Категории
Самые читаемые
Лучшие книги » Фантастика и фэнтези » LitRPG » Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-480 - Qing ShanQuZui 青衫取醉

Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-480 - Qing ShanQuZui 青衫取醉

Читать онлайн Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-480 - Qing ShanQuZui 青衫取醉

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 226 227 228 229 230 231 232 233 234 ... 440
Перейти на страницу:
закончите.

Все вернулись на свои места и начали ускоренно работать над своими наборами.

Цянь Кун почесал затылок. - Почему мне достался самый трудный комплект?

- Помогите мне!!!

Прежде чем начать создавать новую игру, Чэнь Мо думал о том, как он может заставить лидеров лучше понимать его творческие намерения.

Он хотел создать игру, которой не существовало в этом мире, и которая не казалась бы такой уж интересной.

Чэнь Мо подумал и решил, что лучше всего на эту роль подойдет игра типа «лего».

В этом мире уже существовали конструкторы, которые имели похожее название на «Lego» из его предыдущей жизни.

Хотя они были действительно популярны за границей, было не так много людей, которые могли позволить себе купить наборы лего из-за их огромной стоимости.

Корабль Цянь Куна стоил четыре тысячи юаней5. И готовый корабль выглядел как настоящее произведение искусства.

Самые дешевые наборы стоили как минимум двести юаней, и большинство семей не могли позволить себе потратить столько денег на игрушку для своего чада.

Когда их ребенок подрастет, у него появится огромное количество игрушек на выбор, так что наборы лего отодвигались на второй план. Даже если бы ребенок хотел именно какой-нибудь набор, именно его и брали, и на этом все.

Поэтому у лего, естественно, была очень маленькая база потребителей в Китае, особенно хорошо это было видно исходя из короткого разговора в канференц-зале.

Сорок пять тысяч рублей кстати, вдруг кому интересно. Один юань на данный момент равен 11,36р.↩︎

Глава 224. Новая игра

И из-за множества причин лего особо никто не подделывал.

Во-первых, высококачественная детализированная форма была действительно дорогой. Если бизнесмен не сможет продавать товара на несколько миллионов юаней каждый месяц, то он, несомненно, обанкротится. Да и фальшивые компании не смогли бы вложить столько денег в производство.

Во-вторых, существовала проблема качества. У машины, которая производит лего, было более семи тысяч различных деталей, и плюс дополнительное оборудование для нее так же было необходимо приобретать, и все это выливалось в огромную сумму — в его прошлом мире за один станок зачастую отдавали более трехсот тысяч долларов.

Плюс погрешность в деталях не может превышать ста миллиметров, и специально для этого была изобретена машина, которая тестировала, хорошо ли подходят детали друг к другу.

Так же к этому процессу была подключена людская команда, и зачастую не одна, такие команды должны были проверять около трехсот комплектов лего в день. Принимая во внимание человеческие часы и гарантии качества, цену даже на самый маленький комплект снизить было невозможно.

Основная часть конкурентоспособности лего была связана с отсутствием ограничений. Компания могла выпустить один комплект сегодня, другой завтра, самолеты, лодки, танки, автомобили, небоскрёбы… Каждый день они могли штамповать новые комплекты, из-за чего подделать их было очень трудно.

Из-за этого фальшивых фабрик лего практически не существовало. Если бы они снизили цену, то не смогли бы гарантировать хорошее качество, но если бы у них было такое же качество, но цена была такой же, купил ли кто-нибудь такую подделку?

Вот почему на рынке лего не было конкуренции, несмотря на то, что прибыль с каждого комплекта была действительна огромна.

И из-за этого фактора плюс множества других с течением времени никто не смог прийти к тому, что в играх типа «песочница» игрок действительно может быть ничем не ограничен.

Чэнь Мо хотел заполнить этот пробел и дать всем понять, что удовольствие, которое человек получает от своего творчества, никогда не иссякнет.

После тестирования воды с помощью игры «Don't Starve» Чэнь Мо более или менее понял, чего не хватало игрокам этого мира. Игроки этого мира тоже любили игры типа «песочница» и были не менее творческими.

Игра «Don't Starve» разошлась тиражом в более чем четыре миллиона копий и это число только росло. Сделанные игроками моды также все чаще и чаще всплывали на поверхность.

Все началось с игры «Растения против зомби» и теперь еще и с помощью игры «Don't Starve» игроки неоднократно показали, насколько они были креативны.

После некоторого размышления Чэнь Мо решил, что настало время выпустить игру-песочницу, которая могла стать еще более популярной.

С помощью нее Чэнь Мо сделает первый шаг в направлении виртуальных игр.

Что еще важнее, она так же предоставит бесплатную рекламу для Чэнь Мо. Если она будет чрезвычайно хороша, о ней будут говорить все, кому не лень, а это только сыграет ему на руку.

Поразмыслив еще немного, Чэнь Мо приступил к работе над проектной документацией игры «Minecraft».

Существовало две простые причины для воссоздания именно этой игры. Во-первых, она была невероятно успешной в его прошлом мире, она почти являлась синонимом слова «песочница»; ну а во-вторых, ее будет довольно легко создать.

Тем не менее, все еще существовали некоторые риски, которые были связаны с созданием виртуальных игр.

Создание виртуальных игр сильно отличалось от создания компьютерных игр. Оставляя в стороне технические аспекты, также существовали различия в концепции дизайна.

И в прошлой своей жизни он даже не коснулся виртуальных проектов, как и в этой...

Более того, чем больше виртуальная игра походила на реальную жизнь, тем дороже стоила ее разработка.

Самое лучшее в игре «Minecraft» было то, что в этой игре была пиксельная графика, а это означало, что она была менее требовательна к различным аспектам разработки.

Для начала ему нужно будет полностью воссоздать игру «Minecraft» и перенести ее в виртуальную среду, позволив тем самым игрокам собирать и строить.

Так же ему нужно будет улучшить игру «Minecraft», доведя ее графику и детали до наилучшего уровня, что сделает ее более подходящей для этого мира.

Так же ему придется внести некоторые изменения в игровой процесс. Из-за различных причин многие интересные вещи невозможно было осуществить в его предыдущем мире. Но из-за более развитых технологий большинство этих причин в этом мире не существовало.

Ядро игры «Minecraft» было довольно простым. Сначала шло строительство, которое было похоже на сбор комплектов лего.

Проектная документация была сделана в кратчайшие сроки.

На следующий день в конференц-зале магазина видеоигр Чэнь Мо находилось еще больше людей, которые помогали собирать наборы.

Собор Чжэн Хунси был собран предпредпоследним. Хотя он состоял из множества частей, он был довольно прост и не возникло никаких больших проблем, так как они следовали по инструкции шаг за шагом.

Он выглядел великолепно и создавал впечатление, что был точной копией собора из реальной жизни.

Спортивный стадион Чжоу Ханьюя был достроен предпоследним. Несмотря на то, что сам спортивный стадион был довольно сложным строением, все, что его окружало, было легко собрать.

Корабль Цянь Куна был построен последним, так как он был огромен и внутри него находилось множество кораблей поменьше.

Достроив корабль, Цянь Кун откинулся на спинку кресла и вздохнул с облегчением. - Боже мой, такая вещь отняла слишком

1 ... 226 227 228 229 230 231 232 233 234 ... 440
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно скачать Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-480 - Qing ShanQuZui 青衫取醉 торрент бесплатно.
Комментарии