Зов свободы - Даниэль Кадлер
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
- Никогда бы не подумал грешить на современную молодежь, но посмотрите на этих роботов. И на кого они похожи в человеческом виде ? Я серьезно. В таком возрасте нужно учиться, за девушками ухаживать, да и спортом заняться не помешает. А чем эти заняты? Всякими глупостями. Ничего не знают, не умеют, учиться не хотят. Считают себя самыми умными, думают, что достигли вершины развития. Сосунки, время им девать некуда. Весь мир прекрасен, все в нем благополучно, единственное занятие - идти в виртуальное пространство, заботиться о несуществующем человечестве. Странный вы мир строите, ребята. Мне он уже сейчас категорически не нравится.
- Мы строим, "Скаут", тебя в детстве грамматике не обучали.
- Вот именно, что вы строите. А я веду график проведенных работ, чтобы когда настанет время вернуть все на свои места. Мечта у меня такая спуститься по Амазонке без GPS в кармане - неужели я прошу столь многого от этого негостеприимного мира ? Иначе-то туземные власти ответственность за целостность моего организма и своевременные спасательные операции на себя брать не хотят. Никто не хочет. Неделю назад история случилась - в доме напротив пожар, самовозгорание в одной из квартир, а жилец сидит в кресле, с устройством видеоплеера на голове, причем в окулярах затемнение полное, в ушах тоже таблетки наушников. Сидит себе, в коробочке на поясе dvd-фильм крутится, эффект полного присутствия, широкоугольная панорама - все в нем. А когда спохватился, было слишком поздно, позади окно - он не долго думая туда и сиганул.
- Что, неужели насмерть, какой этаж был?
- Какое там, жив остался. Обе ноги сломаны, пару ребер, а так во вполне работоспособном состоянии. Во всяком случае на детали его разбирать рановато.
- Слушай, "Скаут", сделай одолжение, не компостируй нам сейчас мозги, еще пригодятся для работы. В чем тогда заключается драма твоей истории ? Хоть какая-нибудь мораль в ней есть?
- Конечно. В квартире ведь собака осталась, большой такой увалень, ньюфаундленд. Так его спасти не успели, пока огонь локализовали, то да се задохнулось животное и с концами. Погибло, значит. Вот яркий пример, как современные технологии губят живую природу, самых лучших и преданных друзей. А тому хоть бы хны, по-моему он за погибший "videoman" переживает сильнее.
- Да, кое-где происходят перегибы на местах. А этаж какой там был? Может парень и не мог взять собаку с собой, риск для жизни и все прочее ?
- Второй этаж. А внизу клумбы разбиты.
- А-а-а... Этим многозначительным восклицанием "Снежинки" тема была прочно закрыта. Инициативу перехватил "Lotus", проверяя мою готовность к проведению специальной операции. Ведь на уровень зашло на одного человека меньше, чем было заявлено программе для ее внутренней отчетности. Теперь осталась самая малость - аккуратно присоединить "Живчика", сделать невинные глазки и заявить "А так оно все и было. Вместе сражались, терпели лишения, делили последнюю горбушку виртуального хлеба". Пора уже вытаскивать парня, засиделся он там в одиночестве, что и говорить... А полный состав своей команды мне нужен для подтверждения операции ради "подозрительной" программы. Цифры должны совпадать, если они вдруг начнут меняться, скакать из-за несвоевременного выхода участников - конфуз может выйти. Я это знал раньше, они тоже все прекрасно понимали. Чего же тогда мы в свое время обсуждали, почему я предлагал... А вот это наше внутрикомандное дело, так мы организованы. Моя обязанность предложить - их пообсуждать и отказаться. Ничего странного. Сколько времени уже вместе, вполне успели "притереться друг к другу", понять ход движения мысли товарищей.
- Слушай, "Tormentor", а как тебе в голову пришла мысль перехватить инициативу? Такой трагифарс получился, что любо-дорого посмотреть.
- Ничего особенного. Пока обе команды дружно, хором выискивали точки соприкосновения, мол,"и мы люди, и вы люди, а те недочеловеки",я наоборот, старался вытянуть на свет то, что нас разнит. Поиск общности ведет к победе дружбы, выпивке на брудершафт и так далее. Как бы все ни было мило и красиво, ничейная позиция ведет к стагнации. Это как с компьютерами - для качественной работы один входит в режим "master" (хозяин), а другой в "slave" (слуга). Вот я и постарался расставить в наших отношениях необходимые акценты, чтобы те ребята в ответственный момент дело не запороли. Ну, даже если и пришлось прибегнуть к маленькой "хитрости" во спасение - так это только поощряется.
- Проблема в том, что на самом деле...
- Тшшш. "Малыш", яркий пример перед тобой. Учись, пока не поздно. Никогда не стоит недооценивать противника. Проблема заключается в том, что все порядком подустали и нервы уже никуда не годятся. Это же какое напряжение - постоянно следить за округой, пытаться уловить момент, когда из-за угла выскочит враг со своей винтовкой наперевес.
- Словно все фильмы про Фредди Крюгера за один присест - короче, ничего особо страшного.
- Сдается мне, что приключения на сегодня закончились. Насколько я поняла, вся команда остается здесь, на месте. Можно разбивать лагерь и устанавливать график дежурств патруля. Идти вперед "Tormentor" собирается в гордом одиночестве. Компания ему больше не требуется.
- "Снежинка", прекрати дуться. Весь маршрут протопали вместе, дружно сражались. Просто так нужно, есть у меня кое-какие соображения на этот счет, постараюсь потом подробно объяснить. Так будет лучше, быстрее и удобнее для всех. Насколько можно представить себе логику дизайнеров уровня - количество противников прямо пропорционально числу членов команды.
- Вполне может быть. Кто хочет угадать, кого я не наблюдаю в округе, но кто должен был быть там?
- Что, "путеводный глаз" опять затерялся? Да нет, вижу. Висит под потолком, забился в уголок. Когда нет работы, тот всегда пытается забраться куда-нибудь подальше...
- Девчонка. Она должна была сидеть сзади... Хм, наверно ей надоело и она ушла.
- Ничего себе ! А спросить разрешения или хотя бы предупредить она могла? Что за невоспитанный ребенок - никакой дисциплины. Что же с ней теперь станет? Одна-одинешенька, ни черта в жизни не понимает. Убьют ведь и не поморщатся.
- Спокойно, "Скаут", не стоит заламывать руки и причитать из-за какой-то глупой программы. Да, именно компьютерного модуля. И нечего ее антропозировать... нет, вроде не так. Короче, не человек это, и все тут. Скорее всего она просто растворилась, растаяла в воздухе словно привидение. Как-будто игровому серверу больше заняться нечем. Нашего капитана пробрал зуд кого-то еще спасти по дороге, вот игра и подставила ему подходящую кандидатуру. Такие игры не для детей - с первого взгляда видно. Только отвлекала нас по дороге, погружала еще глубже в маразм игры. Подумать только, мы, в некотором роде специалисты по компьютерам еще десять минут назад были готовы поверить в некую сверхестественную сущность происходящего вокруг. Какая же глупость, никогда себе этого не прощу ! Вот всю жизнь буду помнить, каким однажды оказался дураком. И мучаться, соответственно.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});