- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Игры, меняющие жизнь. Методики создания трансформационных игр - Евгения Юрьевна Елисеева
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Игровые карточки – непременный элемент большинства настольных игр, в особенности трансформационных. Есть два способа выбора игровых карт – в открытую и вслепую.
При открытом выборе игроку предлагают взять карту из колоды, разложенной на столе содержанием вверх. Такой способ является наиболее безопасным для игроков, так как снижают тревогу. Выбор карты в открытую является более осознанным, контролируемым и стратегически продуманным.
При выборе вслепую карты раскладываются «рубашкой» вверх. Игрок выбирает любую случайную карту. Такой способ позволяет создать случайное событие.
Игровые карточки могут выполнять самые разные задачи:
– Объект игры, который определяет какую-либо игровую задачу. Беря карточку, игроку следует прочитать задание и выполнить его. К этой же категории относятся карточки-вопросы. Например: «Если бы ваша мечта была похожа на животное, то на какое и почему?»
– Игровая роль. Такая карточка указывает на основные свойства игрока на данном этапе или во время всей игры.
– Фишка. Она не только является информационной карточкой, но и реальной фишкой, которую перемещают по игровому полю. Обычно для этого используется дополнительный игровой аксессуар – подставка для карточки.
– Генератор событий. Такие карточки содержат указания дальнейших игровых событий, которые могут влиять на дальнейшие действия игрока. Например: «Следующие три хода вы двигаетесь в противоположном направлении».
– Карточка-действие. Такая карта содержит четкие указания направления и характер игрового хода. «Сделайте два шага назад и возьмите новую карту».
– Фрагмент поля. Эти карточки представляют собой кусочки игрового поля, которые можно сложить вместе и создать единое игровое пространство. Примером могут служить карточки игры «Flixa».
– Информационная карточка. Такая карта содержит сведения, влияющие на всех игроков. Например, изменения курса валют или информацию с фондового рынка.
– Метафорические ассоциативные карты. Используются в основном в трансформационных играх. Это набор сюжетных или абстрактных картинок, слов или выражений. Самое ценное и важное свойство метафорических карт заключается в возможности игрока заглянуть вглубь себя, осознать свои убеждения и найти нестандартные способы решения. Метафорические карты помогают найти ответы на сложные вопросы, расширяют возможности и перспективы. Более подробно о МАК читайте в моей книге «МАКоучинг. 55 техник работы с метафорическими ассоциативными картами».
Интересным и редко встречающимся элементом в трансформационных играх является тайл. Это объект игры, имеющий форму треугольника, квадрата, пяти– или шестиугольника. Тайлы изготавливаются из плотной основы и с одной стороны имеют одинаковую «рубашку», а с другой, как правило, небольшую часть ландшафта. Например, коридор, комната, поляна, яма и т. д. Обычно из тайлов, перевернутых «рубашкой» вверх, создается игровое пространство. Игрок в момент хода принимает решение, на какие тайлы он переносит свою игровую фишку, и тем самым активирует событие, содержащееся на обратной стороне тайла.
Маршрутный лист или бланк для записи – еще один элемент, часто встречающийся в трансформационных играх. Он полезен тогда, когда игра содержит много вопросов и трансформационных заданий, результаты которых важно сохранить для дальнейшей работы вне игрового пространства.
Некоторые трансформационные игры содержат нестандартные элементы: эфирные масла, средства для творчества (пластилин, краски, карандаши, лоскутки ткани и т. д.), атрибуты роли (маска, головной убор, волшебная палочка и т. д.). Это вносит разнообразие в игровой процесс и способствует более глубокой и легкой трансформации.
Задумайтесь, какие из перечисленных выше элементов вы хотите использовать. Но помните о правиле Миллера («7+/-2»). Не надо слишком сильно перегружать игру. Лучше из небольшого числа элементов выстроить логически выверенную и способствующую глубоким внутренним изменениям систему.
ИГРОВЫЕ МЕХАНИКИ
Напомню, что механика – это связка из минимального количества игровых элементов, имеющая замкнутый цикл с обратной связью и представляющая собой отдельную игру. Есть несколько традиционных игровых механик, которые используются в настольных играх. Разберем основные из них, основываясь на базовых принципах взаимодействия элементов, входящих в систему «игра».
Простейшие механики со случайным выбором
– Кинь-запиши, или броски костей. Игроки по очереди бросают игровые кости и фиксируют результаты в маршрутных листах. В конце игры они получают победные очки в зависимости от заполнения ячеек.
– Кинь-двинь. В свой ход игрок бросает один или несколько кубиков, передвигает свою фишку на соответствующее количество делений и, возможно, выполняет еще какие-то действия.
– Крути волчок. Игроки в определенной последовательности крутят волчок со стрелкой на игровом поле. Она указывает на ту зону, в которой игроку следует выполнить определенную задачу.
– Жетоны из мешка, или случайный выбор ресурсов. Игрок вслепую вытягивает из мешка жетон, на котором указаны какие-либо ресурсы, и использует их по назначению.
Карточные механики
– Декбилдинг, или построение колоды. Участники начинают игру с минимальным стартовым набором карт (или других элементов), но в процессе партии улучшают их, добавляя новые карты или другие компоненты.
– Испытай удачу. В свой ход игрок открывает карты по одной из колоды. В любой момент он может остановиться и забрать открытые карты – или «сгореть» и потерять все карты.
– Игры со взятками. Игроки по очереди выкладывают на стол по карте с руки. Группа этих карт называется «взяткой». Согласно правилам игры, один из игроков забирает взятку себе. Обычная цель для игр со взятками – забрать как можно больше (или определенное число) взяток. Как правило, карты забирает игрок, разыгравший самую старшую карту.
– Карты событий или действий. Доступные игроку игровые действия диктуются картами, находящимися у него на руке. Розыгрыш карты позволяет провести какие-то манипуляции с игровыми элементами.
– Разыгрывание карт с руки. Игроки получают игровую выгоду, разыгрывая карты в определенной последовательности или определенными группами. Эта механика базируется на извлечении наибольшей пользы из тех карт, что удалось взять в руку. Обратите внимание, что карты могут иметь несколько игровых назначений. Данная механика часто отвечает на вопрос: «Что я могу сделать в этот ход?» А ответ на этот вопрос: «Это зависит от того, какие карты у меня в руке».
– Сбор сетов (составление коллекций). Самая распространенная механика, используемая в быстрых играх-филлерах. На протяжении партии игроки собирают карточные сеты (комбинации карт по определенному принципу: по цвету, по номиналу, по значению и т. д.), а в конце игры получают за них победные очки.
– Драфт карт. Игроки в начале игры получают определенное количество карт. После этого оставляют себе одну из них (самую лучшую), а остальные передают своему соседу. Передача происходит по часовой стрелке, либо – против, данный процесс регламентируется правилами. Передача (драфт) происходит до тех пор, пока не останется карт. Затем начинается их розыгрыш.
– Сторителлинг (сочиняй и рассказывай). Задача игрока – создать некую историю на основе рисунков, символов или слов, находящихся на игровой карте.
Размещение и перемещение объектов
– Размещение работников. Для достижения определенных целей (активации игровой области,

