- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
В интересах империи - Дмитрий Янковский
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Но трудно было допустить, что Марк такой идиот, что под прямым огнем начнет спускаться по лестнице. Значит, будет прыгать. И тут весь вопрос – куда. Попробует ли он прорваться через ангар, хватит ли у него на это смелости, или же рванет назад, чтобы сделать безопасный крюк по коридорам.
Вспомнив, с какой отвагой Марк сражался с «Грифонами» и как вел себя в лесу у упавшего истребителя, Тим уверился в том, что спасатель попытается прорваться. А значит, прыгать будет в сторону дальней двери. Приняв решение, разведчик обошел колонну регенератора и занял позицию с другой стороны. Достаточно сделать шаг, чтобы взять на прицел приземлившегося после прыжка противника.
Марк понимал, единственное, что его может спасти, – это скорость. Так что вся надежда на акселераторы скафандра. В обычном режиме их силовая отдача была ограничена предохранителями, не допускающими критических нагрузок по току. Марк отключил их, понимая, что может за несколько секунд угробить костюм. Но эти же секунды могли спасти ему жизнь. Так что оно того точно стоило, а еще несколько новых скафандров можно без труда найти на законсервированной базе. Особенно если знать, где искать.
Прыгнуть нужно было как можно дальше. Дальше, чем мог предположить Тим. Только тогда можно было надеяться, что первый же из его выстрелов не достигнет цели. К тому же, если прыгнуть на предельное для скафандра расстояние, можно приземлиться позади огромного станка, оттуда еще рывок, и окажешься под прикрытием длинного ленточного транспортера.
Но одной силы скафандра было для этого мало. Чтобы реализовать ее полностью, необходимо подать соответствующую нейрокоманду в контроллер костюма, то есть самому выжать из мышц максимум, сформировав достаточный импульс. Ведь именно на биотоки, с учетом их силы, реагировала электроника бронекостюма.
Марк несколько раз глубоко вдохнул, чтобы насытить кровь кислородом, собрался с силами и прыгнул. Секунда свободного падения сменилась ударной перегрузкой, от которой перехватило дыхание. Удержаться на ногах не вышло, спасатель сгруппировался и кувырком покатился по полу, стараясь не выпустить из рук бластер.
Картер ждал этого момента, но не мог высунуться из укрытия раньше времени. Стоило хоть ненамного опередить момент, и Марк бы накрыл огнем с верхней точки. Из-за этого невозможно было взять его в прицел в полете, на траектории, в самом беспомощном положении.
Но как только подошвы скафандра грохнули в плиты пола, Тим не стал терять ни секунды. Он тоже заранее снял предохранитель с акселераторов, чтобы в быстроте опередить Марка, а потому выскочил из-за укрытия со скоростью молнии, уже прицелившись на источник звука. Два заряда один за другим покинули жерло излучателя и унеслись к цели, но оба прошли мимо, пробив дымящиеся дыры в прозрачном стеллаже с технологическими жидкостями. От перегрева несколько соседних ячеек треснули, залив пол маслами и скользкими амортизирующими составами.
К удивлению Тима, противника не оказалось там, где ожидалось его увидеть. Когда заряды мчались на траектории, Марк уже вышел из кувырка, восстановил равновесие и прыгнул еще раз, уходя под прикрытие транспортера. Он двигался так быстро, что размазывался в глазах. Сразу стало понятно, что и у него акселераторы работают без штатного ограничения силы.
Хотя Картер и не был готов к такому, но рефлексы стрелка сработали сами по себе – он резко перевел прицел, взял упреждение и выпустил еще два заряда. Один окончательно расколол прозрачную ячеистую панель, выплеснув десятки литров жидкости на пол, а второй прошел так близко от спины Марка, что оставил дымный след на полимерной броневой пластине. Но все же упреждение оказалось недостаточным, у Картера не было опыта стрельбы по столь скоростной цели из столь несерьезного оружия.
Это спасло Марка от рвущей плоть плазмы, но пролившаяся на пол жидкость оказалась скользкой, как слизь. Стоило его ногам коснуться пола, как они потеряли сцепление и по инерции обогнали тело. Спасатель грохнулся на спину и заскользил вдоль прохода, не имея возможности остановиться или подняться.
Тим выскочил из укрытия и рванулся вперед раньше, чем Марк скрылся за транспортером. Акселераторы без ограничителя работали с такой мощью, что физически ощущался упругий удар воздуха в грудь на старте. Картер двигался со скоростью, почти не уступавшей скорости выпущенной из лука стрелы, и уже в следующий миг оказался в проходе. Он был уверен, что сможет реализовать свое преимущество, упущенное в начале схватки, но возвращенное благодаря опыту и сноровке. Он хотел поразить Марка, пока тот скользит по полу и находится в беспомощном состоянии. Считаные мгновения могли решить все.
Но оказавшись в проходе, разведчик сам не сумел удержать равновесие, он не рассчитывал, что скорость рывка окажется настолько большой. Инерция превысила силу сцепления подошв с мокрым полом, Картер не смог остановиться и всем весом впечатался в остатки прозрачных сот. Он проломил их и рухнул на бок, а на скафандре осталось несколько глубоких порезов, оставленных осколками полимера. Но это падение спасло ему жизнь – несмотря на невыгодную позицию, Марк сумел вывернуться и рассечь пространство прохода веером плазменной очереди. Все заряды прошли мимо. Сам того не желая, Тим оказался в хорошем укрытии. Но прятаться было не в его интересах – стало понятно, что Марк попытается избежать перестрелки, а при первой возможности уйдет через дальнюю дверь. Помешать ему можно было только огнем.
Разведчик вскочил на ноги и, оттолкнув фрагмент ячеистой панели, выскочил в проход. К этому моменту Марк закончил скольжение, оказался на сухом месте, перевернулся и ловко, как кошка, восстановил равновесие, сумев удержаться в положении для стрельбы с колена. Он тут же сделал прицельный выстрел, метя в голову Картера.
Заряд прошел в сантиметре от его шлема и не попал лишь по той причине, что Тим не собирался останавливаться. Чтобы не подскользнуться, он сильно согнул ноги в коленях и проскользнул в проход в позе серфера, съезжающего с гребня волны. Плазма пронзила воздух там, где цель находилась мигом ранее. Сгусток наискось рассек ячеистую панель в такой близости, что брызги расплавленного полимера фонтаном ударили в забрало шлема, сделав его почти непрозрачным. Застывшие густые наплывы, подобно линзам, так исказили зрительное восприятие мира, что Картер счел за благо закрыть глаза, чтобы избежать опасного приступа головокружения.
Ударившись плечом в кронштейн ремонтного робота, он переключился на режим ночного зрения. Проекция, сформированная контроллером шлема, не имела привычных красок, но была контрастной и четкой, что в условиях огневого контакта имело больше плюсов, чем минусов. Но преимущества над Марком это не давало – тот знал матчасть намного лучше, а потому заранее переключился в этот режим.
Противники оказались друг против друга, как дуэлянты на Диком Западе. Их разделяло около двенадцати метров скользкого пола, а вместо салунов и банков по сторонам прохода высились емкости, кронштейны и станины транспортеров.
Оба были опытными бойцами, оба держали друг друга на прицеле. И оба понимали, что стоит одному выстрелить, тут же выстрелит и другой. Два заряда вырвутся из двух стволов со столь кратким промежутком во времени, что неминуемо будут поражены обе цели. Если кто-то не промахнется, конечно, но с такого расстояния это было практически невозможно.
Поэтому в перестрелке воцарилась пауза. И Марк, и Тим понимали, что собственный выстрел станет выстрелом в самого себя. И подсознательно никто не решался произвести его первым. На самом деле выжить при такой расстановке сил можно было лишь в одном случае – если успеть отпрыгнуть сразу после сделанного выстрела. Заряд плазмы движется в воздухе на дозвуковой скорости, а потому, в теории, со снятым ограничителем акселерации такой трюк можно было проделать. Конечно, оба понимали это в равной степени, а потому все зависело от того, предугадает ли один противник, в какую сторону отскочит другой. В этом случае можно было заранее взять упреждение, и враг сам налетит на плазменный сгусток.
Перестрелка из беспорядочной пальбы почти наугад превратилась в тонкую и смертельно опасную игру – Картер и Марк не спускали глаз друг с друга, пытаясь по едва заметному напряжению приводов на скафандрах, по положению центра тяжести тела, по постановке ног определить, куда прыгнет противник после сделанного им выстрела. При этом Тим не был ограничен во времени, он понимал, что чем больше затянется эта дуэль, тем больше шансов у Рика первым добраться до сервера. А вот Марк вынужден был спешить. Положение его ног почти однозначно указывало, что отскочит он влево, для прыжка в обратную сторону от него потребовались бы недюжинные акробатические способности. Тиму же проще было прыгать вправо. И Марк не мог этого не видеть.
