История Бессмертного. Тетралогия (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
А Глад усиленно закивал, одобряя слова брата.
— Вы мобильнее, у вас не полный доспех, делайте ставку на ловкость и уворачивайтесь, уверена, в этих консервных банках они будут очень неповоротливыми, — подключилась к обсуждению Виата.
— Попробуем так, — после небольшой паузы начала построение тактики Альга, — Глад, Атор, агрите себе по рыцарю и пытаетесь не пропустить удар, рывок оставляете про запас, если чей-либо моб срывается, блинк ему в спину, пока он оглушен, Кирик не дамажит, а воин возвращает агро. Если моб опять срывается, то Кирик кидает в него цепь и опять же прекращает вливать урон, а воин восстанавливает контроль. Кирик, не магич беспорядочно, следи за агро. Ты прав, без танка ребятам будет сложно удерживать контроль над монстром, тем более что урон от физических атак, скорее всего, будет небольшой. Виата, страхуешь и также следи, чтобы твое агро не превысило 51 %.
Уже с первых секунд боя предположение Альги подтвердилось, физический урон по рыцарям проходил небольшой, в среднем по 30–40 хп за удар. В местах попаданий мощные удары мечников оставляли видимые глазу вмятины. Но монстров это совершенно не волновало, с сильнейшим скрипом заржавевшего железа эти ходячие танки пытались достать слишком юрких для них противников. Магический урон порадовал больше, хотя критические попадания и отсутствовали. Как я ни старался, куда бы ни целился, а выбить крит не получалось. Да и атаковал я не так часто, как хотелось бы. Каждая моя атака прибавляла 10 % к агро моба. И чтобы не навлечь неприятности на себя и всю группу, приходилось атаковать разных мобов. От этого битва сильно затягивалась.
Первые проблемы возникли, когда рыцарь использовал свое умение. После довольно медленного, бокового удара, которым он пытался поразить Глада, мертвый воин не замешкался, как это было во всех предыдущих случаях, а, наоборот, прибавил скорость и продолжил движение тяжеленным мечом, сделав оборот вокруг себя, он со всей мощью врезал своим оружием по груди не успевшему отскочить противнику. Здоровье Глада сразу упало в красный сектор. Не задумываясь, формирую заклинание огненной цепи и отправляю его в собирающегося добить лежащего на земле Глада скелета. Нежить замирает на месте, давая мечнику 10 секунд, чтобы перевести дух, а Виата восстанавливает катастрофически низкое здоровье. Если бы не наша новая экипировка и зелье, прибавляющее 5 % жизни, купленное мной у Аколя, то Глад не пережил бы это критическое попадание.
С тех пор ребята удвоили бдительность, но, несмотря на это, менее ловкий Глад все равно опять нарвался на неожиданную атаку рыцаря еще раз. К счастью, она оказалась не столь сокрушительной, скелет задел его по касательной, и воин, чертыхнувшись на исконно русском, перекатом ушел от новой атаки. За 10 минут нам удалось снять у обоих мобов чуть меньше половины хп.
— Не такие уж они и грозные, — услышал я веселый голос Атора, с легкостью уходя от очередной атаки рыцаря. Рядом стоящая Виата застонала и обреченно стукнула себя ладонью по лбу. Здоровье одного рыцаря опустилось до 50 %. В глазницах пустого шлема вспыхнули багряным, мертвым светом глаза скелета. Багрянец распространился сначала на весь шлем, а потом и на всего рыцаря. Скорость его движений начала возрастать, скрип доспехов прекратился, они очистились от грязи.
— Атор, я из принципа выучу заклинание немоты и лично буду накладывать его на тебя перед каждым боем.
А тем временем опять накаркавший боец не успел уклониться от очередной атаки и пропустил удар. Меч нежити попал в самое уязвимое место, по мало защищённому бедру. Атор вскрикнул и повалился на землю.
— Глад, рывок по цели, — командует Альга.
Тот незамедлительно выполняет приказ и, пока оглушенный моб стоит без движения, оттаскивает брата в сторону, а Виата подлечивает говорливого Атора. Все это время я не стою без дела, а усиленно посылаю в ускорившегося рыцаря стрелу за стрелой. К моему удивлению, в этом состоянии по нему проходит увеличенный урон, за 30 секунд, пока действует умение рыцаря, я успеваю снять ему 15 % жизни. Уже зная, чего ожидать, опускаем здоровье второго ниже 50 % и держим его в стане все время действия ускорения.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Последний сюрприз рыцари преподносят нам на 10 % жизни. Мечи их загораются красным светом, таким же, каким светились во время ускорения, далее контур мечей начинает плыть, и из длинного двуручного меча образуются два покороче. У них сразу меняется манера ведения боя, движения становятся четкими, удары не такими сильными, но более точными, оба бойца начинают пропускать все больше ударов. Виата не успевает удерживать здоровье в зеленом секторе, и шкала жизни медленно, но неукротимо начинает уменьшаться.
— Кирик, максимальный дамаг по целеуказанию. Виата, гранату света им под ноги.
— Вспышка, — звучит знакомая команда. Так вот как Наташа смогла ослепить лича, она открыла новое заклинание или модернизировала старое. После яркой, белой вспышки пользы в действиях мертвых рыцарей становится не много, и мечники клана Стражи получают небольшую передышку.
— Вы нанесли мертвому рыцарю 552 урона. Здоровье 0/10000. Мертвый рыцарь убит. Вы получаете 4000 общего опыта.
После смерти одного из противников мы, не выпуская из стана, быстро прикончили второго, получив с него также 4000 опыта. Еще немного и я получу 9 уровень. Альга подошла к куче железа и костей. Ненадолго замерев, она проговорила.
— Мобы обычного уровня, за порошок много не выручим, зато с них можно собрать по 500 грамм мертвого железа, зачарованную кость скелета-рыцаря, латные рукавицы довольно паршивого качества и с небольшой прочностью на 15 уровень и такой же по качеству короткий меч. Стоимость предметов по 1 серебряной монете, кость и металл — ингредиенты обычного качества. Что скажешь, шеф?
— Собирай ты, это будет полезнее, заклинание я прокачаю на обычных скелетах.
Территория разрушенного храма оказалась небольшой. Мобов внутри периметра мы не обнаружили. Сам храм лишился колокольни и большей части башни. Колокол валялся во дворе неподалеку от входа. Все окна выбиты, а в стене здания можно разглядеть многочисленные выбоины и подпалины, как будто храм целенаправленно обстреливали из чего-то тяжелого и магического одновременно. Когда я проходил мимо колокола, мое сознание кольнуло. Интуиция проснулась, давно что-то она не давала о себя знать. Осмотрел колокол более внимательно, обошел со всех сторон, но ничего не смог обнаружить.
— Что случилось, Кирик? — спросила Виата.
— Точно не могу сказать, у меня такое чувство, что если я пройду мимо этого колокола, то упущу что-то очень важное.
— Твоей интуиции надо доверять, мы тебе поможем.
10 минут все исследовали колокол, мы с ребятами даже перевернули его на другой бок, но ничего так и не смогли найти.
— Наверное, у нас неправильные глаза, — как обычно шутливо прокомментировал наш провал Атор.
Так, стоп, в этой мысли что-то есть, неправильные глаза, ага, я же изучил пассивный навык магический взгляд, когда наблюдал за работой Виаты, и так больше его и не использовал. Сконцентрировавшись, я переключил зрение и тут же понял, почему взбунтовалась моя интуиция. На вершине купола колокола я увидел изображение глаза, подсвеченного бледно-синим цветом. Подойдя ближе к тому месту, я рассмотрел находку получше. Зрачок в магическом зрении подсвечивался ярко-синим цветом, кожа вокруг глаза походила на чешуйки, а далее со всех сторон вырастали небольшие шипы или костные наросты. Этот глаз очень напоминал глаз дракона, виденного мной на станции у Нептуна.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Вам доступно скрытое задание тайный наблюдатель. Тип задания: скрытая цепочка. Шаг 1, цель: вам необходимо выяснить, почему на колоколе храма светлого бога нанесено изображение глаза дракона. Награда: 10000 опыта. Желаете принять?
— Вот как ты это делаешь, босс? Как из ситуации, которая не предвещает ничего интересного, ты умудряешься вытащить скрытую цепочку квестов, да еще и завязанную на другую расу? — с восхищением произносит Атор.