от первого лица.

Но она провалилась, и многие игроки даже никогда не слышали об этой игре.

На самом деле многие геймдизайнеры рассматривали один вопрос - можно ли в МОБЕ сделать обзор от первого лица?

Многие геймдизайнеры сдались после тщательной оценки этого изменения, что является главной причиной, из-за которой компания «Императорская династия» и компания «Дзен» не выпустили подобную игру на рунок.

Небольшая компания, которая создала игру «Война машин», по-видимому, рискнула, но в итоге потерпела неудачу.

Потому что в МОБА-игре игроки должны иметь очень четкое представление о всей карте в целом, они должны видеть все очень четко - где находятся товарищи по команде, что они делают, а также где находятся противники.

Изменение перспективы обзора к первому лицу непосредственно привело к сильно ограниченному видению игроков и неправильному суждению о ситуации.

Кроме того, некоторые навыки полностью заслоняли обзор при активации...В итоге это привело к тому, что многие геймдизайнеры только утвердили свои догадки на счет обзора от первого лица в МОБА-играх.

Глава 419. Выставка

На настоящее время компания Чэнь Мо выпустила две виртуальные игры, из-за чего можно было сказать, что создание игры «Overwatch» не будет таким уж и сложным делом. Единственная проблема заключалась в том , что они еще не создавали шутеры ранее, но это было не так уж и критично.

В первой версии игры «Overwatch» Чэнь Мо был намерен добавить двадцать три героя, двадцать два из которых будут являться оригинальными героями игры «Overwatch».

Чэнь Мо был намерен добавить оригинального китайского героя, девушку-дракона, Ао Вэй.

В конце концов, в игре уже присутствовало два брата, которые олицетворяли японских драконов, так что у многих китайцев неприменно возникнет вопрос в виде «А где же наш, китайский дракон?».

Поэтому Чэнь Мо был намерен добавить девушку-дракона, Ао Вэй.

История девушки-дракона Ао Вэй заключалась в том, что она была последним потомком китайской расы драконов. Ее тело уже начало разлагаться, но душа была заперта в алтаре, который находился где-то на морском дне. В конечном итоге научная экспедиция из Китая смогла найти этот алтарь и восстановить силы Ао Вэй.

Ао Вэй – героиня с двумя разными боевыми формами, и игрок сможет свободно переключаться между двумя типами боевых форм, первой формой являлась [Форма грома], а вторая [Форма дождя].

В форме грома обычная атака Ао Вэй атаковала противника молнией и накладывала на него «Символ грома». Если подобных меток на противнике накопится определенное количество, противник на время будет парализован и его скорость передвижения немного замедлится. Если противник использовал холодное оружие в качестве оружия ближнего боя, его обычные атаки также будут временно заблокированы.

Вторая способность в форме грома заключалась в создании грозового облака на небольшой площади. Грозовое облако будет наносить непрерывный урон окружающим врагам и будет накладывать эффект «Громовой руны». При накапливании десяти рун герой будет мгновенно убит без возможности досрочного воскрешения.

В форме дождя же Ао Вэй имела две способности - «Тэнъюнь» и «Плетение облаков».

«Тэнъюнь» заставлял Ао Вэй двигаться быстрее и давал ей возможность свободно летать, но довольно долго перезаряжался и действовал всего десять секунд

В форме дождя обычная атака Ао Вэй выпускала струю воды, которая восстанавливала небольшое количество здоровья и накладывала на противника «Символ дождя». Как только набиралось определенное количество символов, количество получаемого лечения за наносимый урон увеличивался вдвое, а так же все близлежащие союзники получали существенное ускорение.

«Плетение облаков» создавало дождевое облако, которое в небольшом радиусе хилило союзников и накладывало на противников «символ дождя». Если активировать «Плетение облаков» после его непосредственного использования, все символы дождя будут уничтожены, из-за чего вражеским героям будет нанесен урон, а близлежащие союзники получат лечение.

Ульт Ао Вэй - «Истинная форма дракона». После активации ультимативной способности количество здоровья Ао Вэй будет удвоено, и она сможет парить в воздухе.

Если ультимативная способность была активирована в форме грома, все тело Ао Вэй будет обернуто молнией, и эта молния будет наносить непрерывный урон окружающим врагам; в форме дождя Ао Вэй будет исцелять окружающих ее дружественных героев.

Поскольку образ «девушки-дракона» уже был широко представлен в отечественных играх, новый образ было нетрудно спроектировать.

Более того, образ Ао Вэй также унаследовал основные характеристики женских персонажей игры «Overwatch» - провокационные женские прелести.

Кроме того, внешний вид Ао Вэй будет немного изменяться в зависимости от формы. В форме грома основным цветом будет являться черный, и ее тело будет окружено молниями. В форме дождя основной цвет - белый, и ее тело будет окружено потоками воды.

В то же время в реплики Ао Вэй также было добавлено несколько пасхалок.

Если Ао Вэй и Гэндзи будут выбраны в одной и той же команде, Гэндзи скажет: «Береги силу Бога-Дракона. Она должна использоваться для защиты мира».

Если бы Ао Вэй убила Гэндзи, она бы сказала: «Дракон, живущий в чужой стране, все еще слаб».

Кроме того, Ао Вэй и

1 ... 388 389 390 391 392 393 394 395 396 ... 440
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно скачать Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-480 - Qing ShanQuZui 青衫取醉 торрент бесплатно.
Комментарии