- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Зов свободы - Даниэль Кадлер
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
- А что, если нет? "Terminator" многозначительно постучал пальцами по своей винтовке.
- А вот я бы не очень на это рассчитывал.
- Почему?
- Конечно, вы частично уже восстановили запас энергии для "овердрайва", и его возможности впечатляют. Но посмотри, у нас броня лучше, оружие помощнее, да и игровая подготовка не слабенькая. В данной ситуации у нас не будет такого преимущества, как в свое время, но мы еще способны оказать достойное сопротивление. Даже если стоим под прицелом с опущенным оружием. У нас с вами бесперспективная ситуация, подумай об этом. Можем биться сколько угодно долго, но никто при этом не сможет победить. Если желаешь, можешь начинать атаку, но советую тебе задуматься... Конечно, я блефую. Но зато умею состроить хорошую мину при плохой игре.
- Мы уже обдумывали сложившуюся ситуацию, приятель. Есть выход - мы вас всех сильно раним, но не убиваем. В таком случае вы уже не помешаете, встав у нас на дороге.
- Ага. А про встроенный механизм самоуничтожения через определенное время сильно раненого бойца вы подумали? У вас, наверное, есть нечто схожее...
- Есть, тогда действительно пат. Точнее - цуг-цванг. Хуже всего, это когда нормальная война превращается в кучу-малу. Тут уж никакие законы не действуют. На грани подобной опасности мы и балансируем.
- Послушайте, люди. Человеки! - взмолился молчаливый доселе "Скаут", Неужели вы не ощущаете, что в этой игре происходит? Какие-то пришельцы решили захватить Землю. И что мы видим? Война - одни люди воюют с другими. Я не говорю - зомбированные, загипнотизированные, запрограммированные - просто люди. Уничтожают друг друга. Где пришельцы, где эти твари, я вас спрашиваю? И вот , для борьбы с захватчиками "человечество" высылает нас - две спецкоманды укомплектованные людьми... ну, людьми-операторами, во всяком случае. С кем мы боремся - конечно, со злобными захватчиками Земли. А кого мы убиваем? Инопланетных тварей? Нет, как бы не так. Таких же людей, пусть и виртуальных, как мы сами. А эти люди-программы стреляют в нас, своих будущих освободителей. И вот настал знаменательный момент - две группы защитников человечества встретились. У них общая цель - уничтожить захватчиков. И чем они занимаются? Уничтожают друг друга. Люди! Одумайтесь! До каких пор мы будем воевать со Внешним врагом прикладывая все свои силы, ум и волю к уничтожению друг друга?
- Ну что же, так было всегда, что подтверждает многовековая история цивилизации. "Lotus" не выглядел человеком, чересчур озабоченным этой проблемой. Для себя он все давным-давно осознал.
- Да, так оно и есть, - реплика доносится из стана "врага" . Никакой это не враг, такая же молодежь, как и мы сами, у которой наблюдается небольшой избыток свободного времени.
- И похоже, таким образом все и останется впредь... В голосе "Ведьмочки" ощущается безграничная тоска и разочарование в людях, в человечестве. Такая она насупившаяся, будто впервые об этом узнала. Да, девушка, пора бы уже повзрослеть.
- И наверное, не в наших силах теперь что-либо переменить. Голос говорящего был мне незнаком. Тем лучше, жаль человека, который даже не пытается надеяться на лучшее. На секунду в зале повисла мерзкая, склизкая тишина. Внутренний голос издевательски сообщил, что сейчас "Lotus" снова завопит "-А ну, замочить их всех!" и все вернется на свою проторенную, прежнюю колею. Он до сих пор живет своим прошлым... и ему абсолютно наплевать на строительство общего, лучшего будущего. И таким его тоже сделали люди. Игра перестала быть такой же плоской, как когда-то, она выгибалась в третье измерение, грозясь слиться с реальностью. Исключительно образно, конечно. Но тем не менее, мне важно не дождаться бойни.
- Послушайте все. Прежде всего, расслабьте ваши пальчики на спусковых крючках, мы и так в глубоком болоте. Выстрелить секундой раньше - секундой позже, теперь это ничего не изменит, - послышался приглушенный ропот со всех сторон. Ах, какой стереоэффект!, - к такой ситуации нас привели навязанные обеим сторонам правила. Единственный способ выбраться - изменить существующие правила, ведущие к обоюдному уничтожению.
- Как ты собираешся менять правила? Все это записано в строчках программы, скомпилировано, записано на диск. Нельзя быть до такой степени наивным, подобная процедура совсем не проста.
Ха, в этой жизни ничего просто не бывает. Кстати, не такая уж невыполнимая работенка для хакера... для целой группы взломщиков, но об этом как-нибудь потом, на досуге.
- Конечно, не спорю, часть правил записана на диске игрового сервера. Но другая часть правил находится здесь, - я постучал по шлему собственной виртуальной головы, звук получился достаточно громкий, звонкий и пустой, ее мы можем слегка подкорректировать.
- Каким образом, хотел бы я знать?
- Обычно это делается путем заключения устного договора, подкрепленного честным словом. Насчет письменного документа в данных условиях думать не приходится.
- Заключение договора с людьми, которые ни с того, ни с сего начинают стрелять в переговорщиков не входит в мои планы. Очень точно подмечено. В мои планы, кстати, это тоже не входит.
- Всем членам моей команды. Убедительная просьба снять оружие и сложить аккуратным штабелем перед собой, отойти на три шага назад. Да, если трюк не удастся, не быть мне больше боевым командиром нашего игрового отряда, я это печенкой чую. Но все послушно выполнили приказание и отступили назад. А я и не думал, что наша группа располагает таким внушительным арсеналом. Я сам-то выложил всего лишь винтовку, обоймы, два пистолета, обычный и энергетический, полупустую найденную ракетницу и несколько гранат, силясь вспомнить, не забыл ли чего в многочисленных карманах боевого комбинезона. Хотя, не страшно. Куча получилась впечатляющая, я даже довообразил голодный блеск в виртуальных глазах оранжево-белых конкурентов. Трудно и представить, насколько ухудшиться наше положение, достанься все это вооружение разозленному противнику.
- Вот, это достойный шаг с вашей стороны к началу продуктивных переговоров. Я тебя внимательно слушаю.
- Мое предложение может показаться довольно-таки странным, но если все пройдет по намеченному плану, то обе стороны могут достигнуть своих целей и остаться довольными.
- Такого не бывает. Проигрыш для одной стороны - это выигрыш для другой.
- Я же не сказал " выиграть". Было заявлено "достигнуть своих целей", а это несколько разные вещи. Например, выигрыш не является нашей целью...
Вот так. В этом все и дело, нельзя было затмевать свой разум несуществующей виртуальной войной и никому в реальном мире не нужной виртуальной победой. Всегда следует отделять настоящие ценности и безжалостно избавляться от мнимых. Спасти, вытащить " Acer"а" - это наша реальная задача, спасти всех этих жертв виртуальных захватчиков - полная чепуха. Возможно лишь поздравить дизайнеров этого уровня с очередной победой на собственном фронте. Особенно если их лозунг напоминает нечто вроде "качество превыше всего". С коммерческой точки зрения выпуск данного продукта является абсолютно, безоговорочно провальным. Ведь рядовой пользователь, "фанат" подобных игрищ, зашедший за обещанной очередной дозой нескончаемого удовольствия не пожелает тратить собственные деньги и свое драгоценное время на такой "обман". Никто не согласится, чтобы за свой счет еще и давили на психику дополнительными, не касающимися основных идей игры сюжетами. Тогда ради каких непонятных целей дизайнеры вообще напрограммировали это пространство ? Ведь любой исполнительный менеджер в здравом рассудке зарубит такой "дикий" и бесперспективный проект на корню. Очевидно, хотели чего-то доказать. Себе ли, участникам ли кошмарного эксперимента - непонятно. Однако следует признать мастерство созидателя все в этом сгенерированном мире выглядит реалистично, прямо-таки словно настоящее. Будь то кровь, когда созданная специально подпрограмма следит за ее литражом в организме участника. Образно выражаясь, отмечает ее усредненный расход на милю пройденного пути. Правдоподобно разливает по округе выделенные из организма излишки. Или оружие, в коей области дизайнеры тоже постарались, создав модели на любой вкус. Есть желание - нашпигуй противника гвоздями, ему не больно. Или, если хочешь, можешь поджарить его на медленном огне. Удовольствие гарантировано! В том числе этому помогают простые меркантильные соображения потребителя. Если тому не понравится повернется и уйдет к конкурирующей фирме, в иную подобную игру. Их создано совсем не мало. Простой человек алчет, требует "дайте мне войну"! И, как известно, спрос рождает предложение, а никак не наоборот. В данном, конкретном варианте исполнения все сделано для того, чтобы забить не только чувства игрока, смакующего как чужую, так и собственную виртуальную смерть, но еще и его мысли. А этого свободолюбивая публика не любит. Она требует сделайте нам страшно. Страшно интересно. Но не смейте посягать на наши мысли, и не думайте их генерировать своим творчеством. Любое использование нашей головы для того, чтобы размышлять принадлежат исключительно нам и охраняются законом о частной собственности. Здесь же создатели зашли чересчур далеко, им практически удалось нас околпачить, подменив истинную цель данного путешествия своими подстроенными приключениями. Они вышли за издавна установленные рамки этикета создателей игр подобного жанра - в политику не встревать, черное и белое не говорить. Между прочим жанра, владеющего самым большим количеством действительно "культовых" игр за все время с момента изобретения компьютера. Есть программы, имитирующие развитие цивилизации - самая первая нация, создавшая для себя атомную энергию считается выигрывшей. Причины, я думаю, ясны. Ведь если кто-то вздумает это решение опротестовать, услышать ответ победителя будет некому. Пепелище само по себе слушать не умеет. Есть, конечно же и абсолютно мирные игры. Взять к примеру шахматы. Перебиваешь спокойненько всю пехоту противника, без шума снимаешь с поля боя его рыцарей и офицеров, берешь короля в плен. Убивать царственную особу - дурной тон. Скорее всего, того просто отправляют в изгнание. Один-единешенек, без казны и замка он никому уже угрозы не представляет. Но среди всех, таких миролюбивых и не очень, игр нависающей скалой возвышаются трехмерные "стрелялки", - так называют Рембо-подобные симуляторы, действие в которых разворачивается от "первого лица". И ничего удивительного, когда каждый хоть разок в жизни желает ощутить себя могучим, непобедимым и бескомпромиссным воином. Как говорится:
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
