Категории
Самые читаемые
Лучшие книги » Фантастика и фэнтези » LitRPG » Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-480 - Qing ShanQuZui 青衫取醉

Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-480 - Qing ShanQuZui 青衫取醉

Читать онлайн Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-480 - Qing ShanQuZui 青衫取醉

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 229 230 231 232 233 234 235 236 237 ... 440
Перейти на страницу:
автомобиля был очень узким.

Из-за этого, а точнее для решения этой проблемы добавляли вид от третьего лица, поскольку так можно было расширить поле зрения игрока, а это означает, что игрок сможет увидеть больше.

И это ограничение являлось одним из множества ограничений ПК-игр.

И так как виртуальные игры зачастую сначала проходили через этап проверки с помощью ПК версии данной игры, такая проблема присутствовала и в виртуальных играх. У виртуальных игр было несколько существенных ограничений.

В большинстве популярных виртуальных играх существовал только обзор от первого лица.

Для создания виртуальной игры обычно брали уже успешную компьютерную игру, после чего улучшали ее графику в несколько раз. И такое улучшение обычно стоило неимоверных денег. На это и уходила большая часть денег.

После этого геймдизайнер адаптировал управление для виртуальной среды. В основном это делалось так - преобразовывали сигналы, полученные от игроков с помощью специального оборудования, и потом привязывали к этому сигналу то или иное действие.

Если игрок, например, подумает о прыжке, устройство считает этот сигнал и произведет соответствующие действие в игре, если оно было предусмотрено геймдизайнером.

Другие органы чувств, такие как обоняние, слух и осязание, также будут перенесены в виртуальную реальность.

После учета основных моментов, на которые он должен будет обратить больше внимания, Чэнь Мо начал работать над миром «Minecraft».

Сейчас Чэнь Мо планировал создать ПК-версию этой игры , и только потом перенести эту игру в виртуальную реальность.

И сейчас он решил поработать над режимами игры.

Чэнь Мо планировал создать однопользовательский, а также многопользовательские режим.

Синглплеер и локальный мультиплеер могут быть соединены воедино, точно так же, как и в игре «Diablo» 3, и мир может расти бесконечно, поскольку он будет процедурно генерироваться самой игрой.

Ресурсы останутся более или менее такими же, как и в оригинальном «Minecraft»: камень, вода, лава, песок, гравий, золото, железо, уголь, дерево, алмазы…

Можно будет добавить еще больше в случае необходимости.

Ремесленные материалы, такие как: палки, доски, кожа, семена... Оборудование, используемое для сбора: лопаты, кирки... Транспорт, такой как: рельсы, тележки и лодки. Инструменты для сражений: мечи, броня… Всего нужно будет добавить в избытке, и в будущем добавить еще больше.

Хотя Чэнь Мо не знал, как в игре «Minecraft» генерируется мир, он догадывался о примерной последовательности.

Для начала создавался сам пласт земли.

Далее генерировались различные биомы, добавлялись холмы и горы, к стыкам биомов добавлялась вода...

После этого в зависимости от биома расставлялись разные блоки...

После этого добавлялась всякая растительность: обычная трава, цветы, кактусы...

После этого шла расстановка особых сооружений.

Особые сооружения, такие как деревни и храмы пустыни, создавались с использованием заранее готовых ассетов. Чэнь Мо решил, что будет лучше, если он добавит больше особых сооружений, чтобы мир казался более богатым.

После этого уже шла расстановка особых юнитов и сундуков.

После этого шла расстановка воды и лавы.

Потом же шла расстановка ценных руд, и все зависело от высоты, ибо определенная руда, например алмазная, не могла быть найдена на шестидесятой высоте...

И последнее, но не менее важное – добавлялись обычные мобы.

Но это была всего лишь догадка Чэнь Мо. Реальный генератор и его последовательность действий могла отличаться от его предположений.

После создания мира игрок появлялся в случайном месте и мог исследовать его вдоль и поперек.

Действия, которые игроки могли выполнять в оригинальной игре, включали обычное перемещение, прыжки, атаку, добычу и размещение блоков. Позже были добавлены некоторые анимационные моды, которые добавляли систему паркура...

Чэнь Мо мог сам воссоздать все эти анимации и улучшить их качество.

Дюжина или около того новых анимаций не станут проблемой.

Кроме того, Чэнь Мо думал об улучшении других аспектов игры.

Например, в оригинальной игре игроки могли создавать двери только с помощью верстака. Чэнь Мо планировал расширить количество вещей, которые можно было скрафтить с самого начала, а не добавлять их потом.

Глава 228. Система крафта и копия игры Чэнь Мо

Прошло почти четыре месяца с тех пор, как Янь Чжэньюань начал работать над виртуальной версией игры «Diablo».

Хотя компания «Императорская династия» старалась сдержать распространение этой новости, в такой большой компании удержать это под секретом было невозможно.

Новая виртуальная игра Янь Чжэньюаня называлась «Преисподняя» с основой в виде оригинальной интеллектуальной собственности. Ходили слухи, что специально для этого была заключена сделка с популярным писателем, который должен был выпустить роман под таким же названием в то же самое время.

Эта игра была тесно связана с буддизмом.

История игры «Преисподняя» происходила в мире вечной тьмы, который был наполнен демонами. Различные всемогущие демоны сломали свои печати и вторглись в человеческий мир. Игрок должен был спасти шесть царств, изгнать бесчисленных демонов и восстановить их печати.

В игре «Преисподняя» будет шесть различных классов и шесть различных царств: небеса, полубоги, люди, животные, голодные призраки и адские отродья.

Как и в игре «Diablo», все классы являлись классами нанесения урона, и среди них не было ни одного саппортящего класса.

Небеса были наполнены святой магии, из-за чего их представители были воплощением святости...

Человеческую расу представлял герой, и выбрав эту расу игрок мог стать убийцей...

Выбрав животную расу, игрок мог стать друидом...

Полубоги могли стать берсеркером, который был сильно похож на варвара...

Выбрав расу голодных призраков игрок мог стать некромантом...

Раса адских отродий предоставляла игроку класс колдуна, который оперировал темной магией.

Классы в этой игре были хорошо продуманы, поскольку геймдизайнеру удалось внести шесть царств в мир игры и показать уникальность каждого класса.

Но самое главное, что все шесть классов явно были «позаимствованы» у игры «Diablo». Полубоги, например, точно являлись копией варваров из игры «Diablo».

С отличными продажи компьютерной игры, такой как «Diablo», вероятность успеха игры «Преисподняя» была бы намного выше.

Основываясь на текущей доступной информации, игра «Преисподняя» уже имела отличную упаковку.

С точки зрения геймплея, поскольку она все еще находилась на ранних стадиях тестирования, еще произошло не так много утечек относительно геймплея.

Игроки будут пробиваться в ад, убивая волны врагов, чтобы запечатать демонов...

Этот сюжет был похоже на сюжет первой части трилогии игр «Diablo».

Каждый уровень ада содержал относительно большую процедурно сгенерированную карту.

Как и у игры «Diablo», в игре «Преисподняя» так же было множество отвратительных и кровавых сцен, которые дополняли атмосферу ужаса и отчаяния.

И, конечно же, возрастное ограничение не обошло ее стороной - строгое 18+.

Но учитывая то, что эта игра будет виртуальной, Янь Чжэньюань, несомненно, внесет некотурую цензуру, чтобы игроки не вышли из нее при первом же убийстве обычного монстра.

На более высоких уровнях ада существовали человеческие города, которые позволяли игрокам торговать и взаимодействовать друг с другом.

Сейчас Чэнь Мо думал о том, как будет выглядеть конечный продукт.

Основываясь на имеющейся информации, Чэнь Мо уже мог сказать, как будет выглядеть игра «Преисподняя» на ПК, но он понятия не имел, как она будет выглядеть в

1 ... 229 230 231 232 233 234 235 236 237 ... 440
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно скачать Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-480 - Qing ShanQuZui 青衫取醉 торрент бесплатно.
Комментарии