- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Игры, меняющие жизнь. Методики создания трансформационных игр - Евгения Юрьевна Елисеева
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Следующей стадией развития образа героя являются архетипы изменений. Они отражают процесс поиска новых ценностей и вариантов. Чаще всего они проявляются в переходные периоды, в смутные времена. Основная их цель – добиться максимальной свободы и полноты жизни.
Архетип «Искатель (Странник)»
Представители этого архетипа ориентированы на поиски лучшего мира. Внутренний анализ Странников мотивирован страстным желанием отыскать во внешнем мире то, что совпадает с их внутренними потребностями, предпочтениями и надеждами.
Девиз: «Не пытайся меня удержать».
Главное желание: свобода поиска себя через освоение мира.
Цель: жить лучшей, более естественной, полной жизнью.
Страх: оказаться в ловушке, приспосабливаться, ощущать внутреннюю пустоту, не чувствовать пульс жизни.
Стратегия: путешествовать, искать и переживать новое, избегать ловушек и скуки.
Награда: самостоятельность, честолюбие, умение быть честным с собой.
Примеры: Джеймс Кирк (фильм «Звездный путь»), Индиана Джонс, Шерлок Холмс, Нео (из фильма «Матрица»), Мюнхгаузен, Джек Воробей, Одиссей, Колумб, Винни-Пух.
Квест: исследовать новые миры, неизведанные пути и получать свежие впечатления.
Архетип «Бунтарь (Разрушитель)»
«А Баба Яга против!» Именно такими словами можно охарактеризовать представителей этого архетипа. Бунтарь необязательно является отрицательным героем. Важно то, что его не устраивают существующие нормы и правила, и поэтому он стремится их разрушить.
Девиз: «Правила существуют для того, чтобы нарушать их».
Основное желание: месть или революция.
Цель: разрушить то, что не работает (для Бунтаря или для Общества).
Страх: оказаться бессильным, заурядным, непоследовательным.
Стратегия: ломать, разрушать или шокировать.
Ловушка: перейти на темную сторону.
Награда: неистовость, радикальная свобода.
Примеры: Миледи (А. Дюма «Три мушкетера»), Робин Гуд, Зорро, Гекльберри Финн, Остап Бендер, Владимир Высоцкий.
Квест: почувствовать свободу, избавиться от оков условностей и стереотипов.
Архетип «Любовник (Романтик)»
Архетип Романтика управляет всеми гранями человеческой любви. И духовной, и родительской, и дружеской. Но намного сильнее выражается в романтической любви. Любовник может проявлять себя в чистой любовной истории как в комической (с традиционным счастливым концом), так и в трагической форме («Титаник», «Ромео и Джульетта»).
Девиз: «Я вижу только тебя».
Основное желание: добиться интимности и испытать чувственное удовольствие.
Цель: вступая в отношения с людьми, делать их работу, переживания и окружающую обстановку приятной.
Опасения: остаться в одиночестве, стать нежеланным и нелюбимым.
Стратегия: постоянно становиться все более привлекательным – в физическом, эмоциональном и любом другом отношении.
Ловушка: делая все возможное для того, чтобы привлекать окружающих и доставлять им удовольствие, утратить собственную индивидуальность.
Награда: страсть, благодарность, восхищение, преданность.
Примеры: Дон Жуан, Геннадий Козодоев (герой Андрея Миронова из фильма «Бриллиантовая рука»), Мадонна, Коко Шанель, Софи Лорен, Элизабет Тейлор.
Квест: достижение трансцендентности через красоту, взаимоотношения или чувственный опыт.
Архетип «Творец (Создатель)»
Архетип Творца можно рассмотреть в художнике, писателе, изобретателе, предпринимателе, а также в любом человеке, активно использующем воображение как инструмент преобразования мира.
Девиз: «Если что-то можно вообразить, то это можно создать».
Желание: создать какие-нибудь вечные ценности.
Цель: воплотить видение в форму.
Страх: обладать заурядным видением или посредственно воплотить свою скудную идею в жизнь.
Стратегия: выработать художественные контроль и навыки.
Задача: создавать культуру, выражать свое видение.
Ловушка: стремление к совершенству, ложное творчество.
Награда: творчество и воображение.
Примеры: Папа Карло («Пиноккио»), Доктор Эммет Браун (из фильма «Назад в будущее»), Мастер из булгаковской «Маргариты», Томас Эдисон (изобретатель электрической лампочки), Леонардо да Винчи.
Квест: создавать что-то новое, руководствоваться видением и искать новые возможности.
Мотивация последних четырех архетипов возвращения – найти пути применения своим способностям и взглядам, чтобы изменить мир. У представителей этой четверки очень высок уровень ответственности за те изменения, что они привносят в общество.
Архетип «Правитель (Властелин)»
Правитель с удовольствием берет на себя руководящую роль и старается максимально контролировать все происходящее.
Девиз: «Власть – еще не все. Это только вещь».
Желание: контроль.
Цель: создание процветающей, успешной семьи, компании или сообщества.
Стратегия: осуществление руководства.
Страх: хаос, опасность быть свергнутым.
Ловушка: возможность превратиться в авторитарного начальника.
Награда: ответственность, руководство.
Примеры: Иван Грозный, Билл Гейтс, Ипполит (из фильма «Ирония судьбы, или С легким паром»), Зевс, Екатерина Великая, Владимир Путин.
Квест: взять в свои руки управление системой, чтобы приумножать свое богатство, власть и ресурсы.
Архетип «Маг (Волшебник)»
Яркими представителями этого архетипа являются шаманы, целители, знахари, ведьмы или колдуны. Сюда же можно отнести образ алхимика, эзотерика, мистика. В современном обществе это ученые, исследующие фундаментальные тайны Вселенной; психологи, изучающие деятельность человеческого сознания; гуру, которые готовы поделиться секретами духовного просветления.
Девиз: «Это может случиться!»
Основное желание: знание фундаментальных законов.
Цель: сделать мечты явью.
Опасения: непредвиденные негативные последствия.
Стратегия: развивать видение и претворять его в жизнь.
Ловушка: превратиться в манипулятора.
Награда: обнаружение взаимовыгодных результатов.
Примеры: Гэндальф, Дамблдор, Стив Джобс, Дипак Чопра, Штирлиц, Баба Яга, Старик Хоттабыч, Мерлин, Вольф Мессинг, Джузеппе Калиостро, Григорий Распутин, Георгий Гурджиев.
Квест: научиться управлять законами невидимой вселенной, чтобы творить чудеса.
Архетип «Мудрец (Философ)»
Мудрецы верят в способность человечества учиться и развиваться. Они хотят думать своей головой и опираться на собственное мнение. Самые яркие представители данного архетипа – ученый, исследователь или учитель.
Девиз: «Истина освобождает».
Главное желание: открыть истину.
Цель: использовать интеллект и анализ для постижения мира.
Самый большой страх: быть обманутым, введенным в заблуждение; невежество.
Стратегия: искать информацию и знание, саморефлексия и понимание процесса мышления.
Ловушка: Мудрец может изучать вопрос бесконечно, так и не приступив к действию.
Награда: мудрость, интеллект.
Примеры: царь Соломон, Сократ, Конфуций, Василиса Премудрая, Сова (из мультфильма про Винни-Пуха), Волшебник (из фильма «Обыкновенное чудо», роль Олега Янковского).
Квест: понять мир и уложить это знание в универсальную концепцию.
Архетип «Шут (Дурак, Трикстер)»
Архетип Шута представляется нам в виде клоуна, дурачка. Ему нравится играть и разрушать стереотипы. Шуты наслаждаются жизнью и общением без какой-либо задней мысли. Они предпочитают превращать жизнь в праздник. Шут позволяет себе быть свободным от внешних ограничений, оставаться собой и в то же время быть любимым и даже обожаемым окружающими.
Девиз: «Если я не смогу танцевать, я не хочу участвовать в вашей революции».
Основное желание: жить в настоящем, извлекая из этого максимум удовольствия.
Цель: замечательно провести время и повеселиться.
Страх: скука или быть скучным.
Стратегия: играть, шутить, быть забавным.
Ловушка: растратить жизнь впустую.
Награда: радость.
Примеры: Джон Стюарт (ведущий The Daily Show), Марк Твен, многие герои Михаила Пуговкина, профессор Паганель из фильма «Дети капитана Гранта», Юрий Никулин, Труффальдино (из комедии Карло Гольдони «Слуга двух господ»).
Квест: вызвать смех – часто для того, чтобы высветить глубокие истины.
Какой из этих архетипов лучше всего подходит для вашей метафоры? А может, их несколько? Прекрасно! Значит, в игре

