Зов свободы - Даниэль Кадлер
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Мы замедляем свой победоносный, чеканный шаг и начинаем рыскать глазами по всевозможным препятствиям и укрытиям, встречающимся на пути. До того, чтобы продвигаться ползком, по-пластунски, дело еще не дошло. Из-за "бетонного " уступа вдруг раздается металлизированный голос, такими в прежние времена разговаривали роботы из малобюджетных кинофильмов. В данном случае это означает встречу с нашим давнишним приятелем - "Терминатором". Может у них все голоса схожи, но дикцию и тембр выделить не сложно.
- Господа нехорошие! Несмотря на ваше поведение, я делаю последнюю попытку уладить дела без стрельбы, как это издревле заведено между культурными, цивилизованными людьми. Мы ведь не программы какие-нибудь, чтобы бездумно начинать палить при виде друг друга. Я вполне могу поверить в то, что благодаря ошибке в работе сервера вы "загрузились" не на тот уровень. Даже не подозреваете, до какой степени заблуждаетесь в своих мнимых целях. Прекрасно понимаю, что разубеждать вас бесполезно, да и не стану на этот раз. Отдайте ключ, вам он не пригодится и мы спокойно, никого не трогая пройдем мимо. Ведь это полный маразм ломиться изо всех сил в раскрытую дверь.
- Ша. Теперь буду говорить я. Не знаю, чем ты занимаешся в реальной жизни, но смею тебя заверить - на войне все превращаются именно в программы. Прицелился, выстрелил убил и пошел дальше. Размышлению и человеколюбию там не место. Ваша команда прекрасно понимает, что вооружение и броня у нас на порядок лучше, просто-напросто пытаетесь блефовать, когда ничего другого уже не остается.
- Ха. А вдруг мы не блефуем ?.
- В таком случае разрешаю это продемонстрировать. Только побыстрее, а то мы торопимся.
На лице "Lotus"-а блуждает ухмылка человека, уверенного в своей правоте. Ох, мне бы его убежденность. Атака начинается неожиданно, но только не для нас. Как раз этого, можно сказать, и поджидаем. Но произошедшего не ожидал, оказывается, никто. Да, противников по количеству в данный момент значительно меньше, чем было сначала. Человек пять. Точнее, пятеро киборгов (или андроидов). Уступая, как уже без обиняков заметил "Lotus", в средствах защиты и нападения, они с лихвой компенсируют это нечеловеческими возможностями собственных виртуальных тел. А я не знал, что разные модели, персонажи игры обладают различными техническими характеристиками и способностями. Вот они роботы. Двигаются сейчас раза в полтора быстрее нас, увертываются легче и такое впечатление, что им наплевать на виртуальные "физические законы". Такие пируэты в воздухе проделывают, что диву даешся. Эдакий танец взбудораженных пчел в ускоренном темпе.
Мы обороняемся, как умеем. Если раньше возможность супер-высокого прыжка расценивалась как благословение, то теперь это стало проклятием. Все познается в сравнении. Рядом с порхающими как птички оранжевыми киборгами наши передвижения напоминают танец пьяных бегемотов. Вот взовьется один из нас ввысь и висит в верхней точке траектории как мишень, на секунду потеряв ориентацию. Все свои недостатки роботы восполняют функцией " овердрайва". Наверняка на это расходуется куча энергии и довольно скоро она иссякнет. Но недостаточно быстро, чтобы мы могли спастись. Конечно, прямые попадания ранят наших конкурентов также, как и раньше. Но в этом "междусобойчике" инициатива и преимущество исключительно на их стороне. "Снежинка", наш инициатор мирного процесса, уже лежит бездыханная и залитая кровью. Движения "Скаута", "Ведьмочки" катастрофически замедлелись, видимый из-за полупрозрачного шлема злобный оскал парнишки-"Lotus"-а не предвещает врагу ничего хорошего. Он еще держится. Почему-то его щуплая виртуальная оболочка сбила противников с толку, они уделяли его личности недостаточно своего внимания, подкрепленного огневой мощью. Теперь будут знать. Вот я, например, уже заслужил три смачных попадания - данные телеметрии на экранчиках шлема показывали тридцать два процента жизни. Еще одно и меня уже можно в расчет не брать, смогу лишь ползать, подгребая руками. Но к нашему командному счастью емкость аккумуляторов этих киборгов не бесконечна, режим "овердрайва" сжирает энергию очень быстро. Один за другим оранжевые бойцы начали замедляться, теряя свое единственное преимущество. Выглядело это как перевод магнитофона на замедленный просмотр. Только что воздух кишел суетящимися яркими пятнами, а сейчас те передвигаются, будто с головой в вязком киселе. "Lotus" же как был словно заводной, таким и остался. Этому для активных боевых действий батарейки не нужны. "Малышу" впрочем, тоже. А вот мне нужна аптечка.
Конкуренты явно не рассчитали по времени свой спектакль и поплатились за это тремя грудами металлолома вперемежку с органикой, распластанными на полу. У нас не шевелились двое, "Ведьмочка" слегка сучила ногами. Так, где эта несчастная девчонка с нашими медикаментами? Она сидела на каком-то уступе позади этого братоубийственного безобразия и теперь была немного грустная и задумчивая.
- Вы играете, да?
- Да малышка, играем...
- А здесь нету каких-нибудь других игр, более интересных?
- К сожалению, это наша самая увлекательная игра. Но когда мы доберемся до финиша, надеюсь ты сумеешь найти что-нибудь по своему вкусу. А пока отдай, пожалуйста, аптечки.
Девчонка активно сопротивлялась изъятию груза, твердя что ей, дескать "дали поносить". К моему глубочайшему сожалению, теперь у нее их останется совсем немного. Если вообще хоть парочка останется. Знал бы я о подобных заморочках на уровне заранее, мы бы сделали тайник с оружием и снаряжением еще больше. А теперь остается лишь крепко сжать зубы и продолжать игру с тем, что есть. Выход, исправление упущенного и возвращение на уровень займет слишком много времени, которого у нас давно уже нет. Две аптечки мне, по одной героям дня "Lotus"-у и "Малышу", три "Ведьмочке"... Запас иссякал на глазах, а когда-то он казался неисчерпаемым. Может, еще кое-что осталось на нижнем этаже, среди тех комнат и коридоров? Любое наше отступление назад это наступление для оранжевых. А мы такой радости им предоставить не можем. Все столпились вокруг двух неподвижных тел наших товарищей. Ха! Не такие уж они неподвижные. Глядите-ка, шевелятся! Когда в виртуальной оболочке человека остается десять и меньше процентов жизни, она становится страшно малоподвижной. К тому же, попадания вызывают вполне естественный визуальный эффект - кровь хлещет, да и тело разворочено так, что держись... В подобном виде любой сойдет за труп. Особенно, если он хочет быть на него похожим, вполне известная тактика. Враг не стреляет по трупам, особенно программы. Их привлекают движущиеся мишени. Зная об этой уловке "Lotus" на сей раз тоже обходит тела поверженных конкурентов и делает "контрольный выстрел". И не зря. Один наверняка симулировал. Под конец не выдержал, дернулся с пистолетом в руке, но уже тщетно. Хотя, с другой стороны, нам полудохлый противник сподручнее, чем новенький и свеженький. Это ведь игра против компьютера, а не какая-нибудь там "арена смерти", во что вдруг превратился уровень. Виртуальное пространство для этого не приспособлено, невооруженным глазом видно. "Снежинка" начала оживать сразу же, как только к ее телу приложили аптечку. "Скаут", напротив, долго не реагировал на попытки оживить его труп. Когда здоровье на уровне одного-двух процентов, иногда случаются подобные эффекты. Недоработка программистов. Однако "Ведьмочка" не оставляла своих попыток и после бессчетных попыток инициализации программы "поправки здоровья" "Скаут" облегченно вздохнул. Есть идея - создавать "аптечки" в форме бутылок с виски, игра станет еще чуточку реалистичнее. Быть на грани смерти, неподвижным и безмолвным, но в то же время осознавать, что ты еще жив - не самое лучшее пережитое впечатление, знаете-ли. К счастью, на этот раз, для разнообразия, спускаться в "ад" не придется. Все живы и практически здоровы. Но то, что осталось от медикаментов - две маленькие "аптечки", это же курам на смех... Еще один соизмеримый по жестокости бой и мы не выдержим. Патовая ситуация. Пока одна из двух наших цветных команд не сдастся, не признает поражение, мы можем продолжать драться вечно. Без конца и края убивать друг друга, но не получать от этого ни малейшей выгоды. Как два барана, встретившиеся на узком мосту, способном пропустить лишь одного. Все это игра, а мы обыкновенные земные люди. Говорят, что умнейший уступает. Только, извините, не в нашем случае. Будь все обыкновенной игрой для собственного удовольствия, мы бы без колебаний отступились. Больше того, по собственному желанию мы бы никогда и не стали играть в подобные... имитаторы реальности. Особенно такие извращенные. Но у нас есть цель и проиграть мы не имеем права. Оранжевые конкуренты тоже, судя по всему, забыли что-то исключительно важное внизу и отступать не хотят. В этой игре на подобных условиях выиграть абсолютно невозможно. Теперь это стало мне абсолютно очевидно. Я оглянулся по сторонам, на своих соратников. Видимо, они тоже все поняли. Одни больше, другие меньше... Но что делать не знал никто. Думай же, "Tormentor", думай. Голова всегда была твоим сильным местом...
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});