- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Карточные игры, фокусы, трюки. Правила, секреты, термины - Джозеф Лиминг
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Большинству людей понятен смысл основных терминов, употребляемых при игре в карты, а также порядок выполнения таких обыкновенных действий, как снятие колоды для определения первого сдающего, сдача карт и пр. Краткая информация по этим вопросам приводится здесь в основном для начинающих; тем не менее в определенных случаях она может оказаться полезной и для более опытных игроков.
Масти. Стандартная колода из 52 карт делится на четыре масти по 13 карт в каждой. Имеются две черные масти, трефы и пики, и две красные — червы и бубны. В каждой масти карты носят соответствующие названия, начиная с туза, двойки, тройки и т. д. вплоть до валета, дамы и короля.
Достоинство или ценность карт. В зависимости от игры туз может быть или наименее ценной картой, считающейся за 1 очко, или же высшей из всех. Как правило, король оценивается в 13 очков. Дама обычно идет за 12, а валет — за 11 очков. Тем не менее в некоторых играх каждая из этих карт оценивается в 10 очков. Прочие карты в большинстве случаев ценятся по числу изображенных на них значков соответствующей масти. Король, дама и валет называются фигурами, или придворными картами, а также просто «картинками».
Взятки. Взятка состоит из карт, сыгранных поочередно всеми игроками по одной от каждого. Таким образом, если играющих двое, то во взятке, скорее всего, будет 2 карты. Когда играют четверо, взятка обычно состоит из 4 карт — по одной, сыгранной каждым из игроков. Во многих карточных играх цель игры состоит во взятии возможно большего количества взяток.
Давать, или играть, в масть, следовать масти. Во многих играх один игрок (как правило, сидящий слева от сдающего) начинает игру, выкладывая на стол лицевой стороной вверх одну карту. Прочие игроки чаще всего обязаны играть в масть. Это означает, что они должны ходить в масть, совпадающую с мастью первой сыгранной карты. Например, если это была шестерка червей, то другим игрокам также следует играть в черву, если на руках у них эта масть имеется.
Козыри. Во многих играх одна из четырех мастей объявляется козырной, например: «Червы — козыри» или «Козыри — трефы». Способы, которыми определяется конкретная козырная масть для одного круга игры или же на всю игру, в различных играх различны. В этой книге при описании игр, в которых фигурируют козыри, приводится и описание метода выбора козырной масти.
Термин «козыри» (по-английски «trump») происходит от слова «триумф» («triumph»). Соответственно, козыри — карты привилегированные, выигрышные. В игре при розыгрыше взятки карты козырной масти перебивают любые карты трех некозырных мастей. После того как масть была назначена козырной, даже самая младшая ее карта, такая как двойка, в игре побивает самую старшую (например, туза) карту любой из трех других мастей. Некозырные масти называются «простыми» мастями.
Снятие. Колоду карт снимают, поднимая ее верхнюю часть, обычно содержащую от одной до двух третей всех карт, и кладут на стол крапом, или рубашкой, вверх, после чего нижнюю часть поднимают и укладывают поверх прежней верхней части.
Выбор сдающего. Существуют разные способы выбора сдающего. В большинстве игр играющие один за другим снимают колоду или вынимают из нее по одной карте. Сдающим обыкновенно становится игрок, снявший или вынувший старшую карту, хотя правила некоторых игр указывают, что сдающим назначается тот из игроков, которому досталась самая младшая карта.
Сдача. Раздача карт игрокам[2].
Обыкновенно первую карту колоды сдающий кладет игроку, сидящему слева от него, и далее продолжает сдавать по кругу, по часовой стрелке. В большинстве игр на любом круге сдачи каждый из игроков должен получить по одинаковому числу карт. В некоторых же играх раздается вся колода, и не всегда все игроки получают одинаковое количество карт. Карты, полученные игроком при сдаче, называются его рукой в текущей игре. Иногда он может дополнить свою руку из прикупа — несданных карт, лежащих посреди стола. В тех случаях, когда дело обстоит именно так, в описании игры будут приведены соответствующие указания.
По обыкновению, прежде, чем коснуться своих карт, игроки дожидаются, пока не закончится сдача. Такой порядок позволяет всем играющим, включая сдающего, ознакомиться со своими картами и начать выстраивать план игры одновременно.
После того как была сыграна первая партия, сдача обычно переходит к игроку, сидящему слева от первого сдающего. В последующих партиях сдача последовательно переходит от игрока к игроку по часовой стрелке.
Выстраивать вверх и вниз. Во многих пасьянсах и некоторых других играх играющие занимаются тем, что выстраивают карты вверх или вниз. «Выстраивать вверх» означает класть на карту, лежащую на столе лицевой стороной вверх, карту, следующую за ней по возрастанию. Таким образом, если на столе лежит пятерка, вы строите вверх, кладя поверх нее шестерку, затем семерку, восьмерку, девятку и т. д.
Чтобы выстраивать вниз, надо поверх лежащей на столе карты положить карту, следующую за ней в порядке убывания.
В некоторых карточных играх «строительство» вверх или вниз ведется картами противоположного цвета; иногда это называется чередованием цветов. Так, чтобы строить вниз с чередованием цветов, вам надо на красную семерку положить черную шестерку, затем красную пятерку на черную шестерку и т. д.
Игра. Это слово может означать не только тот факт, что вы во что-то играете, но и определенный круг игры, когда все карты оказываются сыгранными и выложенными на стол. В других случаях ведется счет, и для выигрыша кто-то должен набрать оговоренное количество очков, например — 100. Тогда 100 очков будет называться «игрой», причем не важно, сколько раз вам придется пересдавать карты, чтобы один из играющих смог набрать эту сумму. Тогда первый из игроков или двое партнеров в парной игре, первыми набравшие сотню, выиграют игру.
Рука. Карты, имеющиеся у любого игрока на руках, или период игры от одной сдачи до другой.
20 пасьянсов
Игры для одного человека, или пасьянсы, могут в любое время доставить массу удовольствия. Поскольку раскладывать их можно в одиночку, пасьянсы представляются прекрасным развлечением в поездах, ненастным днем или вечером или вообще всегда, когда вам покажется, что время тянется чересчур медленно. За хорошим пасьянсом время пролетает совсем незаметно.
Почти все умеют раскладывать «Кэнфилд» и «Клондайк» — первые два пасьянса, описанные в данном разделе; многим известны еще один или два других. Надеюсь, что вам захочется научиться еще четырем-пяти пасьянсам, которые покажутся вам самыми интересными. Тогда в любых обстоятельствах у вас будет возможность скоротать время и развлечься. Пасьянсы — один из наилучших ответов на вопрос: «Чем бы

