История Бессмертного. Тетралогия (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Также из босса выпало несколько редких ингредиентов и распечатанный конверт, подсвеченный бледно-синим светом, намекающий, что перед нами оказался квестовый предмет. Открыв его, я прочитал вслух:
— Сын, доверяю тебе важное поручение. Тебе необходимо тайно соединить систему пещер, расположенных глубоко под храмом Торсунвальда, с подземельем. Работай тайно, полученный вход замаскируй магией. Люди слишком слабы, чтобы обнаружить магию высших. Пещеру расширь, подготовь удобную платформу для неожиданного нападения. Подключись к следящему плетению, обозревай округу и запоминай все, что происходит внутри храма. За низшими нужен постоянный пригляд. Иначе они поднимутся с колен и начнут сопротивляться. Боги людей становятся сильнее, совету высших это не нравится. Нужно быть готовыми ко всему. Удачи, сын, верю в тебя.
Окошко квестов замигало:
— Задание тайный наблюдатель шаг 1 выполнено, ваша награда: 10000 опыта.
— Вам доступно задание тайный наблюдатель шаг 2. Цель: Найти другие следящие плетения драконов и получить больше информации о планах драконов. Желаете принять?
Приняв задание, я переглянулся с ребятами.
— Ну что, какие будут соображения?
— Да чего тут думать, ящерицы наблюдали за всеми расами, возомнив себя высшими, и по возможности сдерживали их развитие. Но как говорится, за всеми не уследишь, они одни, а народов много, в общем, проморгали чешуйчатые усиление одной или нескольких рас. Им это, естественно, не понравилось, они развязали войну, которая практически полностью истребила население планеты. И вот теперь мы натыкаемся на остатки бывшей шпионской сети и сможем использовать полученную информацию с выгодой для клана. Например, намекнуть королю, кто виноват в развязывании войны.
Опять удивившись словесному потоку от Альги, я ответил:
— Для подобного заявления у нас слишком мало информации, нам не поверят. Мы ничего не знаем о богах этого мира. Кто они были, как часто контактировали со смертными, и ещё очень много различных мелочей. Но идея мне нравится, по мере прохождения квеста решим, как нам поступить.
— А почему квест на зачистку не закрылся? — вдруг спросила Виата.
И в самом деле, увлекшись разбором лута и полученной информацией о мире, я как-то не сообразил, что изначальная цель нашего похода не выполнена.
— Мы не осмотрели пещеру полностью, в письме говорилось, что это не просто пещера, а система тоннелей.
Мы нашли три выхода, ведущих из центральной пещеры, два из них оказались завалены. Третий же тоннель через несколько десятков метров расширялся, образуя небольшую пещерку, метров десять в диаметре. В центре этой пещеры горел угольно-черным овалом портал в другое измерение.
— Теперь понятно, почему квест не закрылся. Очень странно, староста деревни говорил, что в окрестностях Пограничного всего два портала, и этого среди них не было.
— Значит, большая глубина глушит сигнал от портала, — сделала предположение Альга.
— Или мешает тот факт, что портал находится под храмом, — продолжил строить догадки Атор.
— Ладно, не имеет значения, пьем алхимию, и давайте уже закроем этот квест. Если честно, от нежити уже тошнит, поскорее бы закончить, — передернулся Глад.
— Ты не забыл? Нам еще наверху нужно всю нечисть зачистить, — обрадовал брата неугомонный мечник.
— Все, стоп флуд, Альга командуй.
— Кирик, накинь кожу на Глада, ребята, идете первыми, мы заходим через три секунды. Виата, действуй по ситуации, если сразу вступим в бой, то сферу регенерации под мага.
Бойцы исчезли в портале, и через короткий промежуток мы последовали за ними. Знакомое ощущение падения, только в этот раз к нему примешивалась тревога, не то легкое чувство, когда уверен, что упадешь на мягкую кровать, а настороженность, а вдруг на кровати лежит что-то острое. Очутились мы у стены большого зала. Пространство оказалось освещено, на стенах через определенные промежутки висели факелы, наполняя зал неровным, бликующим светом. В центре зала на костяном троне сидел человек. На небольшом постаменте возле него мерцала всеми оттенками черного сфера. От нее исходили волны неприятной энергии, это почувствовали все присутствующие. Губы девушек сжались, ребята покрепче перехватили рукоятки своих мечей.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Приблизившись к трону, я прочитал доступную информацию:
— Таранус. Некромант. 25 уровень.
Все, на большее мой идентификации не хватило, или уровень противника слишком высок, или мое умение прокачено недостаточно. Таранус встал с трона, выглядит он жутковато. Черный рваный балахон, поверх него нагрудник, сделанный из человеческих ребер. Черные сапоги, так же обильно украшенные костями, горящие зеленым зрачки и презрительно изогнутый рот. Вот краткое описание неприятного типа, стоящего напротив нас. А потом он заговорил, его голос оказался тихий, словно шепот, но проникающий в каждую клетку, внушающий тревогу, чувство опасности:
— Что же, — медленно начал он, — вы прошли мимо несчастного костяного песика, и не жалко вам зверушку?
Мы ничего не ответили, продолжая стоять и напряженно наблюдать за некромантом.
— Какие грубые, никакого воспитания у современных людей, — он как будто разговаривал сам с собой, — ах да, — он шутливо стукнул себя по лбу, — вы же из другого мира, как и я собственно, нам можно допускать некие вольности в общении, я на вас не в обиде.
Не в силах больше терпеть этот абсурдный театр одного актера, я прервал его монолог:
— Зачем ты заговорил с нами, ты знаешь, зачем мы здесь.
— Ааа, вот и лидер, — он дурашливо похлопал в ладоши, гаденько улыбаясь, и продолжил — что же, деловой человек, уважаю. У меня есть к вам предложение. Я даю каждому из вас по ножику. Маленькому такому ножичку. Вы приходите в любой город и тихонечко, чик-чик, по горлышку местному жителю. Да, он посопротивляется немного, может, даже убьет вас, но вам это не страшно, вы же бессмертные. — Еще шире открывается в улыбке рот некроманта, — и последнее маленькое условие, этот ножичек вам нужно будет принести ко мне. Все, делов-то на пять минут. За эту мааааленькую услугу я заплачу вам 100 золотых. И мы можем так продолжать бесконечно долго, ножичков у меня мнооооого. А уж про деньги я и не говорю. А уж если вы сможете поранить мага, то за такой ножичек я дам вам 500 желтеньких монеток. Но это вряд ли, они как-то чувствуют мои ножички. Постоянным поставщикам гарантирую приятные бонусы за усердие.
После секундной паузы глупая улыбка сошла с его лица, изумруды глаз впились в меня, и уже другим, страшным голосом существо спросило:
— Ну что, каков будет твой ответ?
После этих его слов перед глазами открылось системное сообщение:
— Вам доступно задание: Да восторжествует зло. Тип: повторяющееся. Цель: Поранить местного жителя проклятым ножом, отнести его в любой портал в другое измерение и отдать хранителю. Награда: 100 золотых. 1000 опыта. Вариативно, в зависимости от уровня жертвы.
Нокаут, искусственный интеллект, создавший игру, ударил по самому страшному пороку человечества — по алчности. Найдется куча идиотов, которые ради больших денег пойдут на любую сделку, ведь они уверены, что это всего лишь игра, созданная для их развлечения, и здесь им не надо строить из себя порядочного, законопослушного человека. Они думают, что здесь могут быть кем угодно, отпустить все свои внутренние тормоза, сбросить с себя маску и выпустить зверя, загнанного в глубины сознания современным обществом. Похоже, наша планета обречена.
— Что же ты ответишь мне, человек?
Конец первой книги.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Продолжение следует.
Мертвые земли
Глава 1 Дом
Я думаю, некромант понял все по моим глазам. Уверен, что в тот момент, когда он озвучил свое предложение, в них вспыхнуло пламя. Момент обескураженности прошел, и я произнес твердым голосом: