Программирование на языке Ruby - Хэл Фултон
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
class BugTrackingSystem
class Bug
#...
end
#...
end
# Никто снаружи не знает о классе Bug.
Можно вкладывать класс в модуль, модуль в класс и т.д. Если вы придумаете интересные и изобретательные способы применения этой техники, дайте нам знать.
11.2.4. Создание параметрических классов
Изучи правила, потом нарушай их.
БасёПредположим, что нужно создать несколько классов, отличающихся только начальными значениями переменных уровня класса. Напомним, что переменная класса обычно инициализируется в самом определении класса.
class Terran
@@home_planet = "Earth"
def Terran.home_planet
@@home_planet
end
def Terran.home_planet= (x)
@@home_planet = x
end
#...
end
Все замечательно, но что если нам нужно определить несколько подобных классов? Новичок подумает: «Ну так я просто определю суперкласс!» (листинг 11.12).
Листинг 11.12. Параметрические классы: неправильное решениеclass IntelligentLife # Неправильный способ решения задачи!
@@home_planet = nil
def IntelligentLife.home_planet
@@home _planet
end
def IntelligentLife.home_planet=(x)
@@home_planet = x
end
#...
end
class Terran < IntelligentLife
@@home_planet = "Earth"
#...
end
class Martian < IntelligentLife
@@home_planet = "Mars"
#...
end
Но это работать не будет. Вызов Terran.home_planet напечатает не "Earth", а "Mars"! Почему так? Дело в том, что переменные класса — на практике не вполне переменные класса; они принадлежат не одному классу, а всей иерархии наследования. Переменная класса не копируется из родительского класса, а разделяется родителем (и, стало быть, со всеми братьями).
Можно было бы вынести определение переменной класса в базовый класс, но тогда перестали бы работать определенные нами методы класса! Можно было исправить и это, перенеся определения в дочерние классы, однако тем самым губится первоначальная идея, ведь таким образом объявляются отдельные классы без какой бы то ни было «параметризации».
Мы предлагаем другое решение. Отложим вычисление переменной класса до момента выполнения, воспользовавшись методом class_eval. Полное решение приведено в листинге 11.13.
Листинг 11.13. Параметрические классы: улучшенное решениеclass IntelligentLife
def IntelligentLife.home_planet
class_eval("@@home_planet")
end
def IntelligentLife.home_planet=(x)
class_eval("@@home_planet = #{x}")
end
# ...
end
class Terran < IntelligentLife
@@home_planet = "Earth"
# ...
end
class Martian < IntelligentLife
@@home_planet = "Mars"
# ...
end
puts Terran.home_planet # Earth
puts Martian.home_planet # Mars
Не стоит и говорить, что механизм наследования здесь по-прежнему работает. Все методы и переменные экземпляра, определенные в классе IntelligentLife, наследуются классами Terran и Martian.
В листинге 11.14 предложено, наверное, наилучшее решение. В нем используются только переменные экземпляра, а от переменных класса мы вообще отказались.
Листинг 11.14. Параметрические классы: самое лучшее решениеclass IntelligentLife
class << self
attr_accessor :home_planet
end
# ...
end
class Terran < IntelligentLife
self.home_planet = "Earth"
#...
end
class Martian < IntelligentLife
self.home_planet = "Mars"
#...
end
puts Terran.home_planet # Earth
puts Martian.home_planet # Mars
Здесь мы открываем синглетный класс и определяем метод доступа home_planet. В двух подклассах определяются собственные методы доступа и устанавливается переменная. Теперь методы доступа работают строго в своих классах.
В качестве небольшого усовершенствования добавим еще вызов метода private в синглетный класс:
private :home_planet=
Сделав метод установки закрытым, мы запретили изменять значение вне иерархии данного класса. Как всегда, private реализует «рекомендательную» защиту, которая легко обходится. Но объявление метода закрытым по крайней мере говорит, что мы не хотели, чтобы метод вызывался вне определенного контекста.
Есть и другие способы решения этой задачи. Проявите воображение.
11.2.5. Использование продолжений для реализации генератора
Одно из самых трудных для понимания средств Ruby — продолжение (continuation). Это структурированный способ выполнить нелокальный переход и возврат. В объекте продолжения хранятся адрес возврата и контекст выполнения. В каком-то смысле это аналог функций setjmp/longjmp в языке С, но объем сохраняемого контекста больше.
Метод callcc из модуля Kernel принимает блок и возвращает объект класса Continuation. Возвращаемый объект передается в блок как параметр, что еще больше все запутывает.
В классе Continuation есть всего один метод call, который обеспечивает нелокальный возврат в конец блока callсс. Выйти из метода callcc можно либо достигнув конца блока, либо вызвав метод call.
Считайте, что продолжение — что-то вроде операции «сохранить игру» в классических «бродилках». Вы сохраняете игру в точке, где все спокойно, а потом пробуете выполнить нечто потенциально опасное. Если эксперимент заканчивается гибелью, то вы восстанавливаете сохраненное состояние игры и пробуете пойти другим путем.
Самый лучший способ разобраться в продолжениях — посмотреть фильм «Беги, Лола, беги».
Есть несколько хороших примеров того, как пользоваться продолжениями. Самые лучшие предложил Джим Вайрих (Jim Weirich). Ниже показано, как Джим реализовал «генератор» после дискуссии еще с одним программистом на Ruby, Хью Сассе (Hugh Sasse).
Идея генератора навеяна методом suspend из языка Icon (он есть также в Prolog), который позволяет возобновить выполнение функции с места, следующего за тем, где она в последний раз вернула значение. Хью называет это «yield наоборот».
Библиотека generator теперь входит в дистрибутив Ruby. Дополнительную информацию по этому вопросу вы найдете в разделе 8.3.7.
В листинге 11.15 представлена предложенная Джимом реализация генератора чисел Фибоначчи. Продолжения применяются для того, чтобы сохранить состояние между вызовами.
Листинг 11.15. Генератор чисел Фибоначчиclass Generator
def initialize
do_generation
end
def next
callcc do |here|
@main_context = here;
@generator_context.call
end
end
private
def do_generation
callcc do |context|
@generator_context = context;
return
end
generating_loop
end
def generate(value)
callcc do |context|
@generator_context = context;
@main_context.call(value)
end
end
end
# Порождаем подкласс и определяем метод generating_loop.
class FibGenerator < Generator
def generating_loop
generate(1)
a, b = 1, 1
loop do
generate(b)
a, b = b, a+b
end
end
end
# Создаем объект этого класса...
fib = FibGenerator.new
puts fib.next # 1
puts fib.next # 1
puts fib.next # 2
puts fib.next # 3
puts fib.next # 5
puts fib.next # 8
puts fib.next # 13
# И так далее...
Есть, конечно, и более практичные применения продолжений. Один из примеров — каркас Borges для разработки Web-приложений (названный в честь Хорхе Луиса Борхеса), который построен по образу Seaside. В этой парадигме традиционный поток управления в Web-приложении «вывернут с изнанки на лицо», так что логика представляется «нормальной». Например, вы отображаете страницу, получаете результат из формы, отображаете следующую страницу и так далее, ни в чем не противореча интуитивным ожиданиям.
Проблема в том, что продолжение — «дорогая» операция. Необходимо сохранить состояние и потратить заметное время на переключение контекста. Если производительность для вас критична, прибегайте к продолжениям с осторожностью.