- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Конвергентная культура. Столкновение старых и новых медиа - Генри Дженкинс
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Потребление новостей предполагает негласную конвенцию, согласно которой мы получаем все сведения, необходимые для того, чтобы понимать смысл происходящего в мире, и что новостные медиа предоставляют эту информацию максимально «беспристрастно и объективно». С другой стороны, полудокументальные фильмы и сатирические передачи предполагают скептическое отношение аудитории, потому что здесь баланс между конкурирующими режимами истины весьма гибок и нестабилен.
Режимы истины. Согласно Джону Хартли, нормы и практики, определяющие то, как конкретные медиа будут представлять реальный мир, а также то, каким образом аудитория будет оценивать информационную ценность этих репрезентаций.
Телевизионное шоу The Daily Show не претендует на раскрытие объективной или исчерпывающей картины мира. Как говорил Стюарт Карлсону в ходе полемики на Crossfire, «вы работаете на CNN. Мое шоу – это просто куклы, которые делают безумные телефонные звонки». Фрагменты обычных новостей и интервью с реальными политиками соседствуют здесь с комическими деконструкциями и пародиями на привычные практики традиционных новостей. С самого своего зарождения The Daily Show обращает внимание телезрителей на признаки фабрикации, систематически высмеивая неявные конвенции традиционной журналистики и корпоративного контроля за медиа. Подобные шоу задают больше вопросов, чем дают ответов. В подобных пространствах новости – это то, что нужно самостоятельно обнаружить в нарезке конкурирующих интерпретаций, а не то, что мы получаем из надежных источников.
Политические игры в Альфавилле
В своей книге «Воспитание граждан» (2000) Дэвид Бэкингем исследует факторы, отвращающие детей и юношей от теленовостей. [39] Некоторые из этих факторов давно известны: многие считают язык политиков недоступным и отталкивающим, не способным конкурировать с той непосредственностью, которая характерна для развлекательных ресурсов. Новости представляют особый мир, герметично изолированный от повседневной жизни. Исследователь добавляет, что многие дети и молодые люди ощущают свое бессилие в повседневной жизни и, как следствие, не представляют себе, как использовать политическую власть. Дети не имеют права принимать участие в голосовании, их не рассматривают в качестве политических субъектов; соответственно, и сами они не рассматривают себя в качестве адресатов подобных новостей. Если мы хотим, чтобы молодые люди участвовали в голосовании, нам нужно начинать готовить их еще в детском возрасте, изменяя сам политический процесс, в котором они выступают как граждане. Если Бэкингем прав, то один из способов развития гражданского чувства у детей с помощью массовой культуры состоит в том, чтобы дать им возможность играть во власть на микроуровне, обретая контроль в воображаемых мирах. В этом случае массовая культура может обеспечить подготовку к более рациональной публичной культуре. Наиболее убедительным примером в этом случае может быть мир видео игр. Давайте посмотрим, что происходит в Альфавилле, одном из наиболее старых и населенных городов он-лайн-вселенной The Sims, сетевой многопользовательской версии самой успешной игровой франшизы всех времен.
Чтобы демократия успешно работала, должен присутствовать социальный контракт между участниками, а также уверенность, что их действия имеют влияние на жизнь сообщества. В 2004 году в Альфавилле и то и другое оказалось в центре внимания, также как и в офлайн-мире. Правда, в Альфавилле дети были наделены гораздо более широкими возможностями, чем в реальности: их голоса имели вес, и они принимали участие в решении сложных проблем этического порядка.
По словам создателя игры Уилла Райта, он не имел ни малейшего представления о возможных вариантах развития событий, когда The Sims появятся онлайн. [40] Он предполагал, что игроки будут больше вкладываться в своих персонажей и организовывать собственные сообщества. Но он не мог себе представить, что в игре расцветет организованная преступность, что лидеры сообществ будут бороться против аферистов и проституток, что виртуальные выборы превратятся в непрестанное очернение конкурентов и злостные манипуляции. Во время голосования, на котором избирались члены правительства виртуального города, действующему Мистеру Президенту (игровой персонаж Артура Бейнса, двадцатиоднолетнего агента по продаже авиабилетов компании Delta Airlines, родом из Ричмонда, штат Вирджиния) противостоял Эшли Ричардсон (игровой персонаж Лауры Макнайт, учащейся средней школы, родом из Палм-Бич, штат Флорида).
Весной 2004 года, когда кампания Ховарда Дина начала постепенно выдыхаться, президентские выборы в Альфавилле привлекли внимание американских и даже мировых медиа. Радиопрограмма Talk of the Nation, выходящая на Национальном общественном радио, устроила дебаты между кандидатами, дополненные комментариями экспертов по вопросам киберполитики и виртуальной экономики. (Я был одним из этих экспертов.) Ход кампании освещался изданием Alphaville Herald, небольшой городской газетой, призванной удовлетворить потребности виртуального сообщества. Главным редактором Alphaville Herald был Питер Ладлоу, профессор философии и лингвистики из Мичиганского университета. В игровой реальности Ладлоу действовал под ником Urizenus.
На кону были крайне важные решения как для игрового мира, так и для мира вне игры. Кандидаты представляли различные точки зрения на перспективы развития игрового сообщества. От будущего главы виртуального города во многом зависело, как игроки будут взаимодействовать с игровым миром. К примеру, Эшли Ричардсон хотел установить на границах города информационные стенды, из которых новички могли бы узнать о типичных приемах, используемых местными мошенниками для выуживания денег. Весьма примечательно, что самый популярный кандидат на этих выборах был в действительности на пять лет моложе того возраста, который позволяет участвовать в реальных президентских выборах, и участники онлайн-дебатов то и дело обвиняли друг друга в разыгрывании «возрастной карты». Представьте себе, что значит обладать политической властью в виртуальном мире, когда имеешь крайне мало влияния на происходящее в обыденной жизни. Возможно, в будущем многие молодые люди, принимавшие участие в этом онлайн-голосовании, будут использовать полученные навыки в студенческих советах своих школ, представляя несколько сотен юных избирателей. Население Альфавилля насчитывает около семи тысяч человек, а его правительство – 150 человек (большая часть из них относится к службе охране правопорядка). Раньше члены школьного совета могли оспаривать решения директоров по поводу музыкального сопровождения школьных танцев. Лидеры виртуального города инициируют дискуссии с представителями Electronic Arts, компании, создавшей и распространяющей франшизу The Sims.

