- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Игры, меняющие жизнь. Методики создания трансформационных игр - Евгения Юрьевна Елисеева
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– Размещение тайлов. Выкладывание, добавление и соединение фрагментов игрового поля по принципу пазла.
– «Туман войны», или «Тайная расстановка». Это игры со скрытой информацией, когда только игрок, контролирующий игровые элементы, знает о них все. Например, если предметы кладутся на игровое поле надписью вниз или поворачиваются так, чтобы их описания не видел противник.
– Ограждение области. Игроки выставляют и перемещают свои фишки по полю с целью окружить (или заполнить) ими как можно большую часть игрового поля.
– Контроль территорий. Игроки пытаются захватить и удержать области и регионы на карте ради получения победных очков или достижения победных условий. Хозяин территории может либо брать плату за проход по ней у других игроков, либо полностью блокировать проход (в зависимости от правил игры).
– Строительство цепей (сетей). Игроки получают баллы за то, что создают из игровых элементов на поле цепь или сеть.
– Возьми и доставь. Задача игрока доставлять различные товары, вещи, артефакты из одного места в другое.
– Активация области/юнита (фишки или группы фишек). В свой раунд игрок активирует только одну группу своих фишек. Обычно каждая такая группа активируется только один раз за раунд. Группу составляют фишки, находящиеся в одной области игрового поля. Фишки объединены в области или юниты перед игрой и располагают общими игровыми параметрами.
Взаимодействия игроков
– Тайные цели (или роли). В начале игры участники получают цели (роли) на один круг игры (или всю игру), которые им необходимо выполнить.
– Персональные возможности игроков или «асимметричность». Выражается в разных для игроков стартовых условиях, в разных наборах доступных им действий или в разных условиях победы.
– Одновременный выбор действий. Все игроки тайно и одновременно выбирают свои действия на текущий раунд (или другой промежуток игрового времени). Затем эти планы одновременно раскрываются и выполняются согласно правилам.
– Голосование. В таких играх результат игровых событий решается голосованием. Кого отдать на съедение зомби? Кого назначить губернатором? Зачесть игроку успешное прохождение комнаты? И т. д. Стандартное голосование осуществляется картами или жетонами, каждый из которых задает определенный исход.
– Выбытие игрока. Правила некоторых игр подразумевают выбытие игрока до конца игры при наступлении определенных условий.
– Временные партнерства и союзы. Игроки создают временные союзы для выполнения определенных заданий. В такой игре важно решить, «против кого дружить». Союзы могут задаваться свободно или же диктоваться правилами.
Манипуляции с ресурсами
– Очки действия. Игрок располагает ограниченным числом очков действия на каждый ход (раунд или другой промежуток игрового времени). Он может тратить их на действия, выбирая те из доступных и оплачивая цены в очках, пока очки не кончатся.
– Победные очки. Победа присуждается игроку, набравшему больше всех очков.
– Победные условия. Победа присуждается игроку, выполнившему конкретные условия. Победные условия могут быть как одинаковыми для всех, так и различными.
– Долевое участие. Игроки приобретают, держат и продают свои доли в компаниях, товарах и даже государствах для извлечения игровой выгоды.
– Ставки на исход события и аукционы. Игроки делают ставки на определенные исходы игровых событий. Кто поставил больше игровых ресурсов, тот получает право забрать данный лот. Самый яркий пример: покер.
– Торговля. Игроки могут обмениваться друг с другом игровыми элементами.
– Биржа. Игроки ставят игровые деньги на разные товары в надежде, что те станут с продвижением игры более ценными. Часто цены на товары меняются во время игры, а игроки покупают и продают их, чтобы сыграть на разнице курсов и получить прибыль со сделок.
Разное
– Переменный состав фаз. В играх с такой механикой нет четкого состава хода: любой текущий ход может проходить не так, как предыдущий или следующий, а игроки могут влиять на то, какие игровые действия и когда будут выполнены.
– Жестикуляция. Игроки используют для общения с другими игроками язык жестов и мимику. Как в шарадах или «Крокодиле».
– Арт-техники. Рисование, раскрашивание, танец, пение, игра на музыкальных инструментах, лепка, рукоделие, игра с песком и т. д. как механики игрового процесса.
– Камень-ножницы-бумага. Этот принцип часто используется в настольных играх для выявления результата какого-либо события. Камень разбивает ножницы, ножницы режут бумагу, а бумага оборачивает камень.
Возможно, это не полный список всех игровых механик. И он будет пополняться. Главное при выборе механики для своей трансформационной игры – понять, какой именно процесс будет способствовать трансформационному процессу и сделает игру интересной и веселой.
Глава 15
Средства у нас есть. У нас ума не хватает. Или про игровой баланс
Вначале предлагаю разобраться, что же такое игровой баланс. У понятия «игровой баланс» есть несколько определений:
– равновесие между персонажами, командами, тактиками игры и другими игровыми объектами. Игровой баланс – одно из требований к «честности» правил;
– равновесие между числами, которые описывают разные игровые характеристики: скорость движения, силу повреждения, скорость постройки единиц и т. п.;
– математико-алгоритмическое сопоставление чисел и игровой механики в игре и взаимосвязей между этими числами и механикой;
– достижение верхней точки узкого коридора между удовольствием и болью, сложностью и легкостью, точка достижения фана.
Я предлагаю рассматривать баланс как систему правил и ограничений, нацеленных на создание вовлекающего игрового процесса. Тут важно обратить внимание на три аспекта:
– Игровой баланс – это система ограничений и правил, которые напрямую зависят от концепции и логики построения игры.
– Основа любого баланса – точный расчет. Без математики тут никак не обойтись, так как любая система ограничений должна иметь под собой математическое обоснование.
– Многочисленные проверки и тесты игрового баланса. Мы можем все рассчитать, но в реальности игра способна «зависнуть». Ведь игроки – это люди, а люди способны ошибаться или создавать нестандартные ситуации.
Основатель и гейм-продюсер ORC WORK, Сергей Гимельрейх, отмечает, что существует два типа игровых систем: симметричные (например, шахматы, футбол, Counter-Strike) и асимметричные (камень-ножницы-бумага, StarCraft). Особенность симметричных систем заключается в том, что игроки начинают (и продолжают) игру с одинаковыми условиями. «Смысл асимметричных игр в том, что отношения между объектами, которые друг с другом соперничают, не являются прямыми. Самый простой пример: рыцарь может победить лучника, лучник может победить грифона, грифон может атаковать рыцаря. Это сделано для того, чтобы, во-первых, создать разнообразие, а во-вторых, создать различные тактики игры. Понимая взаимоотношения между объектами, игрок выбирает, какая тактика для него в данный момент подходит. Асимметричность создает круг».
ИГРОВОЙ БАЛАНС
Существует несколько видов игрового баланса:
– Баланс начальных условий. Находятся ли игроки в равных или почти равных условиях? У каждого ли есть шанс на победу? Например, быстрый, но слабый боец равноценен сильному, но медленному.
– Баланс принимаемых решений. Сюда можно отнести соотношение

