- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Мыслить как японец. Как японская культура учит слышать себя - Нина Альбертовна Воронина


- Жанр: Религия и духовность / Самосовершенствование
- Название: Мыслить как японец. Как японская культура учит слышать себя
- Автор: Нина Альбертовна Воронина
- Возрастные ограничения: (18+) Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту для удаления материала.
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Многие страны Азии впитали в себя конфуцианские и буддийские идеи. Но, несмотря на это, мигрантам из условной Индонезии или Южной Кореи сложно адаптироваться к японскому образу жизни. Японцы считают себя (наверное, как и большинство представителей других наций) лучшими на свете. Стоит вспомнить проект Великой паназиатской сферы сопроцветания[69], который был разработан в милитаристской Японии XX века. Проект давно стал частью истории, но восприятие японцами себя как высших существ по сравнению с жителями других азиатских стран никуда не исчезло.
Отдельного внимания заслуживают американцы в Японии. С одной стороны, японцы могли бы испытывать к ним больше ненависти, чем к другим белым, ведь американцы – победители и оккупанты[70]. С другой стороны, японцы искренне восхищаются американскими ценностями и образом жизни. Это иногда заставляет задуматься не то о стокгольмском синдроме, не то о заискивании перед сильным. Наверное, так и выглядит колониальный синдром: ты и ненавидишь, и восхищаешься.
Не исключено, что все это – контролируемое поведение, призванное убедить американцев (и весь мир) в «белопушистости» японцев. И кажется, данная стратегия работает: сегодня Япония ассоциируется с каваем и аниме, а не с экспериментами «отряда 731»[71].
パチンコなど。 Патинко и другие игры
Продолжим говорить о японских пороках. Японцы курят и пьют, но не настолько много и не настолько часто, чтобы это стало национальным стереотипом. В предыдущих главах мы познакомились с местными барами, а также выяснили, что алкоголь играет роль социальной смазки в деловом мире. Возможно, как раз поэтому отношение к пьяным людям в стране очень лояльное. Японцам не требуется много выпивки, чтобы потерять контроль. Это связано с особенностями национальной диеты. В нашей кухне, например, блюда содержат много жиров. Из-за этого алкоголь не сразу впитывается желудком, так как на его пути встречается препятствие в виде жировой пленки. Следовательно, русские могут выпить гораздо больше. Японцы из-за своего рациона, напротив, пьянеют быстро и сильно.
Запрещенными веществами в Японии особо не увлекаются. Это дорогостоящее и крайне опасное «удовольствие», которое к тому же серьезно порицается (а как мы помним из главы 2, японцы больше всего боятся остракизма).
Настоящим бичом современного японского общества является игровая зависимость. Она затрагивает не только безработную молодежь, но и другие слои населения, в частности пенсионеров, у которых достаточно денег и свободного времени. Особой популярностью пользуются патинко – это нечто среднее между игровым автоматом и вертикальным пинболом. Словом патинко обозначают и заведение с такими автоматами, и сам автомат (иногда его называют «пати-слот», однако вечеринки тут ни при чем).
Суть игры проста. Человек покупает большое количество маленьких металлических шариков и засыпает их в автомат. Пати или патин – это звук, с которым через автомат проходят шарики (отсюда и название игры). Затем, используя специальную клавишу, игрок может «выстреливать» шариками из автомата. Шарики, словно ручеек, проходят через лабиринт, состоящий из штырьков и других препятствий. Задача – довести шарики до специального отверстия. Игрок может контролировать плотность потока шариков.
Патинко
В конце маршрута автомат выдает… шарики. Иногда больше, чем их было засыпано изначально. Это и есть выигрыш!
Ящички и тележки шариков обычно обменивают на плюшевые игрушки, которые уже за пределами зала можно продать за деньги: так японцы обходят законодательство, запрещающее азартные игры.
Патинко действительно очень громкие. Если вы окажетесь в зале, то будете оглушены стуком шаров, объявлениями по громкой связи и музыкой. Современные автоматы сопровождаются еще и звуковыми эффектами. В залах можно курить, поэтому присутствующих там вы будете видеть через плотный сизый дым…
В отличие от пинбола, где результат зависит от ловкости и скорости реакции игрока, патинко нельзя «переиграть». Само это выражение кажется некорректным, ведь мы же не говорим «переиграть лотерею». Однако игрок повлияет на работу автомата, если вызовет какие-то изменения в работе системы. Например, автомат может добавить дополнительные шарики или изменить конфигурацию лабиринта, чтобы увеличить вероятность победы. Но это случайные события.
Иногда автоматы – сами по себе произведение искусства. Здесь мы видим патинко в форме меха из Neon Genesis Evangelion
По заведениям патинко можно отслеживать, когда местным старичкам приходит пенсия. В этот день у входа образуются очереди, заметные на улице. «Патинкомания» в Японии – не только социальная проблема, но и серьезный бизнес, который не так-то просто запретить.
У пожилых людей также может возникать зависимость от микротранзакций в мобильных играх. Долгое время считалось, что это проблема молодежи, в основном старшего школьного возраста. Конечно, сложно представить пенсионера, который много часов проводит в Action-RPG, чтобы купить доспехи и костюмы для персонажа, используя внутреннюю или настоящую валюту. Но есть и другой способ получить «обвес» – это рулетка. Каждый поворот «колеса» (его можно заработать через игровые действия, а можно просто купить) выдает случайный предмет.
По сути, я описала явление, известное в международном геймерском сообществе как «гача». В СНГ сейчас самая популярная гача-игра – это Genshin Impact. Япония – родина подобных развлечений. В стране существует множество аналогов Genshin Impact как для компьютеров, так и для мобильных устройств. Изначально в японском языке слово «гача» означало торговый автомат с игрушками в маленьких пластиковых шариках. Чтобы получить приз, в автомат нужно было опустить монетку (в России в 90-е годы таким образом продавалась жевательная резинка).
Долгое время гача-механики были привязаны к экшен-играм. В экшен-играх человек взаимодействовал с миром через персонажа, который выполнял различные действия: ходил, бегал, дрался, колдовал, собирал лут (ценные предметы). Однако японские разработчики быстро поняли, что им не стоит делать ставку на школьников и студентов, не имеющих собственных средств, хотя изначально проекты разрабатывались для благополучных молодых людей, которым некуда потратить карманные деньги родителей[72]. Плюс вспомним демографическую ситуацию в стране: молодых людей очень мало, а пенсионеров, у которых есть и свободное время, и сбережения, и возможность эти сбережения потратить, наоборот, много.
Пожилой человек вряд ли будет играть во что-то «геншиноподобное». Однако если предложить ему ферму, кофейню или виртуальный сад с виртуальной кошкой, а также возможность купить декор или редкий цветок, то можно сформировать новую зависимость. В 2017 году японские СМИ уже обращали внимание на эту проблему. После пандемии коронавируса, когда люди стали еще больше погружаться в виртуальную реальность, зависимость от гача-игр вышла на новый уровень.
В этой книге я говорила о таких феноменах, как хикикомори и «экономика пузыря». Мне кажется, многие до сих
