Категории
Самые читаемые
Лучшие книги » Домоводство, Дом и семья » Прочее домоводство » Карточные игры, фокусы, трюки. Правила, секреты, термины - Джозеф Лиминг

Карточные игры, фокусы, трюки. Правила, секреты, термины - Джозеф Лиминг

Читать онлайн Карточные игры, фокусы, трюки. Правила, секреты, термины - Джозеф Лиминг

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ... 44
Перейти на страницу:
стремиться заканчивать игру таким образом. Гораздо чаще можно оказаться застигнутым с полной рукой карт, нежели исхитриться выложить их все за один прием.

Когда в игре участвуют более двух человек, она проходит точно так же за двумя незначительными изменениями. Когда играющих трое или четверо, каждому сдается по 7 карт, а когда их пятеро или шестеро — по 6. Сдающий раздает карты по часовой стрелке, давая первую карту своему соседу слева. Этот игрок к тому же играет первым и является следующим сдающим. Когда объявляется «скатерть», победитель получает вдвое против счета всех карт, оставшихся на руках у остальных игроков.

Двойка — десятка — валет

Эта игра очень напоминает рамми. В ней игроки также прикупают карту из лежащей на середине стола колоды, но применяется другой метод подсчета очков, что приводит к довольно неожиданным результатам. Эта игра очень популярна в некоторых районах страны[8], где в нее играет и стар и млад.

Играть могут два, три или четыре человека.

Цель игры состоит в выигрыше определенных карт, которые при подсчете очков зачисляются вам в плюс, и в том, чтобы избежать взятия других карт, учитываемых против вас, или в минус. Карты эти следующие:

Двойка червей, десятка червей и валет червей — плюс 10 очков каждая.

Туз червей, король червей и дама червей — плюс 5 очков каждая.

Туз, король, дама и валет бубен — плюс 1 очко каждая.

Двойка пик, десятка пик и валет пик — минус 10 очков каждая.

Туз пик, король пик и дама пик — минус 5 очков каждая.

С первого взгляда ясно, что червы — полезные карты, а пики — вредные.

В игре «Двойка — десятка — валет» козырями всегда служат червы. При розыгрыше взяток карты ранжируются от самой старшей — туза — до самой младшей — двойки. Однако наивысшей картой из всех всегда считается туз пик. За него начисляется 5 «минусовых» очков, однако им, как правило, можно сыграть так, чтобы взять взятку с «плюсовыми» картами, которые этот минус перевесят. Туз пик считается старше даже туза червей, и его в любой момент можно использовать в качестве козыря, как если бы он был червовой масти. Эта карта именуется «спекуляцией».

Игроки снимают колоду для определения сдающего, которым становится тот, кому достанется старшая карта. Карты должны раздаваться по одной, причем первую карту сдающий дает своему противнику, а далее — по очереди, пока у обоих игроков не окажется по 6 карт. Потом сдающий кладет остаток колоды на середину стола лицевой стороной вверх в качестве центральной или запасной (stock) колоды. Некоторые игроки предпочитают класть запасную колоду крапом вверх, что вполне допустимо.

Противник сдающего заходит первой картой, а сдающий кладет на нее свою, составляя взятку, состоящую из 2 карт. При этом игрок должен, если может, следовать масти. Если это невозможно, он обязан играть козырной картой — червой или тузом пик. Если же он не в состоянии ни дать в масть, ни сыграть козырем, то может положить любую карту.

Старшая карта в масти берет взятку, если только не был выложен козырь. В этом случае взятку берет он. Если во взятке оказалось два козыря, выигрывает старший из них.

В случае если заход сделан с козыря — карты червовой масти, то держатель туза пик может по желанию сыграть им и взять взятку или же ответить в черву. Однако если заход был сделан в пику, то держатель туза пик обязан играть этой картой — при условии, что других карт этой масти у него не имеется. В таких условиях игрок не имеет права считать туза пик червой.

Игрок, взявший любую взятку, делает заход для розыгрыша следующей. Однако прежде, чем сделать это, он прикупает верхнюю карту запасной колоды, а второй игрок берет себе следующую за ней карту.

Игра продолжается до тех пор, пока не закончится запасная колода и все карты игроков не будут разыграны.

После этого каждый игрок просматривает взятые им карты и отбирает те из них, за которые в плюс или в минус начисляются очки. Каждый суммирует свои «плюсовые» карты и записывает общий результат. Затем он суммирует «минусовые» карты и также записывает результат. Разница между двумя суммами дает общий счет очков. Если «плюсовых» очков больше, чем отрицательных, счет будет положительным, а если больше «минусовых» — отрицательным. В любом случае он записывает полученное число как результат данной сдачи.

В игре побеждает тот из игроков, кто первым наберет суммарно 25 положительных очков.

Когда в «Двойку — десятку — валета» собираются играть три человека, из колоды удаляется тройка треф. Каждый игрок получает по 6 карт, и первым заходит сидящий слева от сдающего. Игрок, взявший взятку, берет себе верхнюю карту запасной колоды, вторую карту берет игрок, сидящий слева от него; третий игрок берет следующую карту.

Когда играют четверо, используется полная колода и каждому игроку сдается по 6 карт. Игра ведется так же, как и в случае трех игроков.

Пятнадцать

«Пятнадцать» — азартная игра для двух человек, в которой каждый из играющих прикупает из колоды карты, стараясь возможно ближе подойти по общей сумме очков к 15, не допустив при этом перебора. Научиться этой игре можно, сыграв с приятелем всего одну партию, после чего годами получать от нее удовольствие.

Карты расцениваются следующим образом: любой туз считается за 1 очко; все короли, дамы и валеты — по 10; все остальные карты ценятся, как обычно, — двойка идет за 2 очка, тройка — за 3 и т. д.

Перед началом игры каждый из игроков выставляет на стол одинаковое количество фишек (пуговиц, бобов, зубочисток или любых других мелких предметов). Их может быть 2, 3 или больше, это не имеет значения. Важно, что каждый игрок должен выставить одинаковое количество фишек.

Сдающий тасует колоду, затем дает противнику 1 карту рубашкой вверх, и 1, также закрытую, — себе, после чего остаток колоды кладет на стол рубашкой вверх.

Противник сдающего смотрит свою карту. Если она оценивается в 10 очков, он может принять решение «остановиться» (stand) и не брать больше карт. Или же, независимо от того, имеет ли он карту в 10 очков или меньшую, он может решить взять еще одну или несколько других карт. Он прикупает их по одной с верха лежащей крапом вверх колоды. Если он набирает больше 15 очков, то останавливается, но не сообщает о переборе сдающему.

Затем уже сдающий либо

1 ... 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ... 44
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно скачать Карточные игры, фокусы, трюки. Правила, секреты, термины - Джозеф Лиминг торрент бесплатно.
Комментарии
Открыть боковую панель