Категории
Самые читаемые
Лучшие книги » Домоводство, Дом и семья » Прочее домоводство » Карточные игры, фокусы, трюки. Правила, секреты, термины - Джозеф Лиминг

Карточные игры, фокусы, трюки. Правила, секреты, термины - Джозеф Лиминг

Читать онлайн Карточные игры, фокусы, трюки. Правила, секреты, термины - Джозеф Лиминг

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 5 6 7 8 9 10 11 12 13 ... 44
Перейти на страницу:
alt="" src="images/i_014.jpg"/>

Рис. 11а

Действуйте точно так же и в случае, если в ряду из 4 карт справа от дамы появятся 2 карты равного достоинства. Если эти карты разделены 1 или 2 другими картами, удалите карту или карты, находящиеся в промежутке, и сдвиньте все оставшиеся влево.

Проделав все это с первыми 4 картами, выложите 4 следующие, помещая их на те же места, что и первые 4. Некоторые из них придется положить поверх уже находящихся на столе карт, которые остались от первой серии.

После этого у вас, вероятно, получится одна или более стопок карт — из-за того, что вы раскладывали карты поверх оставшихся. В том случае, если верхняя карта стопки подлежит удалению, удаляется вся стопка, как если бы это была одиночная карта. Иногда требуется выбрать, которое из двух[5] допустимых действий предпринять.

Но в этой игре невозможно заранее узнать, что выгоднее, поскольку шансы на выигрыш зависят от того, какие карты выйдут далее.

Продолжайте выкладывать сразу по 4 карты, пока не доберетесь до конца колоды. Тогда, если повезет, вам удастся соединить короля с королевой[6].

Скрытые карты

Добиться, чтобы этот пасьянс сошелся, крайне сложно. Тем не менее после каждой игры можно подводить счет, чтобы, даже не выиграв, определить, удачная ли была игра. Для подсчета можно использовать общее количество стопок из 4 карт, которые вам удалось перевернуть лицевой стороной вверх, считая каждую из них за одну.

Перетасуйте колоду и разложите карты, по одной по кругу, рубашкой вверх, на 12 стопок по 4 карты в каждой. Оставшиеся 4 карты положите под остальными картами как 13-ю стопку, также рубашкой вверх, чтобы при необходимости прикупать из нее (рис. 12).

Рис. 12

Цель игры состоит в том, чтобы, передвигая карты по нижеописанным правилам, достичь того, чтобы все тузы оказались в первой стопке, все двойки — во второй и т. д.

Рис. 13

В этом пасьянсе тузы считаются за 1, валеты — за 11, дамы — за 12, а все остальные карты идут по числу изображенных на них значков масти. Короли во время игры откладываются по мере их появления.

Для начала переверните верхнюю карту 13-й стопки и подложите ее лицевой стороной вверх под стопку, соответствующую ее достоинству. Например, если открылась девятка, подложите ее под стопку № 9 (см. рис. 12). Затем переверните верхнюю карту стопки № 9 и подложите ее лицевой стороной вверх под стопку, номер которой соответствует ее достоинству. Повторяйте этот процесс до появления короля.

Отложите короля в сторону и начните все заново со следующей карты 13-й стопки.

Если стопка 13 закончилась или все 4 короля появились раньше, чем были перевернуты лицевой стороной вверх все карты в стопках, игра проиграна.

Пятнадцать в сумме

В этом пасьянсе целью является составление группы из 2 или более карт одной масти, сумма очков которых равнялась бы 15. Если вам удастся подобрать и сбросить все 52 карты, вы выиграли.

Перетасуйте колоду и разложите лицевой стороной вверх 16 карт в четыре ряда по 4 карты, как показано на рис. 13. Остаток колоды используйте для заполнения свободных мест по мере их появления.

Следует запомнить только две вещи, а именно:

1. Группа карт, дающая в сумме 15 очков, может состоять из 2 или более карт (даже 3, 4 или 5). Главное, чтобы все карты были одной масти.

2. Кроме того, если в какой-то момент на столе одновременно окажутся десятка, валет, дама и король одной масти, их можно собрать и сбросить. Это случается не слишком часто, причем даже тогда десятки, валеты, дамы и короли могут сочетаться с другими картами. Туз считается за 1 очко, валет — за 11, дама — за 12 и король — за 13 очков.

Итак, посмотрим на рис. 13 и выясним, что здесь можно сделать. Во-первых, можно объединить тройку, четверку и восьмерку червей, набрав при этом 15, и сбросить их.

Далее, в соответствии с правилом № 2, можно собрать десятку, валета, даму и короля бубен и вывести их из игры.

У вас образовалось семь свободных мест. Заполните их картами из оставшейся у вас колоды и посмотрите, нельзя ли подобрать дополнительные комбинации карт ценой в 15 очков.

Игра продолжается до тех пор, пока вы не подберете и не сбросите все карты или пока не «увязнете», не имея возможности составить ни одной новой комбинации.

Трефовая десятка

Это знаменитый и весьма волнующий пасьянс, в котором успех зависит исключительно от случая. Игра заканчивается, когда вы переворачиваете трефовую десятку, а она может оказаться как первой, так и последней картой.

В игре используются только 20 карт, а именно: десятки, валеты, дамы, короли и тузы всех четырех мастей.

Выберите эти карты из колоды, хорошенько перетасуйте и разложите крапом вверх так, как показано на рис. 14. Первые три ряда должны содержать по 5 карт каждый, а нижний — только 4 карты. Последняя карта остается у вас в руке.

Сначала посмотрите карту, оставшуюся у вас в руке. Предположим, это десятка бубен. Отправьте ее на место, предназначенное для этой карты, учитывая следующее соглашение о расположении карт.

Верхний ряд — туз, король, дама, валет, десятка пик.

Второй ряд — туз, король, дама, валет, десятка червей.

Третий ряд — туз, король, дама, валет, десятка бубен.

Нижний ряд — туз, король, дама, валет, десятка треф.

Рис. 14

Положите десятку бубен лицевой стороной вверх в правый конец третьего ряда. Затем откройте карту, которая первоначально занимала это место. Предположим, что это оказалась дама пик. Положите ее лицевой стороной вверх на третье место слева в верхнем ряду и откройте карту, место которой заняла дама.

Продолжайте перемещать карты таким манером до тех пор, пока не откроется трефовая десятка. Ее появление означает автоматическое завершение игры. Однако у вас есть возможность записать на свой счет все перевернутые до этого момента карты и определить, удалась игра или нет.

Можно получить массу удовольствия, играя в «Трефовую десятку» вдвоем с приятелем. У каждого из игроков должна быть собственная колода, и каждый будет вести учет количества карт, которые ему удалось перевернуть лицевой стороной вверх. Можно провести турнир из пяти или десяти игр, победителем которого выйдет тот, кому удастся открыть больше всего карт. Вы можете даже вести в игре счет, начисляя каждому игроку по

1 ... 5 6 7 8 9 10 11 12 13 ... 44
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно скачать Карточные игры, фокусы, трюки. Правила, секреты, термины - Джозеф Лиминг торрент бесплатно.
Комментарии
Открыть боковую панель
Комментарии
Сергей
Сергей 24.01.2024 - 17:40
Интересно было, если вчитаться