- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-480 - Qing ShanQuZui 青衫取醉
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Все вернулись на свои места и начали ускоренно работать над своими наборами.
Цянь Кун почесал затылок. - Почему мне достался самый трудный комплект?
- Помогите мне!!!
—
Прежде чем начать создавать новую игру, Чэнь Мо думал о том, как он может заставить лидеров лучше понимать его творческие намерения.
Он хотел создать игру, которой не существовало в этом мире, и которая не казалась бы такой уж интересной.
Чэнь Мо подумал и решил, что лучше всего на эту роль подойдет игра типа «лего».
В этом мире уже существовали конструкторы, которые имели похожее название на «Lego» из его предыдущей жизни.
Хотя они были действительно популярны за границей, было не так много людей, которые могли позволить себе купить наборы лего из-за их огромной стоимости.
Корабль Цянь Куна стоил четыре тысячи юаней5. И готовый корабль выглядел как настоящее произведение искусства.
Самые дешевые наборы стоили как минимум двести юаней, и большинство семей не могли позволить себе потратить столько денег на игрушку для своего чада.
Когда их ребенок подрастет, у него появится огромное количество игрушек на выбор, так что наборы лего отодвигались на второй план. Даже если бы ребенок хотел именно какой-нибудь набор, именно его и брали, и на этом все.
Поэтому у лего, естественно, была очень маленькая база потребителей в Китае, особенно хорошо это было видно исходя из короткого разговора в канференц-зале.
Сорок пять тысяч рублей кстати, вдруг кому интересно. Один юань на данный момент равен 11,36р.↩︎
Глава 224. Новая игра
И из-за множества причин лего особо никто не подделывал.
Во-первых, высококачественная детализированная форма была действительно дорогой. Если бизнесмен не сможет продавать товара на несколько миллионов юаней каждый месяц, то он, несомненно, обанкротится. Да и фальшивые компании не смогли бы вложить столько денег в производство.
Во-вторых, существовала проблема качества. У машины, которая производит лего, было более семи тысяч различных деталей, и плюс дополнительное оборудование для нее так же было необходимо приобретать, и все это выливалось в огромную сумму — в его прошлом мире за один станок зачастую отдавали более трехсот тысяч долларов.
Плюс погрешность в деталях не может превышать ста миллиметров, и специально для этого была изобретена машина, которая тестировала, хорошо ли подходят детали друг к другу.
Так же к этому процессу была подключена людская команда, и зачастую не одна, такие команды должны были проверять около трехсот комплектов лего в день. Принимая во внимание человеческие часы и гарантии качества, цену даже на самый маленький комплект снизить было невозможно.
Основная часть конкурентоспособности лего была связана с отсутствием ограничений. Компания могла выпустить один комплект сегодня, другой завтра, самолеты, лодки, танки, автомобили, небоскрёбы… Каждый день они могли штамповать новые комплекты, из-за чего подделать их было очень трудно.
Из-за этого фальшивых фабрик лего практически не существовало. Если бы они снизили цену, то не смогли бы гарантировать хорошее качество, но если бы у них было такое же качество, но цена была такой же, купил ли кто-нибудь такую подделку?
Вот почему на рынке лего не было конкуренции, несмотря на то, что прибыль с каждого комплекта была действительна огромна.
И из-за этого фактора плюс множества других с течением времени никто не смог прийти к тому, что в играх типа «песочница» игрок действительно может быть ничем не ограничен.
Чэнь Мо хотел заполнить этот пробел и дать всем понять, что удовольствие, которое человек получает от своего творчества, никогда не иссякнет.
—
После тестирования воды с помощью игры «Don't Starve» Чэнь Мо более или менее понял, чего не хватало игрокам этого мира. Игроки этого мира тоже любили игры типа «песочница» и были не менее творческими.
Игра «Don't Starve» разошлась тиражом в более чем четыре миллиона копий и это число только росло. Сделанные игроками моды также все чаще и чаще всплывали на поверхность.
Все началось с игры «Растения против зомби» и теперь еще и с помощью игры «Don't Starve» игроки неоднократно показали, насколько они были креативны.
После некоторого размышления Чэнь Мо решил, что настало время выпустить игру-песочницу, которая могла стать еще более популярной.
С помощью нее Чэнь Мо сделает первый шаг в направлении виртуальных игр.
Что еще важнее, она так же предоставит бесплатную рекламу для Чэнь Мо. Если она будет чрезвычайно хороша, о ней будут говорить все, кому не лень, а это только сыграет ему на руку.
Поразмыслив еще немного, Чэнь Мо приступил к работе над проектной документацией игры «Minecraft».
Существовало две простые причины для воссоздания именно этой игры. Во-первых, она была невероятно успешной в его прошлом мире, она почти являлась синонимом слова «песочница»; ну а во-вторых, ее будет довольно легко создать.
Тем не менее, все еще существовали некоторые риски, которые были связаны с созданием виртуальных игр.
Создание виртуальных игр сильно отличалось от создания компьютерных игр. Оставляя в стороне технические аспекты, также существовали различия в концепции дизайна.
И в прошлой своей жизни он даже не коснулся виртуальных проектов, как и в этой...
Более того, чем больше виртуальная игра походила на реальную жизнь, тем дороже стоила ее разработка.
Самое лучшее в игре «Minecraft» было то, что в этой игре была пиксельная графика, а это означало, что она была менее требовательна к различным аспектам разработки.
Для начала ему нужно будет полностью воссоздать игру «Minecraft» и перенести ее в виртуальную среду, позволив тем самым игрокам собирать и строить.
Так же ему нужно будет улучшить игру «Minecraft», доведя ее графику и детали до наилучшего уровня, что сделает ее более подходящей для этого мира.
Так же ему придется внести некоторые изменения в игровой процесс. Из-за различных причин многие интересные вещи невозможно было осуществить в его предыдущем мире. Но из-за более развитых технологий большинство этих причин в этом мире не существовало.
Ядро игры «Minecraft» было довольно простым. Сначала шло строительство, которое было похоже на сбор комплектов лего.
—
Проектная документация была сделана в кратчайшие сроки.
На следующий день в конференц-зале магазина видеоигр Чэнь Мо находилось еще больше людей, которые помогали собирать наборы.
Собор Чжэн Хунси был собран предпредпоследним. Хотя он состоял из множества частей, он был довольно прост и не возникло никаких больших проблем, так как они следовали по инструкции шаг за шагом.
Он выглядел великолепно и создавал впечатление, что был точной копией собора из реальной жизни.
Спортивный стадион Чжоу Ханьюя был достроен предпоследним. Несмотря на то, что сам спортивный стадион был довольно сложным строением, все, что его окружало, было легко собрать.
Корабль Цянь Куна был построен последним, так как он был огромен и внутри него находилось множество кораблей поменьше.
Достроив корабль, Цянь Кун откинулся на спинку кресла и вздохнул с облегчением. - Боже мой, такая вещь отняла слишком

