- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Игры, меняющие жизнь. Методики создания трансформационных игр - Евгения Юрьевна Елисеева
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Этот способ я знаю давно, но как-то не использовала его для своих игр. Поэтому приведу пример для игры на тему «Свадьба»:
– «Монстры на свадьбе»;
– «Если у вас нету свадьбы»;
– «Свадьба слезам не верит».
4. Слова-номинализации
Прием номинализации заключается в одновременном обобщении и превращении глагола в существительное. Например, жить – жизнь, болеть – болезнь, бояться – страх и т. д. В этом способе для создания тизерного названия (подзаголовка) полезно использовать такие неопределенные слова: правило, теория, план, выгода, загадка, любовь, боль и т. д.
В качестве примера подзаголовки к моим играм:
– «Песочный замок. Игра-лекарство от страхов, проблем и ограничений»;
– «В сказку за счастьем. Игра-путешествие к своим целям и мечтам»;
– «Где живут эмоции? Игра-исследование эмоциональных состояний».
5. Слова-действия
Тут на помощь нам приходят фразы, которые провоцируют игроков на какие-либо действия, мысли и чувства: команды, провокации, вопросы, предостережения, испытания, обещания и т. д.
– «Найди свой Икигай. Игра-медитация для поиска дела жизни»;
– «Цветик-семицветик. Игра-решатель проблем и сложных задач»;
– «Адвокат своего тела. Игра-трансформатор болезни в здоровье».
6. Персоналии
Это тизеры, характеризующие героя игровой истории: идентификаторы, роли, статусы.
Примером может служить название моей самой первой игры:
– «Новый Я. Игра-размышление о себе и своих целях».
7. История в одной фразе
Это название самое длинное и содержит в себе короткую, но очень емкую идею. Для примера стоит вспомнить Хемингуэя, который однажды заключил пари, что напишет рассказ, состоящий всего из шести слов, способный растрогать любого читателя. И он его выиграл, написав: «Продаются детские ботиночки. Неношеные».
Самое главное в таком названии, чтобы оно провоцировало игрока познакомиться с игрой поближе. Вот парочка примеров:
– «Повороты судьбы. Ваш выход из лабиринта проблем»;
– «Женские секреты. Встреча с народной мудростью».
Очень надеюсь, что вы не остановитесь на этих способах и каждый раз будете придумывать новые. Я верю в вашу безграничную фантазию и мастерство!
Глава 18
Моя прелесть, или Как сделать игру привлекательной
Что такое привлекательность с точки зрения игротехники? Это повышение мотивации и интереса. И сделать игру таковой можно, если использовать особенности человеческого мировосприятия. Ведь не секрет, что мы воспринимаем мир с помощью пяти органов чувств: видим, слышим, ощущаем тактильные прикосновения, запахи и вкусы. И на основе того, как мы восприняли объект «Т-игра», делаем выводы о привлекательности или непривлекательности. И неважно, о чем игра, какие задачи она решает. Если она крайне полезная и эффективная, но непривлекательная, то игроки могут ее проигнорировать. Даже самое полезное лекарство порой стоит завернуть в красивую обертку.
А теперь по порядку:
Визуальная составляющая игры основывается на ее дизайне – яркость метафорических образов, обложка, игровое поле, оформление карточек. Тут стоит уделить внимание гармоничному сочетанию цветов и стилю оформления. Это, конечно, работа иллюстратора и дизайнера. Но ваша задача – дать специалисту качественное техническое задание. Поэтому, перед тем как заказывать создание иллюстраций и дизайна, подробно опишите то, что вы хотите увидеть в результате. Найдите в интернете примеры того, как это может выглядеть.
Перед тем как мы с соавтором, Еленой Шах, отправили техническое задание иллюстратору на создание обложки и игрового поля к игре «Кузница успеха», долго собирали сведения о гномах, дворфах и других фэнтезийных народах, славящихся кузнечными, артефактными и финансовыми делами. Нам, авторам игры, важно было создать такого персонажа, который бы отвечал игровой метафоре. В итоге получился собирательный образ и было принято решение не опираться на название (гном, лепрекон, дворф), а говорить именно о подгорном народе. Техническое описание заняло полторы страницы А4, но и результат нас порадовал.
Аудиальная составляющая игры порой незаметна, но играет очень важную роль: благозвучность описания, названия и содержания демонстрационного текстового материала влияют на привлекательность игры в целом. Вы уже тестировали игру по этим параметрам. Но теперь полезно сопоставить текст и картинки. А еще важно продумать звуковой фон игры, характеристики голоса ведущего (тон волшебника, друга, воина или мудреца), рассказывающего про игру, звуковые эффекты.
Трансформационная игра «Найди свой Икигай»
Так, например, в пакет рекомендаций для проведения игры «Найди свой Икигай» входят такие элементы, как японская народная музыка, особенности тона голоса при описании игры и прочтении игровых карточек, содержащих хокку, видеоролик с записью традиционной японской чайной церемонии.
Кинестетические удовольствия от игры: приятность прикосновения к полю, карточкам и комплектующим, запахи, вкусовые ощущения – еще одна важная составляющая игрового комплекта. При подготовке игры к печати обязательно пощупайте все материалы. Шероховатость, неровные края, пачкающаяся краска, запах могут отпугнуть игроков. Так в моей игре «В сказку за счастьем» используются тайлы для создания игрового поля. Я лично слежу за качеством изготовления тайлов, так как взаимодействие с ними является неотъемлемой частью настольной игры. Участники самостоятельно создают из шестигранников свое «Тридевятое царство» и потом постоянно прикасаются к ним, чтобы перевернуть. Однажды мне в руки попала колода метафорических карт, которая пачкала пальцы типографской краской. Это, как вы понимаете, является недопустимым в настольной игре.
Трансформационная игра «В сказку за счастьем»
Если в игре планируется использование ароматных составляющих, например, свечи, эфирные масла, смолы, то аккуратно подбирайте все компоненты. Так трансформационная игра «Аромат моей мечты» предполагает работу с эфирными маслами.
Трансформационная игра «Аромат моей мечты»
И в самом начале я планировала, что вместе с игровым комплектом будущие ведущие смогут приобрести базовый набор эфирных масел. Однако впоследствии я отказалась от этого, так как поставщик потерял мое доверие по качеству сырья. Теперь при необходимости я могу только порекомендовать ведущим несколько производителей, но выбор они делают сами. Именно поэтому игра стала прекрасным инструментом ароматерапевтов для работы с привычными для них материалами.
Бизнес-тренажёр «Кафе историй»
Иногда вкусовые впечатления также играют большую роль в увеличении привлекательности игры. В расширенной версии игры «Найди свой Икигай» я предлагаю ведущим в перерывах устраивать обед или чаепитие в японском стиле. Однако необязательно использовать напитки или пищу в игровом процессе. Упоминание пищи и вкуса может как увеличить привлекательность, так и снизить ее. Одна из моих игр полностью построена на метафоре кафе и разнообразных блюд.
В «Кафе историй» игровое поле и карточки представляют собой сервировку стола, где представлены самые разнообразные блюда как элементы игры: «Интрига на закуску», «Творческий лагман», «Дракон, фаршированный страхами и сомнениями», «Заливное из слез неудачника» или мороженое «Сенсорный взрыв».

