Звукорежиссер души. Полный музыкальный продакшен самостоятельно от и до - Софья Егоровна Кутузова
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– Компрессия лупов. Например, у вас есть бочка, которую вы вручную набили сэмплами. В то же время вы берете и поверх этой партии ставите еще один луп, где тоже есть бочка. Если бочки на двух дорожках в какой-то момент пересекутся, возможен частотный конфликт и скачок громкости. Давим луп сайдчейном с бочкой в качестве управляющего сигнала – и конфликтов нет!
– Когда «ну никак не впихивается» вокал – нужно пересводить! Но если на это нет времени, то можно весь инструментал поджать управляющим сигналом – вокалом. Так можно делать не только со всем миксом, но и с отдельными особо активными звуками, которые потенциально мешают вокалу в зонах работы их частот: гитары, яркие синты, медные духовые.
– Мультибенд-сайдчейн. Кто-то использует этот метод для улучшения читаемости микса и устранения частотных конфликтов. К примеру, есть вокал и есть синт, они играют одновременно. Есть части, где синт играет без вокала. Допустим, у них пересекаются частоты в верхней середине. Тогда компрессируется синт в области 2–4 кГц, а компрессией управляет вокал. Получится, что синт будет сжат там, где есть голос, а когда его нет – играет в полном диапазоне. То же можно делать и с другими инструментами. Например, если хотим сделать более читаемой бас-бочку – жмем бас под бочку в области 60 Гц.
Параллельная компрессия
Вообще-то, параллельными могут быть разные виды обработки, не только компрессия. Но почему-то именно о последней говорят больше всего.
Параллельная обработка, будь то компрессия, эквализация или сатурация, – это система роутинга (коммутации), когда сдублированный и сильно обработанный сигнал подмешивается к исходному.
Допустим, у вас есть некий сигнал (один инструмент или целая группа), который вы уже обработали EQ, компрессором или другими эффектами. Чтобы добавить ему гладкости звучания, особенного характера или суперплотности, нужно подмешать копию этого сигнала с сильной компрессией.
Суть параллельной компрессии в том, что к оригиналу подмешивается копия, в которой из-за сильного сжатия все тихие призвуки сигнала, различные обертоны и шумы становятся более слышны и выразительны.
Параллельная компрессия (а также и другие виды параллельной обработки) реализуется разными путями и способами:
– Поставить компрессор с регулировкой Dry/Wet (не каждый компрессор имеет такую ручку) в инсерт. Чем выше значение Wet, тем больше доля подмешивания компрессированного сигнала.
– Поставить компрессор в дополнительную шину и подмешивать сигнал, увеличивая уровень посыла. То есть как мы обычно добавляем реверберацию, так же установить компрессор. В этом случае на компрессор можно применить еще EQ, чтобы подчеркнуть определенные частоты.
– Сделать миксдаун сигнала (например, группы барабанов), сжать получившуюся отдельную аудиодорожку и подмешать ее к прямому сигналу. Здесь тоже можно поставить на трек EQ, а также резать компрессированную дорожку, оставляя параллель только в тех местах трека, где нужно.
EQ в параллельной компрессии можно использовать, чтобы резать только низы, или низы и верхи, или убрать и то и другое, и еще колокольчиком поднять что-то в середине, – все это даст явное тембральное изменение сигналу.
Атаку и релиз, а также сам уровень подмешивания мы выставляем по слуху. Компрессия с минимальным уровнем атаки и релиза (атака 0,01 мс, релиз 1 мс) максимально вытащит все призвуки из сигнала. Такие же настройки подойдут, если от компрессии требуется перегруз (Distortion – искажение). Интенсивность искажений зависит от глубины порога: чем ниже порог, тем сильнее слышны искажения.
Если нужны щелчки или грув, это можно подобрать только на слух. В каждом треке такие настройки индивидуальны.
Самые частые сигналы для параллельной компрессии:
– бочка / рабочий барабан,
– бас/вокал / лидирующий инструмент / жирные аккорды,
– группа ритм-секции / группа всех инструментов (минус) / группа всех вокалов / весь микс.
Реверсивная компрессия
Здесь начнем с того, как это сделать, а потом уже будем разбираться, зачем это нужно.
Допустим, у вас есть бочка, которую нужно скомпрессировать. Вы экспортируете ее дорожку, делаете реверс и на этот сигнал ставите компрессор с быстрыми настройками атаки, приличным сжатием (например, 10:1) и довольно низким порогом (чтобы Gain Reduction был 6, 8, 10 дБ). Потом делаете экспорт этого файла, и уже новый файл реверсируете обратно. И вот ваш результат – полученная реверсивная компрессия.
Вы спросите, зачем столько сложностей, если можно просто сжать обычным способом прямой компрессии. А дело в том, что при реверсивной компрессии результат получается максимально ровным, без характерного всплеска, который получается при быстрой атаке. Поэтому такую компрессию называют «нежной», она уплотняет звук, но делает это незаметно.
Здесь большие знатоки компрессии могут возразить: почему бы тогда не сделать прямую компрессию с минимальной атакой (близко к 0)?
Отвечаю: выходит не то же самое. При таком сильном сжатии (выше я писала – когда Threshold низкий, а Ratio большой) с близкими к минимуму уровнями атаки или релиза очень высок риск получить искажение и прочие неприятные гудения. Поэтому при минимальном уровне атаки вам придется поднимать порог, следовательно, сжатия такой силы, а значит, и ровности вы уже не получите.
Стоит ли такая долгая игра свеч и нужен ли вам вообще такой ровный сигнал без атаки? Ответ на этот вопрос зависит от задач трека и ваших предпочтений. Тем не менее такой способ уплотнения звука существует.
Посмотрите на изображения дорожек (кик, пиано, вокал) с разными компрессиями и сравните, как визуально меняется волна при различных настройках. В названии каждой дорожки написано, какая компрессия применена и с какими настройками. Самая верхняя дорожка – оригинал без сжатия. На этих картинках как раз очень хорошо видно, что реверсивная компрессия и компрессия с минимальной атакой – это не одно и то же.
Реверсивная компрессия бочки:
Реверсивная компрессия фортепиано:
Реверсивная компрессия вокала:
Ошибки компрессии: чек-лист для проверки микса
Резюмируя весь блок по компрессии, хочется поделиться с вами списком ошибок, которые я вижу наиболее часто у своих учеников.
Перекомпрессия
Этот эффект часто связан со слишком низким порогом компрессии, из-за чего компрессор не работает в темпе партии, а тупо жмет насмерть. В результате звук «не