История Бессмертного. Тетралогия (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Я задаю ему и себе этот вопрос с первого дня нашего знакомства, — улыбаясь, вставляет комментарий Виата.
— Да не знаю я, как это у меня получается, — скромно отвечаю я им. — Ну, правда, — добавляю, видя скепсис на лицах сокланов. — Я просто не отношусь к этому миру как к игре. Я воспринимаю его как параллельную реальность или другую планету. Я живу в нем. Ложась в капсулу, я забываю о проблемах нашего мира и переношусь в другой, не менее сложный, со своими законами и правилами. И этот мир отвечает мне взаимностью, подкидывая интересные приключения, не дающие мне заскучать.
Все собравшиеся замолчали, на их лицах читалась работа мысли. Может, мне удалось их хоть немного зацепить? Может эти игроки со временем смогут принять истину о реальных создателях игры, и им можно будет доверить всю настоящую историю происходящего? Посмотрим.
Приняв задание, мы зашли в выломанные двери храма. Храмом, конечно, это можно назвать с большой натяжкой. По мне, так небольшая деревенская церквушка. Внутри все оказалось не менее плачевно, чем снаружи. Облупившаяся краска, горы разнообразного мусора вперемешку с битым стеклом, разрушенный барельеф. Подойдя к нему поближе, попытался считать информацию, но идентификация отказывалась помогать. Похоже, по этим обломкам не получится узнать, в честь какого бога основан данный храм, надо будет спросить Аколя. Да и вообще, о местной религии я знаю крайне мало. Да, была война богов, да, их не осталось, а кто воевал, почему это случилось? Такая информация отсутствует. Не найдя в развалинах ничего интересного, а я проверил и магическим зрением. Мы зашли в подсобное помещение, там нашлась длинная лестница, спускающаяся куда-то далеко под здание. Уже через несколько ступеней она пропадала во мраке. Я быстренько сплел заклинание света, отрегулировал яркость, установив максимальную. Узкое помещение залил яркий свет, и мы начали спуск. Продлился он не так уж и долго, окончившись обширным залом и системным сообщением:
— Вы вошли в локацию Древние катакомбы. Уровень локации 15+.
Далее было три часа непрерывных сражений. В катакомбах оказалось 3 уровня, при переходе на более глубокий повышались уровни монстров и сложность. Если первый мы прошли достаточно быстро, практически не задерживаясь, то на втором начались мелкие неприятности. Монстры неожиданно выскакивали на нас из темноты, снимали несколько процентов жизни и растворялись во мраке. В нас летели стрелы из глубин темных коридоров, начали попадаться мелкие ловушки. Нам приходилось передвигаться плотной группой, впереди идущий Глад всегда держал перед собой щит. Класс собирательницы оказался полезным и здесь. Достаточно хорошо прокаченная зоркость, необходимая Альге для обнаружения различных ингредиентов, позволяла ей видеть многие простенькие, плохо замаскированные ловушки. И это не раз уберегало нас от травм, которые неизбежно бы возникли в случае провала в четырехметровую яму. Монстры в катакомбах оказались почти такими же, как и наверху: скелеты, зомби, гули, но попадались и новые, еще ни разу не встреченные. Неприятно удивили призраки. Оружие не наносило им существенного урона, и нас спасала магия. Но проблема оказалось в том, что воины не могли удерживать на себе агрессию моба, и он постоянно атаковал меня. Нанесенный ими урон восстанавливала Виата, но постоянные атаки сбивали мне каст заклинаний, и они часто срывались. Мне приходилось постоянно перемещаться, меняя позицию, в то время как остальные члены группы всеми силами пытались отвлечь от меня внимание моба. Но получалось у них не очень, он как приклеенный следовал за мной, как будто чувствуя во мне магию и желая поглотить ее. Хорошо, что хп у них значительно меньше, чем у другой нежити, да и попадались они нечасто. Во время прохождения я, наконец, получил 9 уровень. Шкала опыта на этот раз увеличилась не в два раза, как это было раньше, а немного меньше. До следующего повышения мне нужно набить 10 000 опыта. Сразу распределил три полученных очка характеристик, я добавил по одному в телосложение, интеллект и мудрость.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})При спуске на третий уровень рукотворные стены сменились естественными. То есть мы попали в огромную пещеру. В центре пещеры лежит куча костей, и эта куча мне категорически не нравится.
— Похоже, мы добрались до босса подземелья, — высказываю предположение я.
— Вот сейчас и узнаем. Глад, Атор, идете первыми, остальные в 10 метрах, — быстро командует Альга.
Атор шутливо отдал честь и встал рядом с братом. Вот же веселая душа у человека, даже в такой ответственный момент не упускает возможности покривляться. Как только мы немного отошли от входа, куча костей пришла в движение. Появился вытянутый череп с горящими изумрудно-зелеными глазами, из него в разные стороны торчат костяные наросты. А потом перед нами встал на четыре лапы и расправил пятиметровые крылья костяной дракон. Ростом под четыре метра, с длинным хвостом, на конце которого что-то поблескивает, дракон расправил крылья и оглушительно заревел. Акустика зала во много раз усилила крик души умершего много лет назад представителя другой расы и навалилась на нас, вешая дебафф оглушения. Пока группа усиленно хлопала себя по ушам, отходя от акустической атаки, я вчитался в описание нашего противника:
— Детеныш костяного дракона. Босс локации. Класс редкий. Уровень 17. Жизнь 100 000, Умения: 3.
Первое, что услышали мои уши, отошедшие от оглушения, было очередное саркастическое высказывание Атора.
— Ну, разбудили, ну не выспался, орать-то так зачем?
— Твоя правда, — соглашается Альга. — Принять алхимию, ребята, в атаку с разных сторон, набирайте агро, Виата, сферу под мага, Кирик, кожу на Глада, по откату, на Атора, вступаешь в бой через 30 секунд.
Но вступить пришлось гораздо раньше, правда, не мне, а Виате. Когда бойцы бросились вперед, выполняя команду тактика, дракон не стал наблюдать за этим безучастно, он с невероятной быстротой нанес сильнейший удар хвостом по бегущему Атору. Тот, не ожидая такого, не успел уклониться. Удар откинул его метра на четыре, навесив дебафф ошеломление. Нагрудник в месте попадания заметно помялся, а в наступившей на мгновение тишине я расслышал шепот моего бойца:
— Вот же, сволочь рогатая, ты пока еще не представляешь, как это больно, но скоро мы это исправим.
Выражая полную солидарность сказанному, отточенными до автоматизма движениями я начал формировать первое заклинание в этом нелегком бою. Урон приятно порадовал, по команде Альги Глад развернул босса спиной ко мне, и по нему стали проходить криты. Глад вертелся ужом перед мордой дракона, выдавая максимум, который пока ему доступен. Полностью уходить от многочисленных атак у него не получалось, и он, морщась от боли, продолжал сдерживать бешеный натиск мертвого зверя. Оправившийся, с помощью Виаты, Атор подключился к битве. Он, забыв о защите, с яростью наносил удар за ударом по ненавистному костяку.
— Атор, спокойнее, включай голову.
Услышал я совет от нашего тактика. Он прислушался, манера его боя выровнялась, и это спасло его игровую жизнь. Если бы он продолжал бездумно, с яростью, застилающей глаза, наносить удар за ударом, то никогда бы не успел среагировать на атаку дракона, применившего свое первое умение. Пасть монстра открылась, в ней загорелось изумрудное пламя, и он начал быстро крутиться на месте, заливая пространство вокруг себя мертвым огнем. Глад не успел вовремя среагировать, и его частично опалило мощной струей огня. Мне кажется, звук, вырвавшийся из его горла, будет сниться мне в кошмарах. Надо отдать ему должное, он быстро пришел в себя, Виата оперативно наложила на него исцеление, предохраняя сознание воина от болевого шока. Восстановив поврежденные участки кожи, он с удвоенным усердием кинулся в атаку на грозного противника. Атору повезло больше, он стоял за спиной дракона и, увидев, как из его пасти вырывается пламя, моментально, перекатом ушел из опасной зоны. Переждав окончание действия умения, он рванулся к мобу, давая время брату прийти в себя.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})