- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Дочь Затонувшей империи - Мэллис Фрэнки Диана
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Словарь имен и названий
Имена
Лириана Батавия – третья в очереди на трон власти в Бамарии.
Моргана Батавия – вторая в очереди на трон власти в Бамарии.
Мира Батавия – первая в очереди на трон власти в Бамарии (Престолонаследница).
Нария Батавия – племянница Аркасвы, не претендующая на престол.
Арианна Батавия – невестка Аркасвы, ранее была третьей в очереди на трон, магистр образования в Совете Бамарии.
Эмон Мелвик – командующий армией Бамарии, Актурион в Совете Бамарии.
Райан Харт – отрекшийся от престола и изгнанный из Глемарии. Ранее был первым в очереди на трон (Престолонаследник).
Ориэл – изначально являлся хранителем Валалумира на Небесах, украл светоч, чтобы принести его на Землю, где тот превратился в кристалл, прежде чем разбился вдребезги во время Потопа.
Ашера – изначально являлась хранительницей Валалумира на Небесах. Была лишена бессмертия и изгнана на Землю, когда боги узнали о ее романе с Ориэлом.
Мориэл – изначально являлся хранителем Валалумира на Небесах. Это он доложил о романе Ориэла и Ашеры Совету Сорока четырех, что привело к изгнанию Ашеры, краже светоча и его последующему уничтожению. Мориэл тоже был изгнан на Землю, где вступил в союз с акадимами в войне, повлекшей за собой Потоп.
Теотис – нынешний император Люмерии Нутавии. Теотис родом из Кортерии и изначально являлся представителем аристократии Ка Кормак. Его племянник Эйвери Кормак является действующим Наместником Южного полушария империи и Аркасвой Кортерии.
Эйвери Кормак – племянник Императора, как Наместник, он правит шестью южными странами империи, а также является правящим Аркасвой Кортерии.
Места
Люмерия – название континента, где изначально обитали боги и богини, пока он не затонул в водах Люмерианского океана во время Потопа.
Матавия – родина. Когда используется в сочетании с Люмерией, то имеется в виду затонувший континент.
Ньютавия – Новая земля. В сочетании с Люмерией имеется в виду империя, созданная после Потопа теми, кто выжил и добрался до Бамарии – ранее Добры.
Бамария – самая южная страна Люмерианской империи, родина самого престижного Южного Университета и Великой библиотеки. Находится под властью Батавии.
Кортерия – самая западная страна империи. В их горах магия наименее эффективна, но Кортерия имеет доступ к Звездному огню, используемому для люмерианского оружия. Этой страной правит Кормак.
Элирия – исторически находилась под властью Ка Азрия, теперь власть перешла Элису, родом из аристократии Бамарии.
Лития – единственная часть империи, которая расположена в Люмерианском океане. В этой стране, управляемой Марасом, преступники, лишенные магических сил или обвиненные в вороке, отбывают свое тюремное заключение. За этим островом нет ничего, кроме вод океана, отсюда и возникло выражение «Безумство Литии», ведь со времен Потопа идея проплыть мимо острова была сродни потере рассудка.
Дэмара – южная страна, известная своими сильными воинами, которой правит Ка Дэкватейн.
Глемария – самая северная страна империи, которой правит Ка Харт. Наместник Девон Харт является Аркасвой и наместником Северного полушария. Райан Харт был ранее престолонаследником этой страны.
Выдающиеся существа Старого мира, которые, как известно, пережили Потоп
Серафимы – птицы с золотыми крыльями, представляют собой нечто среднее между орлом и голубем. Это мирные существа, священные в Бамарии, их чаще всего используют для передвижения по всей Люмерианской империи. Несмотря на хрупкий внешний вид, они чрезвычайно сильны и могут перевозить на короткие расстояния до десяти человек. Все серафимы предпочитают более теплый климат и редко встречаются в самой северной части империи.
Ашван – летающие лошади. Это единственные небесные существа, у которых нет крыльев. Они могут летать благодаря магии, содержащейся в их копытах. Как только ашваны набирают скорость, их магия создает небольшие временные тропинки, по которым можно передвигаться. Технически ашваны не летают, а скачут по волшебным тропам, которые появляются и исчезают, как только на них наступают. Остаточная магия создает позади них мерцающие полосы, которые исчезают в течение нескольких секунд.
Нахашимы – змеи, обладающие способностью расти и уменьшаться по желанию, могут поместиться в пространстве любого размера и используются для поиска чего бы то ни было. Нахашимы почти всегда могут найти все, что потеряно или желаемо. Их чешуя практически всегда обжигающе горячая, и они предпочитают жить вблизи воды. Большинство нахашимов разводятся в Литии, стране, расположенной дальше всех в океане и ближе всех к первоначальному местоположению Люмерии Матавии.
Грифины – небесные существа, которые представляют собой наполовину орла, наполовину льва. Эти необычайно крупные животные могут использоваться в бою, они предпочитают горы и более холодный климат, заменяя серафимов и ашванов в самых северных частях Люмерианской империи. Они способны нести гораздо более тяжелые грузы, чем серафимы.
Акадимы – самые страшные из всех существ, буквально тела без души. Акадимы убивают, поедая души своих жертв. Эти демонические существа когда-то были люмерианцами. Акадимы вырастают в два раза больше люмерианца и приобретают силу, в пять раз превышающую силу сотуриона. Пока акадимы питаются душами, они бессмертны, и эти существа не боятся люмерианской магии. Сила акадимов слабеет на солнце, и они, как правило, живут в Северном полушарии.
Водяной дракон – дракон с голубой чешуей, обитающий в глубинах Люмерианского океана. Раньше все водяные драконы обитали между сушей и водой, но позже переместились в Люмерианский океан, и их чаще всего замечают недалеко от берегов Литии.
Агнавимы – эти существа редко встречаются на землях Люмерии. Красные птицы с крыльями из чистого пламени обитают на землях, занятых Афейянским Звездным двором. Люмерианцы так и не смогли приручить их со времен Потопа.
Термины, предметы
«Валья» – священный текст, повествующий об истории люмерианского народа вплоть до Потопа. Существует несколько записанных версий «Вальи», каждая с небольшими отличиями, но «Мар Валья» является общепринятой. Другим популярным переводом является «Тэвия Валья», который, как полагают, сохранился после Потопа лучше, чем «Мар Валья», но так и не стал общепринятой версией для копирования. Незначительные изменения или возможные последствия повреждения водой дают другое представление о первой встрече Ориэла с Ашерой.
Вадати – камни, которые позволяют люмерианцам слышать и разговаривать друг с другом на огромных расстояниях. Большая часть этих камней была утеряна при Потопе. В настоящее время империя ведет строгий реестр каждого известного камня.
Валалумир – священный божественный светоч, положивший начало войне богов, которая началась на Небесах и закончилась Потопом. Светоч охраняли семь богов и богинь, пока Ашера и Ориэл не влюбились друг в друга. Ашера была лишена бессмертия и изгнана на Землю, а Ориэл украл светоч и отнес его ей. Часть светоча перешла в тело Ашеры до того, как он кристаллизовался. Когда война закончилась, Валалумир разбился на семь осколков, и все они были утеряны во время Потопа.
Ворок – запрещенная магия. Три магические способности, которые исчезли после Потопа, считаются незаконными: видения, чтение мыслей и перенос из одного места в другое силой мысли. Ворок можно перевести с божественного люмерианского как «дары богов», но теперь переводится как «проклятие богов».
Заклинание новорожденного – в отличие от традиционного заклинания, с помощью которого люмерианца связывают веревкой, не позволяя ему использовать свою магию или ограничивая его физически, заклинание новорожденного не оставляет следов. Это заклятие является временным и может иметь большую или меньшую силу в зависимости от мага, произносящего заклинание. Заклинание новорожденного накладывают на первом году жизни на всех люмерианцев, оно не дает им воспользоваться своей магической силой, когда бы та ни проявилась. Все люмерианцы развивают свою магию в период полового созревания. Заклинание новорожденного можно снять только после того, как люмерианец достигнет своего совершеннолетия.

