- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Игры, меняющие жизнь. Методики создания трансформационных игр - Евгения Юрьевна Елисеева
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Задумайтесь, какие желания (задачи, цели, планы) есть у вашей аудитории? Что бы они хотели изменить, улучшить, дополнить?
ОПЫТ
В «Толковом словаре» Ушакова можно прочитать, что опыт – это совокупность практически усвоенных знаний, уменья и навыков. Это все то, что человек видит, слышит, чувствует в течение своей жизни, какие поступки он совершает и какие выводы делает в результате. Опыт – это уже решенные проблемы и извлеченные из них уроки. Очень часто человек принимает решения на основе своего жизненного опыта. И неважно, говорим мы о b2b-секторе или b2c. В любом случае решения принимаются людьми. И опираются люди на свой персональный опыт. Когда игра олицетворяет какой-либо этап жизненного пути будущего ведущего, она непременно вызывает интерес.
Задумайтесь, какие потребности лежат в основе жизненного опыта потенциальных покупателей. Были ли в их жизни ситуации, тесно связанные с метафорой или тематикой игры? И как они разрешились? Какие главные выводы приобрели?
МЕЧТА
И последний триггер, который полезно анализировать – это мечта. И неважно, сможет ли она осуществиться или навсегда останется светлым образом. Людям нравится мечтать. И при этом они не всегда стремятся реализовать свои мечтания. Ведь для этого необходимо приложить намного больше усилий, чем обычно.
Люди часто мечтают побывать в дальних странах, фантастическом мире или другой эпохе. Смотря фильмы о неземной любви или слушая описания успехов великих деятелей, люди позволяют себе расслабиться. Они представляют себя героем и переживают все приключения как свои. Они хотят быть похожими на главного героя. И тут, как вы понимаете, на помощь приходит метафора игры.
Хочу обратить ваше внимание, что с точки зрения b2b-сектора под мечтой можно понимать ви́дение компании, ее долгосрочные перспективы. А еще мечты конкретных людей – директоров, топ-менеджеров, собственников бизнеса.
Важно то, что не каждый из этих триггеров ляжет в основу маркетинга для вашей игры. Или для потенциальных игроков и ведущих это будут разные триггеры. Главное – понимать, что именно может вызвать интерес к игре, чем она будет привлекательна для покупателя.
Глава 21
Умное лицо – это еще не признак ума. Несколько слов про упаковку
Вы любите дарить подарки? И ведь можно просто принести человеку выбранную вещицу, но мы оборачиваем ее красивой бумагой, цепляем кучу бантиков и ленточек, кладем в красивый подарочный пакет. Зачем? Ведь потом вся эта мишура отправляется в мусорную корзину. Ответ простой – мы добавляем своему подарку привлекательности, создаем эмоции.
Так и с игрой. Запоминающееся название, красивая коробка, дизайн игровых карточек, яркое, привлекательное поле – это только небольшая часть упаковки в стратегии продаж. Игра – это больше, чем просто игровой комплект. Это набор самых разных удовольствий, зашитый в привлекательную упаковку.
Под упаковкой трансформационной игры подразумевается:
– название Т-игры и ее подзаголовок (если есть);
– результат, который получат игроки (выгоды и преимущества игры);
– формат проведения, например, индивидуальная, командная, групповая;
– целевая аудитория (игроки и их боли, проблемы, страхи, желания, мечты, опыт);
– антиигроки (кому точно не стоит играть и почему);
– технические характеристики (комплектация, вес, платформа для онлайн-версии, список необходимых дополнений);
– перечень запросов, с которыми игроки могут войти в игру;
– концепция игры (те модели и техники, на которых основана трансформационная часть игры);
– описание игрового процесса и базовой механики;
– особенности обучения и авторской поддержки ведущих;
– описание предварительной подготовки к игре (если это необходимо), список расходных материалов;
– отзывы игроков (помните, отзывов много не бывает);
– участие в совместных проектах (ассоциации ведущих, клуб Мастеров игры, общий чат поддержки и т. д.);
– история создания игры, интересные игровые случаи, истории игроков и ведущих;
– версии игры, например, настольная, онлайн и объединенный пакет;
– наличие обновлений;
– лестница продуктов (уровни игры как отдельные игровые комплекты);
– социальная значимость, благотворительность.
Не жалейте времени для подробного описания своей игры. Все это вы будете размещать на сайтах, магазинах, буклетах, журналах. Об этом будете рассказывать на фестивалях, ярмарках и выставках. И, конечно, с глазу на глаз с потенциальным покупателем. И лучше, если у вас будут подготовлены ответы на все возможные вопросы.
Глава 22
Фамилия моя слишком известна, чтобы я ее называл! Автор и его бренд
Перед тем как рассказать вам о том, как построить свой личный бренд автора трансформационной игры, предлагаю поиграть. Первая задача – написать сто фактов о себе. Да, именно сто и только про себя! Сюда относятся и фактические данные вашей биографии (родился, учился, женился). Это и ваша профессиональная карьера, и квалификационные достижения. А еще сюда добавить ваши достижения, и большие, и маленькие. И даже те, которые вы и достижениями-то не считаете. Смело добавляйте свои навыки, умения, таланты, увлечения и личные предпочтения. Чем вы можете быть полезны для своей целевой аудитории? Не стесняйтесь, не ограничивайте себя числом сто. Если список будет содержать больше ста пунктов, поставьте новую цель. Например, сто пятьдесят.
Тут нужна смелость заявить о себе. Смелость стать публичным человеком. Ведь главная задача личного бренда – увеличение вашей ценности в глазах вашей целевой аудитории. Поэтому задание номер два: попросите минимум тридцать людей (родных, знакомых, друзей, коллег, конкурентов, клиентов) написать, что они думают о вас. Какой вы для них, какими качествами обладаете. Проанализируйте и сравните первый и второй списки и сделайте вывод. В чем вы уникальны? Чем отличаетесь от других? В чем ваша «изюминка»?
Для этого предлагаю воспользоваться простой схемой:
– профессионализм (ключевая компетенция);
– личность (главное качество характера);
– коммуникация (доминирующий стиль общения).
Попробуйте сформулировать все это в виде одной короткой фразы. Помните знаменитый вопрос: «Сколько ангелов может поместиться на кончике иглы?» Так и с личным брендом. Все мы очень талантливые и многосторонне образованные люди, но для узкой целевой аудитории вашей игры интересны конкретные ваши таланты, ценности и компетенции.
Теперь предлагаю вам задуматься о некоторых внешних атрибутах вашего личного бренда: внешний вид и стиль одежды, жестикуляция и мимика, голос и особенности речи, имя или псевдоним и слоган (девиз). При работе над внешними атрибутами стоит помнить о том, что они должны соответствовать вашим ценностям и опираться на внутренние особенности личности.
И последнее, чему стоит уделить внимание, – история создания игры. Зачем была создана эта игра? Как вы пришли к идее ее создания? Какие концепции лежат в основе игры и почему? Опишите интересные моменты процесса создания, истории игроков, которые уже успели поиграть.
Глава 23
Кто возьмет билетов пачку, тот получит водокачку! Или как продавать игры

